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#1 |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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se que el tema estuvo tratado aqui en el foro, yo quiero comentarles mi experimento y a ver si me pueden ayudar.
el asunto pasa por probar si el tiempo de render mejora con el uso de vrayproxies o si el mesh original es mas rapido. yo acabo de probar con un arbol de xfrog, lo copie tres veces en una escena donde use solo una direct light , un plano y los arboles y el render tardó 4.32 min, luego cree un proxi de uno de los arboles , genere un mismo archivo, lo coloque como vray proxy como bounding box por tres veces, le coloque la misma textura del original, saque el render en 5.15 min , luego volvi al primer archivo de arboles mesh del xfrog, los exporte como vrayproxies a lostres juntos, los coloque en otro archivo como bounding box, coloque las texturas, volvia sacar el render y este tardo aun mas, 5.35 seg.... conclusion que saco con este experimento: si sirve los proxies para aligerar la manipulacion del modelado en las ventanas en forma que los objetos los importemos como bounding box en el formato de los vray proxies pero en lo que se refiere a tiempos de renders a mi me tardo mas como proxi que como mesh... alguien que me diga que estaré haciendo mal... |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Has de tener en cuenta que la mayor ventaja de los proxies es que no peta el render...
Después si te lo montas bién puedes hacer que el render corra. Para eso te has de asegurar que todos los proxies están copiados como instancia y que el render lo tienes configurado con memoria dinámica...
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Floppy, para merluzos como yo, eso de la memoria dinámica, por dónde anda...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#4 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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En la pestaña de sistema del cuadro de render de vray...
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Gracias, Floppy, en cuento pase por Malaga doy contigo y te pongo tibio de cañitas y pescaíto...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#6 | |
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Cita:
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#7 |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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floppy, te agradezco a full. ahora mismo pruebo lo que me decís, y les cuento a todos como me fue.
me gustaria unirme a uds, aunque no tenga el placer de conocerlos , a esa noche de birras y pescaito... lastima que estoy en argentina, yo de ir llevaria el vino !. de mas esta que si vienen por bs as , los recibiria con vino, buena carne y lindas amigas. |
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#8 | |
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#9 |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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Acabo de hacer las pruebas.
adjunto la muestras del experimento. floppy, probe lo de usar dynamic en default geometry y comparandolos con los static como default geometry tardan un poquito mas. obviamente son solo segundos. pero bueno, solo entrego las notas del experimento. tal vez en una animacion de varios frames estos seg, suman. siguen dandome mayores tiempos los vray proxies objects comparados con las mallas originales. ahora voy a probar lo que dice floppy respecto a la estabilidad del render usando vray proxies y no mallas en una animacion que se me vive conlgando. si logro sacarla sin que se me apague el max, será que floppy tiene razon. los vray proxies, aseguran que termine el render sin que se te cuelgue en la mitad. Ojo !no desconfio de lo que decis floppy, solo pruebo todo para compartirlo con el foro. ortega & gasset decia: si enseñas, enseña a dudar de lo que enseñas = ) |
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#10 |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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cuando quieras hermano !!!
si algo nos caracterizamos los argentinos es por la falta de humildad... mama mia.. por eso recitifico.. si alguno viene para este lado, se lo atenderá lo mejor que podamos... Última edición por pusa fecha: 05 mar 2006 a las 18:49. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Pues está interesante este hilo... y lo voy a seguir.
Casi que algún administrador deberería moverlo al foro que le corresponde... supongo que a Render, iluminación y caras.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,101
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He probado en varias ocasiones lo de los vrayproxies, con muchos árboles instanciados, y nunca me han convencido. el equipo usa mas o menos la misma ram, y tarda más. y la ventaja de q los visores se muevan más rápidos... lo mismo q visualizar como cajas los objetos q te interese, u ocultarlos.
Tengo ganas de descubrir exáctamente en q casos son realmente ventajosos, pq convertir todos los objetos pesados en vray proxies, complica más el sistema de trabajo, y no le veo ventaja. sugerencias??? respecto a lo de ram dinámica... pues si, te salva de un cuelgue seguro si te pasas de ram, aunq sea más lento q statics, pero alguien sabe cuanta cantidad de ram q hay q poner? un saludo |
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 18
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El caso realmente ventajoso es por ej, un parque, una urbanización, en donde intervienen muchos millones de polígonos , y hay que poner en escena muchos árboles, autos, etc, la utilidad es que los proxys permiten a vray manejar el alto nº de poligonos sin colapsar, no es que el equipo vaya mas rapido ni nada, simplemente que se aguanta una alta exigencia.
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#14 |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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si es como dice faber, eso ya es una gran ventaja....
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enjoy the silence... |
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#15 | |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Cita:
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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