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#106 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Devnul, quizás te interese leer esto:
http://users.hol.gr/~sogou/animaster/example1.htm Y para todos, seguro que la mayoría lo conoceis, al final de esta página: http://www.cameronmiyasaki.com/Anima...n_frameset.htm Saludiños.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#107 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Geminis : No esta mal la animación, te has arriesgado un poco mas. Esto es bueno.
Te falla principalmente el tiempo de las acciones. La pelota No se para en ningun momento. Cosa que funde excesivamente una accion con la siguiente y la anterior. Quedando una cosa rara. Es interesante marcar mejor las poses y las acciones. Resumiendo, pausas. La pelota golpea la caja y rebota ... se para un momento y decide saltar encima, despues inicia la anticipación y tal y cual. Asi con cada acción. Se pueden encadenar 2 o 3 acciones seguidas. Pero esto solo lo saben hacer los buenos animadores. Que son capaces de marcar pausas sin poner pausas Vayamos ahora por cosas mas concretas ... : Frame 1 : Es bueno dejar un 5 o 10 frames al inicio de la animación "fuerte", para dar tiempo a ver el entorno antes de que empieze todo. Frame 33 -> 73 : La pelota patina. Frame 95 : En este frame, la pelota ya esta ejerciendo fuerza contra la caja, pero esta permaneze inmobil hasta el frame 99. Mal, en mi opinión. Frame 105 : La trayectoria de este salto, no es limpia. Parece que hace algo raro en el aire. TAmbien veo el rebote un poco lento. Frame 121 y 127 : ¿ La pelota se aplasta 2 veces ? Ademas de que creo que se aplasta muy lento por todo lo que se deforma. O mas rapido o menos aplastamiento. Frame 168 : Descenso lento. Bueno, esta es mi opinión asi por lo alto. En cuando tengo un poco de tiempo, comento las demas. Ahora, debo fingir que trabajo un ratito Quel XX's (... ...) |
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#108 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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cartooon10 : Esta bien, pero un poco rapidita en general, no ?
Cuidado con el escalado de la pelota. Pierde volumen. Lo que veo en la animacion, es algo que discutimos con ... (¿ mikimoto ?) .. respecto si la pelota debe permanecer 1 o 2 frames de contacto con el suelo. Para mi gusto, prefiero dejar entre 2 o 3 frames de contacto. Con solo 1, me parece raro (a no ser que sea una pelota bastante rigida). Pero es cosa de gustos. Por lo demas, esta bien. Quel XX's |
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#109 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Robin21xp : Una animacion sencilla per muy buena para aprender.
Al contrario que devnul, veo bien lo del contacto con el suelo. Lo que me parece que falla, es que en el primer descenso, la pelota se frena magicamente antes de tocar suelo. Tambien, en el ultimo bote, se para muy de golpe. Me explico ... ; El primer bote, cae desde 10 cm, el segundo desde 6, despues desde 4, despues desde 3 y el ultimo ya no bota. Fijate que la progresion se corta. Es bueno usar fracciones para calcular esto. A menudo da el pego. Por ejemplo, en cada bote, sube hasta 2/3 del bote anterior. Animos, arriesgate con algo mas complidado Quel XX's (... ...) |
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#110 |
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Animator Project
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Gracias por la peacho critica Quel,intentare corregir lo de las pausas que no son pausas en las proximas animaciones,creo que se mas o menos a lo que te refieres,respecto a lo del frame 33-73 no es que patine,es que observa el entorno para ver como puede salir de ahi xD,lo que pasa es que queria deformarla pero al final se me debio olvidar.
Respecto a lo del doble aplastamiento,es que al rebotar de la caja,como su misma fuerza le exa patras quise hacer una especie de derrape,y al recuperarse del derrape intenta hacer el gran salto por eso el aplastamiento es mas lento,pero si que debi hacer el golpe con la caja mas fuerte para que diera mas sensacion,todo lo demas muy acertado gracias otra vez.A ver si tengo tiempo y hago algun otro que hay ganas. Un Saludo.
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Señor....los latigazos son contraproducentes My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/ |
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#111 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 68
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Gracias Por Las Criticas .. Intententare Solucionar lo que dices. y despues pruebo con otra animacion
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#112 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Quel, gracias por tu crítica, lo tendré en cuenta.
Os dejo otra bola tirandose de un tranpolín.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#113 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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Creo que lo que le falta a tu última animación, cartoon10, es más 'vidilla'. Arf, y lo peor es que eso es lo más complicado. Cuando permanece en el aire, está demasiado estática. Sí, la bola se estira y se encoge, pero creo que está demasiado tiempo en el aire. Y cuando cae al vaso, tarda demasiado. El movimiento es casi uniforme hasta que llega al vaso, que acelera (o esta es la impresión que da).
Por otro lado, tal y como está presentada la animación llama más la atención el traMpolín que la pelota en sí. ¿Es eso lo que quieres? |
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#114 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Por desgracia creo que tienes razón en todo
No, no era mi intención lo del trampolín. Gracias por tu crítica. Saudos.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#115 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
http://www.youtube.com/watch?v=ch5uDHto_ZA Quel XX's (... ...) |
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#116 | |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Cita:
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#117 |
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3deseos
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Quel gracias por analizame la bola.
La mirare mas detenidamente, estoy de acuerdo contigo en el timing algo falla. Tambien espero sacar mas tiempo para retocar esta y hacer otra animacion mas complicada a ver si puede ser. Un video creo que fue de devnul, me dejo el ordenador frito el otro dia y ya no segui mirando videos, creo que no tengo el codec instalado, vamos fijo que no. ya les hecho un vistazo. Un saludo.
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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#118 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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he sido yo? (leer con voz de Steve Urkel)
Mis videos son simples avis.... sin codecs raros... ah, mmm bueno el de la caminata es un mpg normal y corriente,pero las bolas son avis
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#119 |
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3deseos
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jaja, no pasa nada, se arreglo reiniciando, fue intentar abrir el vidrio y ya no tiraba ni empujando.
le pase el adware reinicie y todo bien, lo unico que a tu video le di una patada y a la papelera. Decias que era divx 6 el codec ¿no?. Venga un saludo.
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#120 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
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He estado leyendo estos nuevos post y quería hacer un simple apunte.
Es necesarion tocar las curvas de todas todas cuando se hace una pelota rebotando. Ninguna de las curvas que vienen por defecto conseguirían el efecto deseado sea como sea el bote. Kinght, en la gráfica que has presentado hay un error bastante común. Está claro que hay que quebrar las tangentes en el punto de contacto con el suelo. La curva que se forma es una parábola y viene determinada por la suma de la fuerza de la gravedad y la velocidad de avance de la pelota. La altura depende del peso y material de la bola. Ahora, el error está en que el segundo bote aparecen en tu gráfica a la misma altura que el primero lo cual es literalmente imposible. La altura de las curvas va obviamente disminuyendo siendo la más alta la del primer bote. También es fácil ajustar una sucesión de botes si trazáis una línea recta desde la cima de la primera curva hasta el suelo en el punto en que deja de botar. Esta línea es tangente a todas las curvas correspondientes a cada bote. Se puede disminuir la altura según se avanza pero nunca aumentar si se pretende realismo. Saludos |
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