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Antiguo 30 mar 2006   #1
lallogui
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Valencia (Spain)
Mensajes: 2
Exclamation crear mapa de texturas 3d studio

Quiero incorporar una imagen y su textura en mi librería de materiales de 3d studio. Para ello, y mediante el photoshop, he recortado una pequeña sección del revestimiento que necesitaba y lo he guardado como jpg.
Para guiarme he seguido un manual en el que me pone que aplique la imagen como un mapa difuso, y eso es lo que no se hacer. A partir de ahí todo mas o menos claro, pero me gustaria que alguien me ayudase porque sin eso no puedo incorporar la imagen al objeto. Muchas gracias
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Antiguo 03 abr 2006   #2
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,466
Predeterminado Re: crear mapa de texturas 3d studio

El editor de materiales tiene varias persianas,busca una en la que hay multitud de ranuras,para mapa difuso,de brillo,de relieve,de reflejo etc...Pincha en el botón al lado de la ranura y se te abrirán las opciones del mapa(otras 4 persianas)en un botón vacío se pincha y te sale un explorador para cargar la imagen

Otra forma más rápida es abrir el administrador de imágenes que creo que está en AYUDANTES,explora hasta llegar a la carpeta con tus imágenes,luego (teniendo el administrador de imágenes y el editor de materiales abiertos a la vez) arrastra el archivo hasta una de las ranuras del editor y ya está.Puedes arrastrar desde una ranura hasta otra en el mismo editor:por ejemplo,tienes una foto de ladrillos en la ranura DIFUSO,pues la arrastras hasta la ranura relieve (BUMP).

Tampoco tienes que recortar la imagen antes de meterla en MAX,cuando abras las persianas que corresponden al mapa (pulsando el botón al lado de la ranura DIFUSA,po ejemplo)encontrarásla opción RECORTAR,te saldrá una vista dela imagen y un cuadrado que puedes ajustar para usar sólo una parte de la foto,no olvides luego resaltar la casilla APLICAR RECORTE.Si arrastras este mapa recortado a otra ranura se mantendrá el recorte y los parámetros del mosaico (aunque a veces a mí no me salía a la primera) de esta forma no te volverás loc@ intentando ajustar el mapa difuso y el de relieve por separado.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Antiguo 03 abr 2006   #3
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,466
Predeterminado Re: crear mapa de texturas 3d studio

P.D. El editor de materiales se abre en el menú RENDERING o con la tecla M
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Antiguo 27 feb 2007   #4
txirrita
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2
Predeterminado Re: crear mapa de texturas 3d studio

Cita:
Escritos por lallogui Ver Mensaje
Quiero incorporar una imagen y su textura en mi librería de materiales de 3d studio. Para ello, y mediante el photoshop, he recortado una pequeña sección del revestimiento que necesitaba y lo he guardado como jpg.
Para guiarme he seguido un manual en el que me pone que aplique la imagen como un mapa difuso, y eso es lo que no se hacer. A partir de ahí todo mas o menos claro, pero me gustaria que alguien me ayudase porque sin eso no puedo incorporar la imagen al objeto. Muchas gracias
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Antiguo 27 feb 2007   #5
txirrita
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2
Predeterminado Re: crear mapa de texturas 3d studio

aqui te pasteo los pasos que sigo yo para meterle una textura a las piezas *.3DS que tengo. Haber si te sirve de ayuda.

Procedimiento para replacear texturas

 Abrir el programa 3D Studio
 File/Import … elegir nuestro archivo *.3DS al que queremos replacearle la textura
 Elegir la segunda opcion “Completely replace current scene” y darle a “OK”














 Pulsar la tecla “M”
 Clic-ar la primera pelota
 Clic-ar en la casilla que está al lado de “difuse” y luego doble clic en “Bitmap”












 Selecconar la textura que queremos replacear
 Arrastrar nuestra pelota a la pieza
 Clic-ar encima de la casilla siguiente que esta en el menu de materiales












 Habremos notado ya que la textura de la pieza ha cambiado (aunque todavia no se vea la imagen que nosotros hayamos seleccionado).
 Ahora debemos replacearle el “mapeado”. Para eso minimizaremos el menu de materiales que teniamos abierto e iremos al menu de la derecha, clicaremos encima del siguiente boton:








 Abriremos el menu desplegable de la imagen y elegiremos el campo UVW Map
 Luego debemos elegir el “mapping” que nos interesa (Planar, Cylindrical, Spherical, Box……)
 Una vez hecho esto, un poco más abajo tenemos “Fit”, le haremos clic encima.
 Para terminar debemos exportar nuestra pieza que ya tiene incorporada la textura. File/Export (elegir la ubicación que nos interesa, recordando que en esta ubicacon que elijamos debe estar tambien el archivo de la textura).
 Darle a “OK”.
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Antiguo 27 feb 2007   #6
3dpoder
Administrador y fundador.
 
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Mensajes: 3,178
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Predeterminado Re: crear mapa de texturas 3d studio

Te faltan las imagenes, mira de adjuntarlas mediante el boton "gestionar archivos adjuntos" un poco mas abajo de donde escribes el mensaje, un saludo y gracias.
__________________
MUY Importante: Por favor, adjuntar los archivos al foro, ya sean imágenes ó vídeos, un poco mas abajo de la ventana donde se escriben los mensajes, hay un botón "Gestionar Archivos Adjuntos" utilizadlo, gracias.
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Etiquetas Identificativas
crear, mapa, studio, texturas


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