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Antiguo 13 mar 2006   #121
Airbrush
Pintor de Morales
 
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Fecha de Ingreso: junio-2002
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Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Heinch, no me di cuenta que decías, que luego puedes hacer que la pelota pierda altura y tal. En fin, eso es trabajar el doble y me has confundido a Devnul que presentó acto seguido una gráfica con las dos curvas igual de altas.

Por cierto, Devnul, el ángulo de entrada y de salida del bote de la pelota es exactamente el mismo como si se tratara de un reflejo. Lo único que pasa es que sube menos pero la dirección inicial es la misma por eso confunde el poner dos curvas igual de altas.

Eso que propones solo pasaría en caso de un bote falso.
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Antiguo 13 mar 2006   #122
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Cita:
Escritos por Airbrush
Heinch, no me di cuenta que decías, que luego puedes hacer que la pelota pierda altura y tal. En fin, eso es trabajar el doble y me has confundido a Devnul que presentó acto seguido una gráfica con las dos curvas igual de altas.

Por cierto, Devnul, el ángulo de entrada y de salida del bote de la pelota es exactamente el mismo como si se tratara de un reflejo. Lo único que pasa es que sube menos pero la dirección inicial es la misma por eso confunde el poner dos curvas igual de altas.

Eso que propones solo pasaría en caso de un bote falso.
Airbush puse la misma altura para seguir con el ejercicio que llevaba él y viese como afectaba a la animación el cambio en las curvas. El ejemplo (muy sencillito) no es más que un ciclo de una pelota botando para que se vea como se comporta cuando esta en el aire, y cuando rebota contra el suelo.

De todas formas si creeis que confunde o que no se entiende, lo edito, ningún problema ...
__________________
Un saludo,
Kinght.
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Antiguo 14 mar 2006   #123
Airbrush
Pintor de Morales
 
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

No, no. Muchos ejercicios que explican el bote de la pelota empiezan así.
Mientras se tenga claro que solo es un primer paso no pasa nada.

Solo quería decir que realmente no es necesario pues se puede poner de primeras el 2º bote en su sitio y que la altura elegida para este segundo bote puede servir para localizar de paso la altura de los siguientes botes.

Estamos todos aquí para aprender y cualquiera dispuesto a compartir conocimientos vale su peso en oro, Kinght.

Saludetes.
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Antiguo 26 abr 2006   #124
statefull
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 16
3dsmax Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

a ver que tal.... espero opiniones y consejos

Saludos a todos.
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Antiguo 10 nov 2006   #125
Drakky
Monigote al ralentí
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Debe ser por la hora que es, que no me sale animar ni una pelota ya... el caso es que veo raro el bote de esta bola, y no sé por qué. No sé si es el timing o el spacing o el acting o el "sueñing" que tengo...

La idea es hacer un bote con algo de personalidad, como alegre o así, no hacerlo físicamente correcto. Sin embargo algo falla, seguro que serán bastantes cosas, pero me rindo, no soy capaz de averiguarlo solo.

Dadme algún consejito, anda, por favor...

Adjunto tres vídeos con tres etapas o versiones del bote.
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Antiguo 10 nov 2006   #126
Ernesto
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: Granada.
Mensajes: 766
Contactar con Ernesto a través de MSN
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Hey Drakky, a ver sit epuedo ayudar un poquillo....

Como tu dices, te fallan algunas cosillas. De primeras, mi mejor consejo, es que cojas a Scratch de Ice Age, y te lo imagines, como una bola.

En tus animaciones, el timing lo veo lento, y monótono (siempre son la misma cantidad de frames de subida y bajada.) Intenta buscale un timing con más contrastes (dos saltitos muy pequeños y rápidos, luego uno largo y más lento, etc,etc)

Luego veo, verios "saltos" y paradas extrañas en el recorrido de la pelota (frenadas y aceleraciones en el aire).

Y en la bola que salta de lado a lado, lo más importante es dirigir hacia que lado va a saltar...... En el frame de despegue del suelo (stretch possition), rota la bola en la dirección que vaya a avanzar. Para luego recuperar su rotación original (más o menos), en su punto más alto del salto.

Te pongo como ejemplo esta cutre animacioncilla que hice en 2D (soy un dibujante malísimo...........) hace ya unos mesecillos, verás que no hay dos saltos iguales, y que el timing es bastante más rápido, por lo que le da un aire más nervioso y contento.

Tailor 2D

Espero que te sirva de ayuda
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Antiguo 10 nov 2006   #127
Drakky
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Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Gracias Ernesto.

Tomo nota y posteo los avances en cuanto los tenga.
Y por cierto, el Tailor 2D es un encanto de animación.
Me doy cuenta que usas un mínimo de dos frames de stretch en la anticipación de cada salto, y yo he puesto solo uno, casi inapreciable... buffff... venga, empiezo de nuevo y subo los resultados, gracias otra vez.
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Antiguo 10 nov 2006   #128
SHAZAM
Administrador
 
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Como mola ver que los compis siguen las actividades

Ya bajo esas animaciones

Y que bueno leerte Ernesto ¿Regresas a terminar AniMentor o qué?

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 11 nov 2006   #129
Airbrush
Pintor de Morales
 
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Cita:
Escritos por SHAZAM

Y que bueno leerte Ernesto ¿Regresas a terminar AniMentor o qué?

...
Quieres decir que estas en el curso Shazam o es que interpreto mal lo que dices...
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Antiguo 11 nov 2006   #130
Drakky
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Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

He revisado la primera secuencia de Scrat de ICE AGE. Efectivamente, como dice Ernesto, es una "bouncing ball", con pelo, patas, rabo, y bellota, claro...

Se desplaza botando, que es lo que cuenta. He cogido papel y lápiz y he ido analizando frame a frame los saltos que da. Unos son de cinco frames, otros de seis, de siete y de ocho... eso el más largo. Los va alternando, quiero decir, que después de un salto de cinco frames, viene uno de seis y luego cinco otra vez... en fin, que al verlo a velocidad normal no se aprecia, pero hay variaciones pequeñas.

Si queréis que adjunte esa primera toma de ICE AGE, decídmelo. La he dejado suelta y ocupa solo unos dos megas. Como referencia a lo que digo y a lo que me propongo animar os puede venir bien.

Yo subo mis saltitos a lo Scrat, pero con mi pelotita. Falta deformarla, "squash & stretch", y giros y tal, pero el timing será ese... ¿cómo lo véis?

Saludos y gracias a todos los compis, como dice Shazam (y me encanta que las actividades no se cierren nunca).
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Última edición por Drakky fecha: 13 nov 2006 a las 14:34. Razón: se escribe Scrat, no Scratch...
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Antiguo 12 nov 2006   #131
Drakky
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Ubicación: entre Málaga y Madrid
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Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

El vídeo de referencia de los saltitos de Scrat.
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Última edición por Drakky fecha: 13 nov 2006 a las 14:32. Razón: se escribe Scrat, no Scratch...
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Antiguo 13 nov 2006   #132
Geminis
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Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Que cachondo Drakky!!,la verdad nunca mabia fijado en los saltitos se Scrat,son bestiales.

Pongo un Saltito al vacio rapido que he hecho esta tarde con la tabletilla,es un truño 2D,pierde volumen por todos lados,pero weno,dibujando soy un pato y toy intentando esforzarme en quitarme el nivel infantil de dibujo.Quiero empezar a hacer cosas en 2D aunque sean asi de cutres jejeje,tener piedad de un simple mortal .

Un Saludo
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Antiguo 13 nov 2006   #133
Drakky
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Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Cita:
Escritos por Geminis
Que cachondo Drakky!!,la verdad nunca mabia fijado en los saltitos se Scrat,son bestiales.
Sí, gracias... bueno, aquí lo tenéis con un poco de squash y stretch... sigo trabajando en ellos...

Tu animación, es cachonda también. Lo único que te digo es que no parece que se caiga, si no que vuele a lo superman, como no cae verticalmente, si no en diagonal... no sé... esa es mi impresión.
Además, yo lo dejaría un poco más en el aire, antes de iniciar la caida, como en los dibujos del Correcaminos.
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Antiguo 14 nov 2006   #134
Drakky
Monigote al ralentí
 
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Ubicación: entre Málaga y Madrid
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Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Geminis, he intentado recrear tu saltito con la bola 3D de mi ejercicio.

A ver qué podemos criticar de esta caída al vacío...
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Antiguo 14 nov 2006   #135
Geminis
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Predeterminado Re: 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos

Creo que exageras demasiado el squash and stretch,al deformarse tanto da una sensacion rara de movimiento ya que se empieza a deformar en el punto mas alto y no se nota casi que cae,quizas poniendolo mas para abajo en el inicio de la caida quedaria mejor o no exagerandolo tanto.Los botecitos cachondisimos xD.
A ver si hago yo algun botecillo luego o mñna si saco tiempo.

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