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#46 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Jujauaua!! "disruptor de limones" que bueno!
¿Cómo que no es un concurso?? O sea que he desperdiciado parte de mi valiosísimo tiempo en algo que no me será rentable económicamente en breve?? Nooooo..... El modelo "caro" es el de Caronte, todo metalizado... ahora ya tenemos el de la gama "barata-barata"... :D
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#47 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Yo voy por la eléctrica pues...
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#48 |
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just another monkey
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Más vale tarde que nunca......
La parte que exprime partió siendo un shape (estrella) y luego extruyendo hasta llegar arriba, para que con el suavizado (subdivision) no quedara todo redondo tiene un chaflán en las partes más sobresalientes. La "rejilla" fue lo que menos me gustó, simplemente boleanas Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#49 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Buena alternativa Cesa Sáez sobre la rejilla, la otra opción es realizar un solo segmento para luego duplicar con respecto al eje central X veces para luego mergearlo todo.
Aunque yo no lo hice así, lo que hice fué crear un cilindro de 60 caras, seleccionar 30 intermedios y extruir en primer lugar hacia fuera y luego hacia arriba para luego unir los últimos polígonos con Bridge. Vaya, este hilo se está volviendo muy intructivo. Muy buen modelo César. |
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#50 |
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just another monkey
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Mucho más correcta las formas de modelarla como tu dices (la rejilla), ya veremos si sale una version 2.0 mejorada y con menos polígonos.
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#51 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Yo la parte de exprimir la hice con el spin de blender a partir de una línea con el contorno (la típica rotación de 360º de una línea sobre su eje), y luego una ligera extrusión de las hendiduras y listo.
Para la rejilla creé otra línea con el perfil, luego hice una extrusión y la moví, usando el centro común, 10º hacia un lado. Sobre esa base le trabajé los agujeros, y acabé haciendo un spin dup x 36 (para conseguir los 360 º). Supongo que el spin dup debe ser lo que dice Leander de multiplicar, o en Max creo recordar que se hacía con la matriz. La idea de usar una estrella como base e ir extruyendo, de Cesar Saez, me gusta. Te evita tener que hacer selecciones un poco farragosas, entre tanta malla, para extruir. Saludos. PD: Mars, lo tuyo es el arte conceptual. Al fin y al cabo se trata de torturar limones, y tu "desintegrador" tiene toda la pinta de conseguirlo XDDD |
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#52 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Una exprimidora... un mechero... me aburreeeeeeeeeeen y experimento nuevas sensaciones :D
Si no te gustan, prepárate un zumo de limón disruptado, que es lo más |
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#53 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Ya que estamos revelando secretos profesionales, aquí va la forma en que hice el Spline básico del Exprimidor.
Una estrellla, un círculo y una operación Booleana (en Splines está permitida!)
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#54 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#55 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Hablando de splines, cuando termine este que está hecho con XSI, lo haré con A:M, va a ser una verdadera corrida.
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#56 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,609
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Que grande la idea de la estrella! Al cesar lo que es del cesar! Lo único que no me queda claro es como has extruido esa estrella de forma que la zona de arriba termina redondeada.
Ya se que soy un poco paleto en el modelado que se salga de la tipica spline y el comando extruir,o torno,o solevación.. YA que has mostrado tu estrella,podrías mostrar ese paso para paletillos como yo..jeje Supongo que has segmentado tu extrella y has ido extruyendo por partes,escalando y lo de el acabado redondeado para mi un miesterio. TU asa y tu pitorro también me han gustado mucho. Yo no he conseguido hacerlo tan perfecto tampoco. En fin que tu exprimidor me podría servir de tutorial de max para modelado,jaaja. Está muy bién, Enhorabuena! Saludos |
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#57 | |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,609
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Cita:
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#58 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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#59 |
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just another monkey
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Lo de la estrella es bastante simple, haces el shape de la estrella (ojo con la interpolacion, bajala para que al extruir no quede una malla demasiada densa), luego lo conviertes en malla poligonal editable y vas extruyendo y escalando (o con bevel), ve la malla y te darás cuenta de cuantos segmentos tiene de extrucion, 6), para la punta colapsa todos los vertices (Ctrl+Alt+C).
Otra forma (muy simple y rápida) de hacerla es con un loft (solevado) y modificas la curva de escalado (para que termine en punta), igual que en caso anterior ojo con los parámetros del skin del loft para que no quede una malla inecesariamente densa. Entre más lo miro se me ocurren más formas de hacerlo (por ejemplo la rejilla podría ser una spline (con las formas de las perforaciones asociadas) y con un bisel (modificador), luego lo terminas de depurar con un editpoly). La parte de abajo no tiene ninguna ciencia especial (a decir verdad fué a la rápida), es simplemente extruir, mover vértices, biselar algunas aristas para que con el suavizado no se desforme en demasía y ya está. Voy por la version 2.0, espero poder hacerla con una malla más decente porque la anterior está impresentable (la rejilla) Salu2 :D
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#60 | |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,609
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Cita:
Jaaja,es bueno saberlo Shazam. Yo soy soltero y hetero! Pero cuando veo un pitorro bién hecho no tengo problemas en decirlo!! Gracias por tu didáctica explicación Cesar. Voy a practicar y a ver si surge algún otro reto de modelado y me explayo más. Saludos |
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| actividad, exprimidor, modelado, modelar |
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