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#76 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Primer Intento:
Como lo veis¿? Creo que no queda demasiado bien que la "forma" de la pelota cuando vuelve a subir quede igual que al principio.. nose (no hagais caso de como acaba) PD: disculpar por el tamaño minusculo de la animacion,pero si lo hago a tamaño normal tardo 3 meses en poner el avi (en esta resolucion tardo 1 minuto por cada seg de animacion) (editado: viendo una animacion de Iker,creo que me falta aplanarla un poco cuando acaba de subir en el punto mas alto,mañana lo retoco)
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. Última edición por devnul fecha: 02 mar 2006 a las 22:07. |
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#77 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
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Devnul el movimiento es demasiado constante. Te dejo un ejemplo muy sencillito para que veas a que me refería ...
La pelota tiene 3 keys en el eje Y, que en este ejemplo es el único que nos interesa. Una en el punto más alto, otra cuando toca el suelo y la última de nuevo en el más alto. Como puedes ver en la curva de la imagen, los valores en el punto más alto y en el punto más bajo permanecen un tiempo parecido. Esto lo que hace es dar la sensación de que la pelota va de un sitio a otro, de arriba a abajo en este caso, se ve muy bien con el ghost (los colores son representaciones de la pelota en el tiempo). Fijate que donde permanece más tiempo la pelota es el punto más alto y el punto más bajo. Si reproduces el fichero 1.avi lo verás en movimiento (muy parecido al que has posteado tú). En la siguiente imagen ya hemos modificado la curva para que en el punto más alto sea donde más tiempo permece la pelota, y en el punto más bajo donde menos. La representación del ghost es muy aclaratoria, en el punto más alto hay muchas pelotitas de colores, mientras que en el más bajo solo hay una. Si reproduces el fichero 2.avi verás que la pelota da más sensación de peso, el movimiento es más natural. En el fichero 3.avi solo he añadido un poco de squash and stretch lo que le da la sensación de que la pelota es de un material tipo goma. Esto sería para un rebote, luego podrías hacer que la pelota perdiese altura .. etc ... Bueno, pos eso, es un ejemplo muy sencillito y rápido pero espero que te sirva.
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Un saludo, Kinght. |
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#78 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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(reeeeeeee - editado)
Aja, perfecto... voy a ello :P !!! Gracias Posteo y editare este mismo post para poner el resultado (re-editado) EI! que guapo :D!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ahora queda mucho mejor el ascenso :P!!!! aunque quiza deberia mantener un poco mas la pelota arriba.. o queda bien asi? Ball3 --> He aguantado un poco mas la posicion arriba y parece que queda mas natural que la Ball2 Ahora si que me gusta :D! Aparte,tengo una pregunta para Quel (o si alguien sabe la respuesta tb) - En tu animacion de los 3 globos, el verde que parece que este relleno de agua.. o algo raro que cuando mueve "tiembla" como lo has hecho? Y has utilizado algun plugin de fisicas para los desplazamientos cuando se posa encima la pelota???? ----------------------------------------------------------------------- - He utilizado unas curvas un pelin diferentes a las tuyas por lo siguiente: --> Creo que la primera vez que cae, lo hace con mas fuerza, por eso he puesto la curva mas pronunciada, en cambio para subir, la he puesto mas estirada porque pierde fuerza en el rebote (aunque fisicamente me parece que no es muy correcto,ya que si no recuerdo mal, todo lo que cae desde una altura y rebota,vueve a la misma altura -aunque no estoy muy seguro).Volvere a leer unas paginas mas atras,porque me parece que alguien lo explicó esto. Bueno,como queda?
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#79 |
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3deseos
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Devnul He visto tus bolas, jeje.
La compresion de la bola al caer la haces al reves, no se que setup has utilizado pero creo que tendrias que tener el control de la bola tanto por arriba como por abajo. Al comprimirse parece que la bola se comprima desde abajo hacia arriba cuando tiene que ser al reves. Despues de botar deberia salir mas rapida para luego perder fuerza en su punto mas alto y luego de menos a mas acelerar un poco la caida. Un saludo.
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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#80 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Hums...... hums hums.......................
creo que entiendo lo que me quieres decir. - Cuando la bola se comprime, lo hace por arriba y no por abajo, porque... no.. espera xD me he dado cuenta mientras escribo, repito: ---> Cuando la bola esta en el suelo, lo que hago es un scale de toda la bola por lo que ambos extremos se comprimen por igual, del mismo modo al rebotar hacia arriba (scale sobre x,y) Vale, lo que tu dices, es que cuando la bola cae, debe comprimirse primero solo por abajo y luego la parte de arriba...y viceversa para la subida... Entonces, en lugar de 3 keys, pasariamos a 5 , no? Lo ultimo de --> De menos a mas para acelerar un poco la caida --> Teniendo en cuenta que la aceleracion / gravedad, es constante¿?¿?¿?
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#81 |
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3deseos
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Bueno yo lo de los key no los he contado, acabo de hacer un bote, y la verdad es que he metido mas de 3 o 3000, no se.
Ya me parecia a mi, que estaba hecho escalando la bola. Yo el setup que he preparado para animar la bola, es un solo huesocon dos ayudantes uno en cada extremo y un ffd para girar la cintura de la bola y deformarla de montones de maneras, creo que es un setup sencillo pero con muchisimas posibilidades. Fijate en la animacion mia,frame a frame y veras como se contrae y como se estira con este tipo de setup, le puedes dar mucha mas vida a la bola que solo escalando, te dara problemas por la posicion del gizmo. Venga un saludo ahora te toca a ti a ponerme a parir, jaja. Venga un saludo.
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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#82 | |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
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Cita:
Pos mucho mejor ... ahora a seguir dándole cañita a las curvas
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Un saludo, Kinght. |
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#83 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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nono, si cuando digo que hacia un scale, es sobre el hueso.
Tengo un hueso controlando toda la pelota, luego un null para la posicion, y el scale se lo aplico el hueso (y obviamente a toda la pelota) Voy a ver tus ... "bolas" xDDDDDDD
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#84 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Hay os dejo mi pelotilla, a ver que tal.
Un saludo.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#85 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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La deformacion cuando llega al suelo es MUY exagerada no?
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#86 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Devnul, en el hilo de modelos para las actividades he dejado una Ball resultona de los bootcamp de Hash Inc.:
http://www.hash.com/amtutes/Bootcamp/Ball.mdl Dejo un test en Quicktime de la misma
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#87 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Creo que es el mismo modelo que he utilizado (lo cogi de la primera pagina de este hilo)
http://www.franksilas.com/Lesson1.htm Pregunta: - Porque haces el descenso tan rapido? (comparado con el ascenso)
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#88 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Será que me va más el rollo cartoon que las simulaciones físicas
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#89 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Nota pata todos : Cuando se tiran videos de animacion para que sean criticados, ayuda mucho mostrar un contador de frames. Es mas facil indicar momentos concretos de la animación.
JUANMAX : La animación tiene mas o menos las bases correctas. Pero segun mi opinion, te falla el tiempo. Justo en el inicio del primer salto, la velocidad a la que se estira la pelota y a la que se eleva del suelo, no encajan. Se estira despacio y despues despega a mayor velocidad. Quitale un par de frames a la estirada y añadeselos a cuando la pelota esta en el punto mas elevado (en donde queda bien que se detenga un instante). Despues, cuando la pelota baja del primer salto, rebota en el suelo y se tira encima la chincheta, es todo mur rapido y la pelota pierde esta "blandez" que intentas mostrar al principio. Dale tiempo a la pelota para que se aplaste al suelo y salte por segunda vez. Esto es todo por ahora cartooon10 : No puedo ver tu video, ¿ que codec usas ? Shazam : Tu video no puedo ni bajarlo. ...... Vale, ya si !! Carai, pues esta muy bien . no me gusta mucho la anticipación del salto. Ese temblor que parece dar la pelota antes de saltar. Pero es algo subjetivo. Visto ya sabes, ¿ porque no te vas a por una animación en los 3 ejes ? Quel XX's (... ...) |
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#90 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
Velocidad de traslacion : Simplemente muy lenta. Rotación : Ligero balanceo. Si esta lleno de aire, es un balanceo grande (pudiendo llegar a dar la vuelta entera tranquilamente) lento y regular, amortiguandose poco a poco. Si tiene un poco de liquido. Es una rotacion muy pequeña irregular, con ruido y a base de ligeros golpes para un lado y para otro. En mi animación, lo hice muy poquito. Escalado : Muy pequeño, rapido y amortiguandose muy poco a poco devnul, en cuando mas me pongo en la animacion, mas veo que se van dejando de lado los engines de fisicas y se animan las cosas a mano. ... Respecto tu animación. Veo un fallo gordo gordo. En el primero y segundo bote, la pelota no toca al suelo (o eso parece). Asegurate siempre, que el frame de contacto en el suelo, este en un frame entero (7, 35, 124352; Si ... 4.4, 453.6; NOOO !!!) A parte de eso, parece un movimiento lento. Quel XX's (... ...)Última edición por Quel fecha: 06 mar 2006 a las 04:08. |
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| actividad, animacion, bolas, sacos |
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