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#1 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Retomamos de nuevo las actividades o "mini retos", después de estar un tiempo paradillos.
En esta ocasión, y tras estudiarlo concienzudamente, hemos decidido darle atención a un campo en el que muchos no solemos explorar: los materiales. Son los que le dan la apariencia final a nuestros objetos, y en muchas ocasiones no llegamos a comprender o a experimentar el verdadero poder de estos editores. Para solucionar esto, aquí llega esta actividad, cuyo único objetivo, como todas las demás actividades, es aprender y compartir lo que aprendamos. Vamos a poner un par de normas básicas, simplemente para que todas las propuestas tengan algo en común. Estas normas se pueden revisar o ampliar dependiendo de las peticiones de los usuarios: 1.- En principio, todos los materiales deben ser totalmente procedurales, es decir, no incluir ningún bitmap para ninguno de sus mapas. Sólo en caso de que estemos intentando reproducir algún material concreto (cuero, por ejemplo) podremos usarlo, pero en principio lo que prima es la experimentación. 2.- El material deberá presentarse aplicado a una primitiva, sea la que fuere, y a ser posible teniendo sólo ese objeto en escena. Si haciendo pruebas considerais que vuestra primitiva queda mejor con el material iluminado con GI que con otro tipo de técnicas, allá vosotros, pero recordad que no buscamos un resultado bonito. 3.- Todos los paquetes 3D que solemos usar disponen de editor de materiales. Sería también conveniente que para evitar largas explicaciones adjuntarais una captura del árbol de materiales, como los de los ejemplos de abajo. Si habeis hecho algo que no se refleje en el árbol, algo que hayais descubierto o en general cualquier cosa que querais reseñar, sois libres de hacerlo. 4.- No es obligatorio compartir el material creado en su totalidad, para evitar que esto se convierta en una jauría de pedigüeños demandando un material tal o un material cual. Eso lo dejo a vuestra elección, pero tanto unos como otros (los trabajadores y los perretes) pensad en el objetivo principal de la actividad, así que si los segundos no experimentais y os poneis las pilas... malo 5.- Aquí teneis unas direcciones de referencia. MAX, XSI, Maya, Blender... cualquier programa puede reproducir las condiciones de los materiales de los que se habla en estos enlaces http://67.15.36.49/team/tutorials/pr...roced_wood.asp http://67.15.36.49/team/Tutorials/br..._bmetal_01.asp http://67.15.36.49/team/tutorials/da..._basicp_01.asp http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max.../lotsmetal.asp http://www.edharriss.com/shaders/shaders.htm http://www.3dluvr.com/content/article/114 http://www.highend3d.com/xsi/shaders/ Y un ejemplo... Animaos y participad, que no teneis nada que perder Última edición por 3dpoder fecha: 16 mar 2005 a las 20:29. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Interesante... pero no entiendo muy bien el punto de partida (no me refiero a las normas, no me sacudáis de nuevo) si no al hecho de si se trata de que cada uno ataque el material que más raba le dé y lo cuelgue, o si hay que proponer alguno en concreto e intentar hacerlo con procedurales con las aportaciones de varios participantes que vayan puliendo el material...
Si puedes aclarar un poco esta duda...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#3 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
La actividad ya se ha realizado por cierto
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Sí, pero andaba con un material que me trae de cabeza... Es el tronco de un Platanero de Indias, con procedurales, de forma que siga el curso del tronco y ramas...
A ver si colaba...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Hombre, plantéalo en el foro correspondiente, seguro tendrás más respuestas
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Reabro la actividad:
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Es una lástima que se fuera todo al garete durante el 'trasvase' de phpBB a vBulletin, porque habían cosas muy muy majas...
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#8 |
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Senior Member
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Ya es hora de dejar de ser correcto y empezar a ser artista Última edición por arquitexander fecha: 19 nov 2006 a las 08:30. |
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#9 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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Una preguntilla,el material sub-scatter quiere decir translúcido?
¿es el que se usa para una oreja humana por ejemplo? ¿cual es el equivalente en zbrush y en max?¿son plugins? bueno,son 3 preguntas
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#10 | |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
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Cita:
Pues sí el SSS es usa para eso, y lo puedes encontrar en el Vray y en casi todos los motores de render, dentro de max lo tiene en el mental ray, que para mi es uno de los que mejor calidad dan.. Por cierto antes de nada fijate en la fecha del post, este tiene casi un año... Saludiños. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 144
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Ey este apartado mola, podian haber mas actividades de texturizado..que yo me siento muy verde en el tema y..nu se, quiza asi me animaria a hacer mas pruebas..es tan amplio este mundo que casi da pena limitarlo unicamente a procerurales no? que pasa con os gradientes?
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#12 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Reorganizando las actividades del foro estaba pensando en la gran utilidad de esta actividad que en su momento se llevó a cabo y por, como explica Iker arriba, el hackeo del foro se perdió irremediablemente.
No estaría mal hacerla de nuevo, partiendo de este mismo hilo, ya están puestas las mini-norma, solo hace falta participación y así nos divertimos todos mientras aprendemos un poco más del tema. Y ya que no hay más actividades en texturizado le edito el nombre y facilitamos su búsqueda y demás Pues eso, a ver si animamos esto un poco ![]()
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#13 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Pues yo lo retomo, toma!
Mis intentos de tratar de imitar al Palanthir del Señor de los anillos. |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Madrid - España
Mensajes: 4
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No acabo de entender muy bien esto...
Enseñamos aqui un procedural cualquiera que hayamos hecho? Es decir, la actividad en si es tratar los procedurales? o se plantearan materiales y texturas concretas para hacer con procedurales, la misma entre todos, y una por hilo, como en los demas foros de actividades? :s |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, materiales, procedurales, texturizado |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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