Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Actividades 3DPoder > Actividades 3DPoder > Actividades de Animación
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Oferta de trabajo en Decathlon
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 02 mar 2006   #76
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Animationmaster Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Primer Intento:

Como lo veis¿?

Creo que no queda demasiado bien que la "forma" de la pelota cuando vuelve a subir quede igual que al principio.. nose (no hagais caso de como acaba)


PD: disculpar por el tamaño minusculo de la animacion,pero si lo hago a tamaño normal tardo 3 meses en poner el avi (en esta resolucion tardo 1 minuto por cada seg de animacion)

(editado: viendo una animacion de Iker,creo que me falta aplanarla un poco cuando acaba de subir en el punto mas alto,mañana lo retoco)
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar BotandoBall1.rar (13.9 KB, 58 visitas)
__________________
Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..

Última edición por devnul fecha: 02 mar 2006 a las 22:07.
devnul is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 03 mar 2006   #77
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Devnul el movimiento es demasiado constante. Te dejo un ejemplo muy sencillito para que veas a que me refería ...

La pelota tiene 3 keys en el eje Y, que en este ejemplo es el único que nos interesa. Una en el punto más alto, otra cuando toca el suelo y la última de nuevo en el más alto.

Como puedes ver en la curva de la imagen, los valores en el punto más alto y en el punto más bajo permanecen un tiempo parecido. Esto lo que hace es dar la sensación de que la pelota va de un sitio a otro, de arriba a abajo en este caso, se ve muy bien con el ghost (los colores son representaciones de la pelota en el tiempo). Fijate que donde permanece más tiempo la pelota es el punto más alto y el punto más bajo. Si reproduces el fichero 1.avi lo verás en movimiento (muy parecido al que has posteado tú).

screen.width-255) {this.width=screen.width-255;this.alt='Full View';}" onmouseover="if(this.alt) this.style.cursor='hand';" border="0">


En la siguiente imagen ya hemos modificado la curva para que en el punto más alto sea donde más tiempo permece la pelota, y en el punto más bajo donde menos. La representación del ghost es muy aclaratoria, en el punto más alto hay muchas pelotitas de colores, mientras que en el más bajo solo hay una. Si reproduces el fichero 2.avi verás que la pelota da más sensación de peso, el movimiento es más natural.


screen.width-255) {this.width=screen.width-255;this.alt='Full View';}" onmouseover="if(this.alt) this.style.cursor='hand';" border="0">


En el fichero 3.avi solo he añadido un poco de squash and stretch lo que le da la sensación de que la pelota es de un material tipo goma. Esto sería para un rebote, luego podrías hacer que la pelota perdiese altura .. etc ...

Bueno, pos eso, es un ejemplo muy sencillito y rápido pero espero que te sirva.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  Curvas_Pelota1.jpg
Vistas: 201
Tamaño:  82.7 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  Curvas_Pelota2.jpg
Vistas: 208
Tamaño:  79.9 KB  
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar Pruebas_Pelota.rar (72.4 KB, 38 visitas)
__________________
Un saludo,
Kinght.
Kinght is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 mar 2006   #78
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Animationmaster Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

(reeeeeeee - editado)

Aja, perfecto... voy a ello :P !!! Gracias

Posteo y editare este mismo post para poner el resultado

(re-editado)

EI! que guapo :D!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ahora queda mucho mejor el ascenso :P!!!! aunque quiza deberia mantener un poco mas la pelota arriba.. o queda bien asi?

Ball3 --> He aguantado un poco mas la posicion arriba y parece que queda mas natural que la Ball2

Ahora si que me gusta :D!

Aparte,tengo una pregunta para Quel (o si alguien sabe la respuesta tb)

- En tu animacion de los 3 globos, el verde que parece que este relleno de agua.. o algo raro que cuando mueve "tiembla" como lo has hecho? Y has utilizado algun plugin de fisicas para los desplazamientos cuando se posa encima la pelota????
-----------------------------------------------------------------------

- He utilizado unas curvas un pelin diferentes a las tuyas por lo siguiente:

--> Creo que la primera vez que cae, lo hace con mas fuerza, por eso he puesto la curva mas pronunciada, en cambio para subir, la he puesto mas estirada porque pierde fuerza en el rebote (aunque fisicamente me parece que no es muy correcto,ya que si no recuerdo mal, todo lo que cae desde una altura y rebota,vueve a la misma altura -aunque no estoy muy seguro).Volvere a leer unas paginas mas atras,porque me parece que alguien lo explicó esto.

Bueno,como queda?
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  TIMMINGBALL.jpg
Vistas: 49
Tamaño:  16.0 KB  
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar BotandoBall2.rar (15.0 KB, 37 visitas)
Tipo de Archivo: rar BotandoBall3.rar (15.0 KB, 45 visitas)
__________________
Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..

Última edición por devnul fecha: 03 mar 2006 a las 14:36. Razón: añado cosas
devnul is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 mar 2006   #79
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,846
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Devnul He visto tus bolas, jeje.

La compresion de la bola al caer la haces al reves, no se que setup has utilizado pero creo que tendrias que tener el control de la bola tanto por arriba como por abajo.

Al comprimirse parece que la bola se comprima desde abajo hacia arriba cuando tiene que ser al reves.

Despues de botar deberia salir mas rapida para luego perder fuerza en su punto mas alto y luego de menos a mas acelerar un poco la caida.

Un saludo.
__________________
Dime quien eres y te llamaré por tu nombre.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 03 mar 2006   #80
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Hums...... hums hums.......................

creo que entiendo lo que me quieres decir.

- Cuando la bola se comprime, lo hace por arriba y no por abajo, porque... no.. espera xD me he dado cuenta mientras escribo, repito:

---> Cuando la bola esta en el suelo, lo que hago es un scale de toda la bola por lo que ambos extremos se comprimen por igual, del mismo modo al rebotar hacia arriba (scale sobre x,y)

Vale, lo que tu dices, es que cuando la bola cae, debe comprimirse primero solo por abajo y luego la parte de arriba...y viceversa para la subida...

Entonces, en lugar de 3 keys, pasariamos a 5 , no?

Lo ultimo de --> De menos a mas para acelerar un poco la caida --> Teniendo en cuenta que la aceleracion / gravedad, es constante¿?¿?¿?
__________________
Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..
devnul is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 mar 2006   #81
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,846
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Bueno yo lo de los key no los he contado, acabo de hacer un bote, y la verdad es que he metido mas de 3 o 3000, no se.

Ya me parecia a mi, que estaba hecho escalando la bola.

Yo el setup que he preparado para animar la bola, es un solo huesocon dos ayudantes uno en cada extremo y un ffd para girar la cintura de la bola y deformarla de montones de maneras, creo que es un setup sencillo pero con muchisimas posibilidades.

Fijate en la animacion mia,frame a frame y veras como se contrae y como se estira con este tipo de setup, le puedes dar mucha mas vida a la bola que solo escalando, te dara problemas por la posicion del gizmo.

Venga un saludo ahora te toca a ti a ponerme a parir, jaja.

Venga un saludo.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: mov pelota.mov (1.64 MB, 73 visitas)
__________________
Dime quien eres y te llamaré por tu nombre.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 03 mar 2006   #82
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Cita:
Escritos por devnul
Bueno,como queda?
Pos mucho mejor ... ahora a seguir dándole cañita a las curvas .. Preparate un setup para la bola como comenta Juanmax y a seguir practicando el resto de principios de la animación ...
__________________
Un saludo,
Kinght.
Kinght is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 mar 2006   #83
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

nono, si cuando digo que hacia un scale, es sobre el hueso.

Tengo un hueso controlando toda la pelota, luego un null para la posicion, y el scale se lo aplico el hueso (y obviamente a toda la pelota)

Voy a ver tus ... "bolas" xDDDDDDD
__________________
Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..
devnul is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 mar 2006   #84
cartooon10
Ilionita
 
Avatar de cartooon10
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Hay os dejo mi pelotilla, a ver que tal.
Un saludo.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar bola1.rar (6.6 KB, 51 visitas)
__________________
"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
cartooon10 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 mar 2006   #85
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

La deformacion cuando llega al suelo es MUY exagerada no?
__________________
Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..
devnul is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 mar 2006   #86
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Devnul, en el hilo de modelos para las actividades he dejado una Ball resultona de los bootcamp de Hash Inc.:

http://www.hash.com/amtutes/Bootcamp/Ball.mdl

Dejo un test en Quicktime de la misma
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: mov test_ball_shaz.mov (290.2 KB, 70 visitas)
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 mar 2006   #87
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Creo que es el mismo modelo que he utilizado (lo cogi de la primera pagina de este hilo)

http://www.franksilas.com/Lesson1.htm

Pregunta:

- Porque haces el descenso tan rapido? (comparado con el ascenso)
__________________
Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..
devnul is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 mar 2006   #88
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Cita:
Escritos por devnul
Pregunta:

- Porque haces el descenso tan rapido? (comparado con el ascenso)
Intenté con esa rapidez del descenso y la exageración del squash & stretch al caer darle sensación de peso y a la vez elasticidad, además de un poco de carácter, dotar a la bola de un pelín de vida al tener capacidad para impulsarse y lograr movimiento, no solo obedecer a leyes físicas.

Será que me va más el rollo cartoon que las simulaciones físicas
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 mar 2006   #89
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Nota pata todos : Cuando se tiran videos de animacion para que sean criticados, ayuda mucho mostrar un contador de frames. Es mas facil indicar momentos concretos de la animación.

JUANMAX : La animación tiene mas o menos las bases correctas. Pero segun mi opinion, te falla el tiempo.
Justo en el inicio del primer salto, la velocidad a la que se estira la pelota y a la que se eleva del suelo, no encajan. Se estira despacio y despues despega a mayor velocidad.
Quitale un par de frames a la estirada y añadeselos a cuando la pelota esta en el punto mas elevado (en donde queda bien que se detenga un instante).
Despues, cuando la pelota baja del primer salto, rebota en el suelo y se tira encima la chincheta, es todo mur rapido y la pelota pierde esta "blandez" que intentas mostrar al principio. Dale tiempo a la pelota para que se aplaste al suelo y salte por segunda vez.
Esto es todo por ahora .

cartooon10 : No puedo ver tu video, ¿ que codec usas ?

Shazam : Tu video no puedo ni bajarlo. ...... Vale, ya si !! .
Carai, pues esta muy bien . no me gusta mucho la anticipación del salto. Ese temblor que parece dar la pelota antes de saltar. Pero es algo subjetivo. Visto ya sabes, ¿ porque no te vas a por una animación en los 3 ejes ? .

Quel XX's (... ...)
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 mar 2006   #90
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Cita:
Escritos por devnul
(Aparte,tengo una pregunta para Quel (o si alguien sabe la respuesta tb)

- En tu animacion de los 3 globos, el verde que parece que este relleno de agua.. o algo raro que cuando mueve "tiembla" como lo has hecho? Y has utilizado algun plugin de fisicas para los desplazamientos cuando se posa encima la pelota????
No, es animación a mano. Basto con mirar jugar un ratito con un globo en casa y mirar como se mueve para INTENTAR copiar su animación. Mas o menos me vase en ...

Velocidad de traslacion : Simplemente muy lenta.
Rotación : Ligero balanceo. Si esta lleno de aire, es un balanceo grande (pudiendo llegar a dar la vuelta entera tranquilamente) lento y regular, amortiguandose poco a poco.
Si tiene un poco de liquido. Es una rotacion muy pequeña irregular, con ruido y a base de ligeros golpes para un lado y para otro.
En mi animación, lo hice muy poquito.
Escalado : Muy pequeño, rapido y amortiguandose muy poco a poco

devnul, en cuando mas me pongo en la animacion, mas veo que se van dejando de lado los engines de fisicas y se animan las cosas a mano.

...

Respecto tu animación.

Veo un fallo gordo gordo. En el primero y segundo bote, la pelota no toca al suelo (o eso parece). Asegurate siempre, que el frame de contacto en el suelo, este en un frame entero (7, 35, 124352; Si ... 4.4, 453.6; NOOO !!!)
A parte de eso, parece un movimiento lento.

Quel XX's (... ...)

Última edición por Quel fecha: 06 mar 2006 a las 04:08.
Quel is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
actividad, animacion, bolas, sacos


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro