![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#46 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: EN LA MATRIX
Mensajes: 224
|
Ok, ya entendí lo de las texturas.... es con un multimaterial...
saludos |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#47 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 71
|
Gracias por este post me ha ayudado bastante.
|
|
|
|
|
|
#48 | |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,609
|
Cita:
Las pruebas de pusa están bien para empezar a sacar conclusiones de algo entonces bastante desconocido. Pero no estaban bien enfocadas porque usaba apenas 2 o 3 instancias, buscando reducir tiempos de render cuando el proxy no sirve para eso exactamente. Para eso hay otros trucos. Si queréis saber para qué sirven los proxys, no tenéis más que hacer una sencilla prueba que toma 5 minutos. Coger un coche o cualquier otro objeto de unas 50.000 caras, sin textura y totalmente contraido en una pieza. Copiarlo unas 200 veces, como si fuese el aparcamiento de un concesionario. El fichero max en seguida se disparará sobre el giga de ram. Y el uso de la PF total del administrador de tareas se irá casi al giga y medio (eso si no tenéis nada más que el max abierto claro). Además los visores estarán sobrecargados, la escena no tirará ni pa trás. Si renderizáis, probablemente no pase del computing geometry si el ordenador no es al menos un dual con 2 gigas de ram. (probando con un ahtlon XP con 1,5 Gb murió ahí). Ahora coger el fichero inicial de un coche. Proxearlo una vez, y clonar el proxy 200 veces. El visor ni se despeinará para mover la escena. La ram del fichero max ni se habrá inmutado, seguirá en los 100y pocos megas iniciales. Y el uso de la PF total del task manager no llegará a 500 megas de ram. Si renderizáis, el paso de computación de geometría será tan rápido que ni lo veréis. Y el render se lo comerá, porque no tiene materiales. Asímismo el uso de la ram serán prácticamente esos mismos 500 megas de PF sin aumentar apenas NADA. Voy a más!! Si tenéis ya 200 instancias de un solo proxy. Cuadruplicar la cifra!! Llegar a las mil. Y comprobar con el administrador de tareas de windows, que la ram no sube un ápice de esos 500 megas totales (con todas las aplicaciones y recursos), y que el fichero max sigue teniendo unos 100 megas, más o menos los mismos que cuando había un solo coche. El render lo seguirá tirando igual de sobrao. Y lo único que cambiará, será que el visor comenzará a resentirse con las mil instancias si no tenéis una gráfica medio decente. Cuando tengáis mil, hacer 2.000. Y cuando tengáis 2.000, hacer 20.000 (si es que os da la gráfica..) Y mientras tiréis el render, pensad en cómo os petaba la geometría a las 200 unidades (¡la centésima parte!) Eso es el Vray Proxy. |
|
|
|
|
|
|
#49 |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,609
|
Más datos. El fichero que pude guardar max, con 132 coches geométricos ocupaba casi 200 megas en disco duro.
El fichero con entre 10 y 15.000 coches instanciados a raíz de un solo modelo, ocupa unos 15 megas. El render tardó 5 minutos a 1500 x 1200 Pixels, y la PF no pasó de 500y pico megas totales en el administrador de tareas. La computación de los proxys en el proceso del render duró apenas 15 segundos. Todo ésto, en un ahtlon xp 2600 con 1,5 gb de ram que tendrá sus 4 o 5 añitos. Ahí tenéis la escena. cada grupito deben ser entre 500 y 1000 coches. Pueden haber unos 10.000 coches ahí. Última edición por Jose M. fecha: 25 mar 2007 a las 01:59. |
|
|
|
|
|
#50 |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,609
|
Tengo unas preguntas acerca de los PRoxys:
La primera sería, que no he encontrado la manera de usar el Snap con los proxys.´Para unir objetos proxy entre sí, o un proxy con cualquier otro objeto, tengo que hacerlo a ojo, a la antigua usanza 3ds4. Otra sería. SI yo creo por ejemplo un bosque con 2 o 3 modelos de árboles, sería muy fácil usando el comando dispersar, multiplicarlos a lo largo de un terreno determinado sin mucho esfuerzo. PEeerooo, lo correcto es proxear los modelos, así que, al tener instancias proxy no puedo usar el comando dispersar, y esto supone un problema. Ya que hacer un bosque a mano puede ser muy tedioso, colocando cada arbolito a ras de suelo. Hay alguna manera de trabajar con los proxys de la misma forma que trabaja el comando dispersar con la geometría? Por cierto, al hilo de esta pregunta, ¿hay alguna forma de ajustar al eje Z de un terreno una serie de objetos tanto proxy como no proxy?? Por ejemplo yo me pongo a dibujar cosas, arbolitos, farolas, muebles, también instancias proxy, y los coloco en la vista top donde quiero, y luego seleccionarlos todos y ajustarlos al eje Z de un terreno. Teniendo en cuenta que los terenos suelen tener pendientes, el alinear tradicional no nos sirve para nada, ya que el alinear lo pone arriba, abajo o en medio. Pues eso, Saludos y gracias. |
|
|
|
|
|
#51 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
|
Estoy experimentando con proxies vegetales y vray gracias a este buen hilo. Efectivamente la gestión de memoria es cojonuda y nada se cuelga, pero el incremento de tiempo es más que notable.
Mis preguntas va en relación a la relación de la GI con estos modelos vegetales; -hablais de excluirlos de GI, ¿es esta una de las razones importantes para bajar estos tiempos insoportables? en ese caso, ¿desde donde lo haceis?¿vray object properties/visible to GI? -un arbol en 3d queda muy bien con su GI, ¿supone el excluirlo una merma importante en la calidad de la imagen? perdón por no probarlo yo mismo pero me acaban de surgir las dudas en pleno final de render y quiero acabarlo....pero no me puedo esperar. saludos.
__________________
yes it's truly spring here in tokyo! flowers are blooming in many lovely colors! |
|
|
|
|
|
#52 | ||
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,213
|
Cita:
mejora mucho la gestión de ram, pero por contra aumenta muchísimo los tiempos de render. así q creo necesario trabajar con vrayproxies cuando la escena se te va a pasar de ram... si no, mejor no usarlos. en escenas muy grandes con mucha vegetación... mejor ni pensarselo, vrayproxies son la mejor solución. Cita:
Última edición por cabfl fecha: 04 jul 2007 a las 16:19. |
||
|
|
|
|
|
#53 | |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,609
|
Cita:
El problema es que uno se pierde las herramientas propias de Max que puedan generar instancias. Como sería el caso de scatter (creo) por poner un ejemplo. Cuando usas scatter y renderizas con vray, la ram se dispara. AUnque la salida del scatter sea proxy, al vray le da igual. Lo cual hace la herramienta inútil si se usa vray como motor de render. Aunque no he comprobado si renderizando sin vray esa memoria del scatter se salva, pero supongo que sí, la salida proxy que lleva será para eso digo yo. |
|
|
|
|
|
|
#54 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
|
No se si mis tests son muy fiables pero mi experiencia es esta; tengo 32 vray proxies vegetales. El render en dinámica con todo a la vez me tarda 3 horas, sin los proxies y con arboles de opacidad apenas 20 minutos.
Creo que lo hacíais por ahí, renderizar los arboles aparte sin GI con el resto en matte. Bingo, los árboles se hacen en un pis pas de esta manera, en menos de un minuto. No se exactamente a que es debido pero funciona. Luego junto los dos renders en photoshop y voila, pero tengo un problemilla. Las sombras de los arboles incluidas en el canal alpha "vegetales" tomarán el color del fondo en el segundo render y quizás canten cuando se compongan en photoshop. ¿Alguna solución "limpia" que nos evite ediciones más exhaustivas?
__________________
yes it's truly spring here in tokyo! flowers are blooming in many lovely colors! |
|
|
|
|
|
#55 | |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,609
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#56 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,440
|
Gracias por aclararme, me lo estaba oliendo.
Pero efectivamente voy un poco al límite de memoria aún con 2gb y en cuanto probe con estática con todo a la vez me hizo crack en 1 segundo. Menos mal que no estoy enredado en una animación. Renderizar las capas por separado (memoria estática) puede ser la solución para estáticas un poco cargaditas por que como dices la dif. de tiempo es brutal. Ahora entiendo lo que decía Rivero de las xrefs en uno de estos hilos... Gracias de nuevo
__________________
yes it's truly spring here in tokyo! flowers are blooming in many lovely colors! Última edición por dixan fecha: 05 jul 2007 a las 13:22. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| proxies, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| TEXTURA DE AGUA & CAUSTICAS EN UNA PISCINA con VRay | 3dpoder | 3DStudio Max | 28 | Hace 2 Días 18:32 |
| Sobre VRay | Vicent | Render, Iluminación y Cámaras | 15 | 27 feb 2008 09:37 |
| vray proxies | xavi fradera | Render, Iluminación y Cámaras | 1 | 09 ene 2006 09:33 |
| Vray - Realismo rápido para novatos impacientes. | luisserrano | Tutoriales, Libros y Manuales. | 128 | 12 ago 2005 01:58 |
|
|