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#121 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 21
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Si alguien fuese tan amable de subir los tutos a rapishare compactados. Lo digo porque no tengo permiso para bajar archivos en formato audio o video. Helpppppp.
Un saludo y voy a comenzar a hacer el ojo y la boca en blender a ver que tal. |
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#122 |
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Mundo 3D - Always
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Hola, espero estar mas o menos en el nivel.... de modelado, soy un poco principiante , estoy intentando modelar en 3d una maquina de afeitar ( Manual) aca en argentina es conosida como Gillete -
Por ahora estoy modelando una por mi cuenta si sale bien y les va gustando, voy a ver si puedo arriesgarme con La Gillete Turbo jejeje... Maty Mat3d |
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#123 |
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Miembro Nuevo
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Hola a todos! No sé si este hilo ya está parado, pero por si las moscas aprovecho para postear un modelo hecho para un proyecto. Es un pie de cabra, aparentemente es sencillo, pero al final me llevó su tiempo.
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#124 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 8
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Bien, tampoco sé yo si el hilo sigue vivo! Después de casi 4 años sin acercarme al 3D, he querido retomarlo y me he dado cuenta lo muuuuuuuuuuuuucho que me queda por aprender.
Ahí va la cafetera. Sé que habia un truco chustero para que se viera el wireframe y lo demás 'opaco' (hacer un clone y uno con textura wireframe y el otro solido, creo). Da igual, de todas maneras ahí está el modelo. (Aunque ya buscaré como hacerlo...). La kafeta la hice a partir de un cilindro y a estirar aristas toca. Unos 15 mins ma o meno modelarla a lo basto. Para los retoques mas suaves ya me he tirado más rato... creo que una hora por lo menos. Y ahí vienen los problemas! Sé que la malla poly se puede suavizar por partes, aunque yo he ido 'dettacheando' lo que me interesaba y aplicarle un turbosmooth. No queda mal, pero no me acaba de gustar... Para extruir la asa he cortado aristas, y extruyequeteva, pero no me acaban de quedar muy rectas que se diga. Además, la malla no queda tan fluida. Es correcto el método? El problema viene a la hora de volver a attachear, que quedan vértices sueltos y no sé ande soldarlos, como bien se aprecia en la segunda imagen. Debería crear más aristas en la base de la kafeta? En fin, espero que alguien lea ésto y me deshonre un poco para ponerme más las pilas y darle más caña. salu2! |
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#125 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 248
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El asunto,es que la cafetera, es un objeto geometrico muy esquematico en cuanto a volumenes... no te hace falta suavizar,eso es para objetos que combinan curvas y rectas mas complejas.
saludos. PD: creo que de todas maneras puedes separar en grupos de suavizado, en edit mesh o poly, seleccionas las caras y le das un numero, asi como el valor de smooth. No me gusta por que da lugar a mallas chapuzas, pero bueno. Última edición por infograph3d fecha: 20 ago 2008 a las 10:33. |
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#126 |
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Senior Member
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Si es la tetera que yo creo, o un intento, la Moka de Bialetti , si que necesita suavizado...No es una tetera NADA fácil de modelar.
![]() Si no estás muy puesto en modelado, es una mala pieza para empezar...
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Reiniciando el Portfolio desde 0 : Convirtiéndome en un hombre de provecho. http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/ |
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#127 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 248
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vale, ahora la veo mejor, si, tienes razón si que necesita, sobre todo en zonas como el mango y un poco en la tapa, pensaba en otros modelos mas planos.
Puedes meterle un smooth a toda la geometria sin miedo, depende de la malla base claro. |
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#128 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 8
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Bueno, en éste caso es una cafetera, para tetera fácil de modelar sólo hay que ir a las primitivas... hehe.
Es complicada la jodía... Extremos angulosos + formas curvas. Antes me sale con plastilina! Eso sí, en lowpoly es un plis plas :D salu2! |
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#129 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Las actividades de 3dpoder siempre están abiertas, ánimo
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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| 10ª, actividad, cotidianos, modelado, objetos, pequeños |
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