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Antiguo 04 mar 2006   #1
pusa
la ayuda nos hace felices
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
Exclamation Vray proxies

se que el tema estuvo tratado aqui en el foro, yo quiero comentarles mi experimento y a ver si me pueden ayudar.

el asunto pasa por probar si el tiempo de render mejora con el uso de vrayproxies o si el mesh original es mas rapido.

yo acabo de probar con un arbol de xfrog, lo copie tres veces en una escena donde use solo una direct light , un plano y los arboles y el render tardó 4.32 min, luego cree un proxi de uno de los arboles , genere un mismo archivo, lo coloque como vray proxy como bounding box por tres veces, le coloque la misma textura del original, saque el render en 5.15 min , luego volvi al primer archivo de arboles mesh del xfrog, los exporte como vrayproxies a lostres juntos,
los coloque en otro archivo como bounding box, coloque las texturas, volvia sacar el render y este tardo aun mas, 5.35 seg....

conclusion que saco con este experimento:
si sirve los proxies para aligerar la manipulacion del modelado en las ventanas en forma que los objetos los importemos como bounding box en el formato de los vray proxies pero en lo que se refiere a tiempos de renders a mi me tardo mas como proxi que como mesh...

alguien que me diga que estaré haciendo mal...
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Antiguo 05 mar 2006   #2
Sr. Floppy
¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,522
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Predeterminado Re: Vray proxies

Has de tener en cuenta que la mayor ventaja de los proxies es que no peta el render...
Después si te lo montas bién puedes hacer que el render corra. Para eso te has de asegurar que todos los proxies están copiados como instancia y que el render lo tienes configurado con memoria dinámica...
__________________
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
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Antiguo 05 mar 2006   #3
Pit Matson
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Vray proxies

Floppy, para merluzos como yo, eso de la memoria dinámica, por dónde anda...
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Antiguo 05 mar 2006   #4
Sr. Floppy
¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
 
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Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,522
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Predeterminado Re: Vray proxies

En la pestaña de sistema del cuadro de render de vray...
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Antiguo 05 mar 2006   #5
Pit Matson
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Vray proxies

Gracias, Floppy, en cuento pase por Malaga doy contigo y te pongo tibio de cañitas y pescaíto...
__________________
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Antiguo 05 mar 2006   #6
Sr. Floppy
¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,522
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Predeterminado Re: Vray proxies

Cita:
Escritos por Pit Matson
Gracias, Floppy, en cuento pase por Malaga doy contigo y te pongo tibio de cañitas y pescaíto...
Espero que no sea un cuento... Si te pasas por aquí te voy a llevar a un par de sitios donde vas a poder invitarme a mucho pescaíto y birra fresquita... (el postre lo pongo yo )
__________________
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Antiguo 05 mar 2006   #7
pusa
la ayuda nos hace felices
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
Predeterminado Re: Vray proxies

floppy, te agradezco a full. ahora mismo pruebo lo que me decís, y les cuento a todos como me fue.
me gustaria unirme a uds, aunque no tenga el placer de conocerlos , a esa noche de birras y pescaito... lastima que estoy en argentina, yo de ir llevaria el vino !. de mas esta que si vienen por bs as , los recibiria con vino, buena carne y lindas amigas.
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Antiguo 05 mar 2006   #8
Sr. Floppy
¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
 
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Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,522
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Predeterminado Re: Vray proxies

Cita:
Escritos por pusa
...de mas esta que si vienen por bs as , los recibiria con vino, buena carne y lindas amigas.
¿Cuando dices?
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Antiguo 05 mar 2006   #9
pusa
la ayuda nos hace felices
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
Thumbs up Re: Vray proxies

Acabo de hacer las pruebas.
adjunto la muestras del experimento.

floppy, probe lo de usar dynamic en default geometry y comparandolos con los static como default geometry tardan un poquito mas. obviamente son solo segundos. pero bueno, solo entrego las notas del experimento. tal vez en una animacion de varios frames estos seg, suman.

siguen dandome mayores tiempos los vray proxies objects comparados con las mallas originales.

ahora voy a probar lo que dice floppy respecto a la estabilidad del render usando vray proxies y no mallas en una animacion que se me vive conlgando. si logro sacarla sin que se me apague el max, será que floppy tiene razon. los vray proxies, aseguran que termine el render sin que se te cuelgue en la mitad.

Ojo !no desconfio de lo que decis floppy, solo pruebo todo para compartirlo con el foro.

ortega & gasset decia: si enseñas, enseña a dudar de lo que enseñas = )
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Antiguo 05 mar 2006   #10
pusa
la ayuda nos hace felices
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
Thumbs up Re: Vray proxies

cuando quieras hermano !!!
si algo nos caracterizamos los argentinos es por la falta de humildad... mama mia.. por eso recitifico.. si alguno viene para este lado, se lo atenderá lo mejor que podamos...

Última edición por pusa fecha: 05 mar 2006 a las 18:49.
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Antiguo 05 mar 2006   #11
Pit Matson
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Vray proxies

Pues está interesante este hilo... y lo voy a seguir.

Casi que algún administrador deberería moverlo al foro que le corresponde... supongo que a Render, iluminación y caras.
__________________
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Antiguo 06 mar 2006   #12
cabfl
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,101
Predeterminado Re: Vray proxies

He probado en varias ocasiones lo de los vrayproxies, con muchos árboles instanciados, y nunca me han convencido. el equipo usa mas o menos la misma ram, y tarda más. y la ventaja de q los visores se muevan más rápidos... lo mismo q visualizar como cajas los objetos q te interese, u ocultarlos.

Tengo ganas de descubrir exáctamente en q casos son realmente ventajosos, pq convertir todos los objetos pesados en vray proxies, complica más el sistema de trabajo, y no le veo ventaja.

sugerencias???

respecto a lo de ram dinámica... pues si, te salva de un cuelgue seguro si te pasas de ram, aunq sea más lento q statics, pero alguien sabe cuanta cantidad de ram q hay q poner?

un saludo
cabfl is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2006   #13
faber
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 18
Predeterminado Re: Vray proxies

El caso realmente ventajoso es por ej, un parque, una urbanización, en donde intervienen muchos millones de polígonos , y hay que poner en escena muchos árboles, autos, etc, la utilidad es que los proxys permiten a vray manejar el alto nº de poligonos sin colapsar, no es que el equipo vaya mas rapido ni nada, simplemente que se aguanta una alta exigencia.
faber is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2006   #14
pusa
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Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
Smile Re: Vray proxies

si es como dice faber, eso ya es una gran ventaja....
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enjoy the silence...
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Antiguo 07 mar 2006   #15
Sr. Floppy
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,522
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Predeterminado Re: Vray proxies

Cita:
Escritos por cabfl
...Tengo ganas de descubrir exáctamente en q casos son realmente ventajosos, pq convertir todos los objetos pesados en vray proxies, complica más el sistema de trabajo, y no le veo ventaja.
La mayor ventaja de los proxies es que no peta el render bajo casi cualquier circunstancia. Con los millones de polis que te de la gana, Luis Rivero hablaba de 140 millones de poligonos ( eso si, excluyendo de la GI)
__________________
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
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