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#91 | |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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que e
Cita:
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#92 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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¿Pero para qué queréis el wire de un cilindro con doce extrusiones y las 16 caras de la rejilla borradas? No tiene ningún atractivo
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#93 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Son las bases... o las aceptas o VAMOS a tener que rechazarte el trabajo... jeje :D
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#94 |
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Senior Member
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Holas, pues como toy aprendiendo con XSI, desde 0.. me puse a hacer mi exprimidor, despues de googlear buscando una imagen chula consegui el "apple squeezer", y bueno me puse manos a los poligonos :D...
Como toy aprendiendo quisiera aprovechar para preguntar, como hacen los agujeros de las rejillas?, trate con booleans pero no da buenos resultados al tratar de suavisar, y al final solo tome los polis, duplique scale y deje q el subdivision me hiciera el efecto de redondes
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"Siempre sueña y apunta más alto de lo que sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores. Trata de ser mejor que tú" William Faulkner |
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#95 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,026
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Aver nexen...
![]() Cuando lo hagas con boleanas selecciona las aristas de los bordes del agujero, métele un bevel, ajustas en distance el punto donde empezaría la redondez del borde... subdivide y prueba, si el canto no te gusta mucho, en la pestaña rounding (en la ventana del bevel) le das 1 en subdivisión y vuelve a subdividir el modelo... |
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#96 | |
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Senior Member
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Cita:
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"Siempre sueña y apunta más alto de lo que sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores. Trata de ser mejor que tú" William Faulkner |
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#97 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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nexen me gusta tu modelo, si señor, atención a las arrugas de la punta del exprimidor, ya comenté varios posts más arriba como los solventé.
un abrazo |
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#98 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 420
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Ya tenia yo ganas de participar en alguna actividad, aqui os dejo mi exprimidor de limonetes.
Se me ocurrió combinar un modelo de grifería con un exprimidor y esto es lo que ha salido. Debo aclarar que yo soy un novato modelando y que me dedico principalmente a aprender, tanto 3dmax como vray. Como las normas del post dicen que hay que poner el wire lo pongo, no sin sentir un poco de vergüenza. Para modelar el exprimidor utilice la tecnica del Loft y modificar la curva de escalado + MeshSmooth, como explico nuestro compañero Cesar Saez en la pagina 4. Mil gracias. Esta renderizado con Vray. Os leo. PD: Muy agradecido a Leander por este tipo de iniciativas. |
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#99 |
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Miembro Nuevo
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Jovenes.
Agradecere mucho que ayudeis, quiero modelar un rostro partiendo de una fotografia como plantilla en 3ds Max 5.0, ya he introducido la imagen pero al querer trabajar sobre ella ya sea con splines o mallas partiendo de formar geometricas, estas quedan atras de la imagen, no he encontrado la forma de trabajarlas sobre la imagen para modelarlas. Se agradece mucho vuestra ayuda, a un neofito en esta campo. Saludos desde Honduras |
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#100 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Bienvenido moradelii, en primer lugar diviertete aprendiendo con nosotros, para eso estamos. No estás en el foro adecuado, vuelve a postear en el foro "modelado", te localizarán y responderán mejor. salu2 |
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#101 | |
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Senior Member
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Cita:
Me encanta el concepto y sobre todo el render numero 2, jejejejee q yo ni he empesado nada sobre materiales ni render.
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"Siempre sueña y apunta más alto de lo que sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores. Trata de ser mejor que tú" William Faulkner |
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#102 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Innovación y originalidad, son las palabras correctas de tu modelo, nunca había visto un exprimidor así, que curioso!!, eso si que es ser creativo y lo demás son tonterías, tampaxs o tapones para diarréicos. La creatividad, originalidad e iniciativa son factores importantes en el diseño que beneficia la competivididad de cualquier empresa, siempre que el producto sea funcional para el mercado establecido. muy bueno!! |
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#103 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 420
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:D
nexen, me alegro de que te guste y espero ver mas avences en tu modelo, que esta muy guapo. Leander, me has sacao los colores. gracias Saludos |
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#104 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Más, a ver si os animais
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#105 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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bueno, aqui teneis el mio
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, exprimidor, modelado, modelar |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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