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#76 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Posteo la foto del "molinero" ese para que sepan la peña de qué estamos hablando, que clavaito estáaaaaaaa!!!! Borro el logo porque no nos pagan por darlo a conocer y así no les damos publicidad (menos el anzovin del segundo plano, ahí en la oscuridad).
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#77 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Ya, ya, ya veo el anzovin. Lo dicho, aquí la excusa es la exprimidora XDDD
Saludos. |
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#78 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Una preguntilla, shazam, ¿a las splines de las astas le has dado al "peak" o le has bajado el "magnitude"?
Última edición por Leander fecha: 02 may 2005 a las 17:59. |
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#79 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Todo a pelo, no hay ningún truco de bias. Inclusive estuve a punto de utilizar un mapa para con Cookie-cut hacer la rejilla. Hubiese terminado en un plisplas pero la idea, entiendo yo, es ejercitar el modelado. Todo es producto de lathe, extruir y mover cps.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#80 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Así me gusta, como los machos!
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#81 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Jejejeje, mmmmhhhh, eso me nicorecuerda algo....
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#82 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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B2B :D Hmmm... me has dado una idea, cuando llegue a casa me pongo a ello (que será tarde). Stay tunned :D
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#83 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,336
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. Última edición por 3dpoder fecha: 03 may 2005 a las 15:17. |
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#84 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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¿Y eso que es?, mesh.
¿el bicho de Necromancer? |
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#85 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Bueno, que casi se me olvida:
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#86 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#87 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Mars: Con qué programa lo hiciste?? :D
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#88 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Josezpin animate! |
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#89 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Tirón de orejas !!! :teescuch: |
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#90 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Mars usa una versión "customizada" de Blender que no genera wires me
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, exprimidor, modelado, modelar |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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