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Tema: 10 actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

  1. #41
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Vaya, eso es fundamental. Dónde quedaron los tiempos de una sola ventana de botones en la parte de abajo ¿eh?
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #42
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Lo que sí hago apenas instalo cualquier versión, sea oficial, cvs o Frankenstein es crear una nueva configuración ordenando las ventanas y paneles a mi gusto.
    No guardas el fichero . B.blend?
    Cambiando de tema, ¿dónde hay que echar la instancia para tener días de esos de 36 horas?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -cafeto1.jpg  
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  3. #43
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    No guardas el fichero . B.blend? Cambiando de tema, ¿dónde hay que echar la instancia para tener días de esos de 36 horas?
    La teoría del b.blend esta guardada en un lugar de mi cerebro que nunca la pone en práctica.

    Tengo varias instancias de esas, pero tampoco encuentro el buzón.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #44
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Exacto, es el dark-focus lo vi y me gustó. Ese naranja del de elysiun me duele a los ojos. Por cierto, yo siempre uso los botones debajo i el viewport arriba. Sera por la costumbre ya.

  5. #45
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Ya que estamos, tu dejas el viewport abajo, yo aún sigo seleccionando los objetos con el botón derecho. ¿y vosotros? Habéis cambiado al izquierdo, como todos los programas, o mantenéis el estilo blenderita antiguo.
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  6. #46
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Vaya, pero que se pueden seleccionar pulsando el botón izquierdo? Hoy he estado modelando con Blender y uf, como echo de menos los Ngons a la hora de modelar, esta obligatoriedad de trabajar con triángulos y cuadrados me hace ir más lento.

  7. #47
    Vampiro Giovanni
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Yo lo tengo prácticamente todo como lo lleva Blender originalmente. ¿por que? Prácticamente no he usado ningún otro software 3d en mi vida (tampoco lo he necesitado), por lo tanto Blender es referencia para mí. Un saludo.

  8. #48
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Bueno me gustaría participar un poco, pero lo voy a hacer con moi para practicar un poco con Nurbs si se puede claro está.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -taza.jpg  

  9. #49
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Bueno me gustaría participar un poco, pero lo voy a hacer con moi para practicar un poco con Nurbs si se puede claro está.
    Muy bueno hombre, claro que puedes participar, la idea parte del hilo de A:M, pero al comparar las técnicas de aquel hilo con las de este nos queda una actividad mucho más completa. Un abrazo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  10. #50
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Que conste que no configuré el UI así por elysiun, ¿eh? Fue de motu propio. (o es que quizás echo de menos ese theme en elysiun, y esta tan arraigado en mí subconsciente que sale a relucir ahí, ve tu a saber).

    Por lo demás, en general, salvo dividir en distintas ventanas (que voy colocando en las dos pantallas), más o menos conservo la línea general standard de Blender. Lo de colocar la barra de botones en vertical, era porque me moló verlo en una compilación de graphicall, y, allá fui, pero me parece que en general esta la botonera mejor configurada para poner en horizontal que en vertical (salvo la pila de modificadores, que esa va mejor en vertical).

    Buen trabajo Fernando. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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