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Tema: 5 actividad de modelado: group modeling 002 Warrior

  1. #211
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    Group modeling 002 : warrior

    No sé si es idea mía, pero no está muy anime para ser un personaje semirealistas? Para gustos colores, pero personalmente prefiero algo más por el estilo del modelo inicial de Sokar (siempre respetando el boceto inicial claro). Saludos.

  2. #212
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    Group modeling 002 : warrior

    Bua, no es por nada, Ballo, pero me postro a tus pies, tío: eres la bomba modelando si yo hubiera participado en la actividad, no me molestaría que Ballo arreglara a su manera todo lo que quiere del modelo: cualquier podría haberlo hecho, pero nadie lo hizo, así que, no os quejéis tanto además. [modo fanboy]¡por fin veis algo hecho por él.[/modo fanboy].

    Ya tengo ganas de echarle el guante para pesar vértices (dios nos pille confesados).

  3. #213
    lodon...
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    Group modeling 002 : warrior

    Ya he llegado. Gracias César es la mejor crítica que me has podido hacer. Mira el texto inicial de Sokar de su primer mensajes.
    Se trata de hacer un guerrero semi realista, ya que puede tener proporciones exageradas (p, pecho inmenso, culo pequeño), debe dar sensación de poderoso, al estilo manga, y con armas imponentes (espadas, escudos, armadura, etc).
    No pasa nada tendréis modelo Sokar, arreglado. Gracias IkerClon, majo, tampoco es para tanto, luego te paso lo que acordamos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #214
    pythonized...
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    Group modeling 002 : warrior

    Ok ok, entonces este, muy acertado el estilo Ballo. Me había dejado llevar por el estilo más realista que veía hasta ahora (lo que no quita que te está quedando muy bien el personaje), sólo que el contraste entre ambos estilos me llamó la atención y bueno, los dedos fueron más rápidos que la mente. Saludos.

  5. #215
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    Group modeling 002 : warrior

    No pasa nada tendréis modelo Sokar, arreglado.
    Pero pon el wire o el (*.obj) de este por favor, me interesa saber cómo has resuelto ciertas zonas de la cara. Gracias.

  6. #216
    BlenderAdicto
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    Group modeling 002 : warrior

    Mola el estilo Ballo. Me recuerda bastante algunos personajes de Asterix y Obélix. Estaría bien ver algunas zonas del cuerpo más anguladas, que estuviese tan marcado como en la cara, para ver el efecto.

    Yo también quiero ver esa malla.

  7. #217
    lodon...
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    Group modeling 002 : warrior

    Que zona exactamente quieres ver knightí. Gracias Tintín, en eso estaba ahora mismo, en saber que zonas angular y cuáles no, es importante.

    He estado arreglando el 1º modelo. No mucho que sino me canso.

    Podemos continuar con el 1º modelo con una segunda ronda.mejorando lo que llevamos o poniéndole ya las ropas, como queráis. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 5 actividad de modelado: group modeling 002 Warrior-guru2.jpg  
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    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #218
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    Group modeling 002 : warrior

    Que zona exactamente quieres ver knightí.
    La nariz y la zona de ojos y pómulos sobre todo, me gusta cómo quedan marcadas ciertas zonas y quería comparar con el otro modelo gracias.

    Por cierto, muy acertados los cambios en el modelo Sokar. Aunque ha mi ahora me tira más el otro, si egke. Pero os va a quedar de lujo.
    Última edición por Kinght; 12-25-2005 a las 05:45 PM

  9. #219
    lodon...
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    Group modeling 002 : warrior

    ¿Knight nunca te han dicho que es malo comparar? Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 5 actividad de modelado: group modeling 002 Warrior-guru3.jpg  
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #220
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    Group modeling 002 : warrior

    ¿Knight nunca te han dicho que es malo comparar?
    Si, y lo sé, pero a veces no puedo evitarlo. Muchas gracias Ballo.

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