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Tema: 8 actividad de modelado: manos

  1. #91
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    Manos para dummies

    Gracias Sejob por subir el gif. Imagen que quizás era muy pesado y podía incomodar a alguien por eso lo deje en el (*.rar).

    Sobre los tendones y líneas de la mano en general no sé qué me pasa, siempre me repito no los marques tanto, no los marques tanto y término dejándolos muy marcados y con mucha fuerza, de alguna forma mi subconsciente me controla.

    Sobre la naturalidad, también me parece eso cuando la miro, no se ve natural del todo y en proporciones está más correcta que las anteriores, quizás los dedos esta medios raros o es la postura, la verdad no lo sé.

  2. #92
    Diablo danzante
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    Tal vez de deba a que la perfección en las proporciones no es lo más natural en el ser humano.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  3. #93
    Wok
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    Me gustan mucho los gifts. Voy a bajar la mano de gorverius para examinarla detenidamente a ver si se me queda algo. Por cierto, gorverius, ya tengo encargado el libro. Gracias por tu recomendación.

    Mientras tanto, subo otro (*.rar) de mi segunda o tercera mano (7ª). No sé. Ya he perdido la cuenta.

    Ahora estoy probando Carrara, que me parece una aplicación 3d muy divertida. Estoy un poco cansado del entorno max, la verdad es que estoy empezando a odiar max. Así que estaré un poco más entretenido.
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    Última edición por Wok; 08-28-2006 a las 07:17 AM

  4. #94
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    Que tal, pues nada, aquí les mu esto una mano que hice hace ya, cosa de un año o algo así, está hecha en Silo y ZBrush. La hice usando como referencia mi propia mano escaneada.

    Una cosa que he visto y la verdad es que no sé por qué la gente lo hace, es modelar las arrugas de los nudillos o de las falanges, si se fijan, las líneas de las arrugas son minmas, a no ser que estés modelando un viejo o algún personaje en especial, yo las haría usando Bump o displace, pero no modelándolas con polys.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 8 actividad de modelado: manos-mano_low_zb.jpg  
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  5. #95
    Wok
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    Que tal, pues nada, aquí les mu esto una mano que hice hace ya, cosa de un año o algo así, está hecha en Silo y ZBrush. La hice usando como referencia mi propia mano escaneada.

    Una cosa que he visto y la verdad es que no sé por qué la gente lo hace, es modelar las arrugas de los nudillos o de las falanges, si se fijan, las líneas de las arrugas son minmas, a no ser que estés modelando un viejo o algún personaje en especial, yo las haría usando Bump o displace, pero no modelándolas con polys.
    Pues esta muy bien, muy limpia y los detalles con ZBrush están geniales. ¿subirías el (*.obj) del modelo? En cuanto a lo que comentas sobre no modelar las marcas y arrugas con polys, es posible que si se deja el modelo en baja resolución y se traslada al ZBrush queden mucho mejor los detalles, pero. ¿no es una trampita? Digo yo, a lo mejor me equivoco, porque ya ves, no tengo un nivel.

    Me gustaría probarlo con el Bump o displace, así que, manos a la obra. Gracias Damesclo.

  6. #96
    Diablo danzante
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    Que tal, pues nada, aquí les mu esto una mano que hice hace ya, cosa de un año o algo así, está hecha en Silo y ZBrush. La hice usando como referencia mi propia mano escaneada.

    Una cosa que he visto y la verdad es que no sé por qué la gente lo hace, es modelar las arrugas de los nudillos o de las falanges, si se fijan, las líneas de las arrugas son minmas, a no ser que estés modelando un viejo o algún personaje en especial, yo las haría usando Bump o displace, pero no modelándolas con polys.
    Qué bueno que participes Damesglo, lo de modelar las arrugas depende de la finalidad del modelo, si lo vas a animar como mínimo debe tener 3 Edge en las articulaciones a partir de ese punto depende del nivel re realismo, zbruch no es siempre una opción a demás que modelar correctamente estas zonas lo que permite es que la mano se deforme naturalmente y esto no se puede lograr con texturas, por otro lado, esto solo se nota si tienes primeros planos de la mano, en mi caso particular me resulta una parte de la anatomía humana realmente fascinante.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  7. #97
    Wok
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    Manos para dummies

    Bueno, pues yo sigo subiendo imágenes de los dibujos de la mano. El caso es que la primera vez los hice con ratón, y ahora con tableta gráfica y lápiz. No sé si se apreciará algo la diferencia. A lo mejor en algunas zonas el contorno es menos tosco y, al hacerlo sin mirar la pantalla.

    En fin, no me voy a justificar más. Las manos están chuchurrías.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 8 actividad de modelado: manos-280806-05.jpg   8 actividad de modelado: manos-280806-16.jpg   8 actividad de modelado: manos-280806-19.jpg  

  8. #98
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    Una cosa que he visto y la verdad es que no sé por qué la gente lo hace, es modelar las arrugas de los nudillos o de las falanges, si se fijan, las líneas de las arrugas son minmas, a no ser que estés modelando un viejo o algún personaje en especial, yo las haría usando Bump o displace, pero no modelándolas con polys.
    Pues al menos mi idea con esta actividad es lograr la mano realista de la forma tradicional, así puedo aprender como solucionar triángulos y polígonos de 5 lados e incluso el flujo de Edges y la forma en que funciona el suavizado. (de verdad me han servido un mundo las manos que he modelado para comprender estas cosas).

    Y es por eso que no utilizo ZBrush ni Bump, ni nada. (además de que no se hacerlos).

    Tu mano se ve genial, muy natural de aspecto.
    Última edición por Gorverius; 08-28-2006 a las 07:44 PM

  9. #99
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    Manos para dummies

    Vaya, se me olvidó subir el obj. Wok:
    A mí no me parece trampa usar Bump o displacement, de hecho, me parece lo más correcto.

    Sejob: yo lo del rigging y el setup lo tengo un poco crudo. Pero se un par de cosas, por ejemplo, la deformación de las mallas, está claro que mientras más limpia este (todo en quads o si tiene triángulos que estén bien controlados) no hay problemas, pero la correcta deformación también depende del Rig o blend shapes etc, recuerda que está malla Low.luego la subdivides, depende del formato/medio que uses para la imagen final, harán falta más subdivisiones o menos, para cine, por ejemplo, tengo entendido que es una burrad, a, la razón de esto es que, cuanto el modelo tiene una gran cantidad de subdivisiones, se evita que el objeto se vea dentado (no sé cómo decirlo), una prueba sencilla de lo que quiero decir, es si creas una esfera con 32 caras no tendría el perfil de la curva tan suave como una de 150, y a lo mejor, esta esfera de 150 caras, en formato de cine, al verse más grande, es como si usaras un zo, entonces se podría ver que el perfil de la esfera no es lo suficientemente suave, y tendría que tener más subdivisiones.

    Lo de las texturas que dices, no entiendo bien a qué te refieres, en todo caso, como tu muy bien dices, esa zona solo seria necesaria modelar si usaras algún primer plano, y aun así, lo puedes hacer con displace, lo del Bump lo dije como otra opción en la que no sea necesario usar un primer plano.

    Gorverius: esta mano es una malla Low. Yo no pretendía modelar todo el detalle en Silo cuando la hice, mi intención era probarla en ZBrush. Si lo que quieres es modelar una mano realista sin displacement, yo no te lo recomiendo salvo que lo hagas como ejercicio/practica para ver cómo se hace, etc. Y para lograr ese realismo que quieres, lo mejor que puedes hacer, es usar imágenes de referencia, para cuando estés modelando, no modeles de memoria, creo que ni los mejores lo hacen así, o en todo caso, serían contados con los demos de la mano (nunca mejor dicho).

    No sé si se me escapa algo, aquí les dejo el.obj.
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  10. #100
    Wok
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    Manos para dummies

    No sé si se me escapa algo, aquí les dejo el.obj.
    ¿cuatro manos en una? Muchas gracias Damesclo. En cuanto a lo que te dije sobre la trampa, más bien me refería a este ejercicio en concreto. Pero no, un Bump no es trampa en absoluto.

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