Te vas a quedar anodadado por cierto, caos, donde aprendistes a modelar así? Tu solamente o alguien te lo enseño o viendo tutoriales? Un abrazo.
Te vas a quedar anodadado por cierto, caos, donde aprendistes a modelar así? Tu solamente o alguien te lo enseño o viendo tutoriales? Un abrazo.
Pues, la verdad es que no me he visto un tutorial de modelado en mi vida, cuando empecé con max, un colega me sugirió que era buena idea empezar la cara por el ojo a partir de un plano, lo encontré guay, y mira, a romperme los cuernos, no sé, así me olvido de los Edge Loops y me dediko a la forma.
Oye Archaon, ke dice Nurgle, ke de parte de Khorne y Slaanesh, keTzeench dice ke me des un pitillo!!!!!
No he podido esperar a llegar a casa. Pues hombre, no es tan raro, que me había asustado antes de tiempo. Esa recomendación es buena, lo ideal es comenzar por un ojo, o por la boca, es decir, zonas radiales, facilita el trabajo.
Lo que sí que nunca podré entender, es cómo podéis modelar con los 4 viewports? Yo es que pierdo el espacio tridimensional si trabajo con los 4, necesito que sea todo en perspectiva y estar dentro de dicho espacio (y el trocito que te queda en perspectiva es para quedarse ciego). Aunque no digo que sea inútil, pues tienes las vistas principales visibles. Lo ideal sería en un monitor con 3 o 4 viewports para únicamente observar los cambios en las vistas frontal, superior, lateral, 3/4 fija, y en otro monitor pues lo de toda la vida, para modelar. Se me cae la baba .
YeraY, ¿nunca has hecho el tutorial de Juana de Arco?
No hombre, lo digo profesional como empieza, no es algo rarisimo, pero me resultó curioso, la forma que tengo yo de modelar es la de Juana de Arco totalmente, IkerClon creo que no lo has visto bien, el tutorial de Juana de Arco y este no tienen mucho que ver, vamos yo personalmente no los relacionaria salvo que en un determinado punto van poly todo poly.
A mi últimamente me pasa que también tengo que modelar en perspectiva, aunque también necesito en determinados momentos pasar a front/left para mirar proporciones y demás. Un abrazo a todos.
Por cierto IkerClon, podrías decir que características utilizas para comprimir? Si es que utilizas el Premier o Combustion.
El video que me pasó caos ya estaba comprimido en 3ivx. En cualquier caso, Premiere tarda un cojón en comprimir. Uso Sorenson squeze (hay por ahí una versión trial de 30 días). Es muy sencillo de usar: tienes varios presets de compresión. Elijo cualquiera de los de QuickTime.
La configuración es 640 por 480, usando Sorenson video 3, y tiene un campo donde puedes marcar el tamaño total del video: le puse alrededor de 60 megas. Él sólo ya calcula el bitrate. Creo que podría haberlo comprimido más sin notar diferencia de calidad. Para el próximo.
Y recordad, chicos, Sorenson es vuestro amigo.
YeraY, ya, lo de comenzar así también me parece algo curioso, me refiero a crear las 2 formas iniciales (boca y ojo), luego otra forma, el cráneo, y luego ir juntando, ya que se me hace muy técnico. De todas formas, yo es que no creo en técnica de Juana, técnica de Batman, técnica de Bush, ya que, cuando modelas, te da igual por dónde va, o por dónde viene, simplemente creas polígonos, adaptas los loops, y sin pensar que paso tienes que dar después. Lo que sí creo es en dos técnicas, boxmodeling y poly2poly, ya que eso sí que es completamente distinto. Para mí p2p es crear los Edge loopsy rellenar las zonas que vas haciendo, como un puzzle, por trozos y juntarlos, y boxmodeling es crear una forma base, vamos, determinar el perfil del modelo y luego modificar los loops y crear detalle posteriormente. El resto, todo da igual.
Bueno, a ver si vemos más participación.
Ayer no tuve tiempo para modelar, pero saqué un rato para comenzar un modelo nuevo, es poca cosa, pero ya iré mostrando más. .
Última edición por 3dpoder; 11-12-2005 a las 09:28 AM
Vaya, que control del modelado orgánico.
Estoy aprendiendo un montón con este hilo. Muchas gracias por por pasarnos la cabeza de la rata, me viene muy bien para estudiar el como resuelves las distintas partes de la cabeza.
Me encantaría poder ver cómo te enfrentas a otras partes como manos, rodillas, pies, es un lujo tenerte aquí.