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#1 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,881
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0ª Actividad
Un pequeño retroceso intentando rescatar (idea de Quel) la actividad perdida en el último ataque lammer, para que los compañeros más nuevos terminen de integrarse en estas actividades y los veteranos hagan alarde de conocimientos y colaboración con los primeros (o pulamos malas mañas recogidas en el camino). ¿Que hay que hacer? Bolas botando y rebotando y sacos intentando desplazarse. Si realizamos ambos ejercicios mejor. Mini-Normas. Revisadlas todas. - El estilo y técnica es libre. Cada uno abordara el tema según sus gustos, software, experimentos, o necesidades. Bípedos, cuadrúpedos, multípedos, monopedos, pedos todos - No es necesario renderizar con GI o similares, con previos en shaded mode (modo sombreado) es suficiente. Para visualizar mejor el resultado es preferible enseñar la animación en las tres vistas basicas, frente, perfil y 3/4, y si pueden ser mov (quicktime)...¡¡¡pues mejor!!! Intentad poner código de tiempo - El fin de esta actividad es la visualización rápida del tema propuesto y el desarrollo de la creatividad personal de cada miembro. Y como no, el aprendizaje entre todos. - Esta actividad también persigue un motivo lúdico, por tanto, estas actividades no están hechas para comparar, desprestigiar o molestar a los demás compañeros. - No habrán votaciones para saber el ganador. Porque los ganadores somos todos. - Dos semanas de actividad será suficiente, se irá dando paso a otras, sin embargo quien llegue tarde podrá participar colgando sus ejercicios respectivos. Un par de links útiles: 404 Not Found www.keithlango.com- Artículo sobre Animación Pose a Pose Algunos ejemplos y videos en Animation:Master (los que utilicéis otros software y queráis poner ejemplos no dudéis en hacerlo) aunque ignorando lo relativo a interface sirve para todos: Bolas Sacos Principios básicos Rig para Blender: Click para descargar>>> mariBall v0.3.3 by Sajuro Creative Commons Attribution 3.0 License ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ¡Animaos a participar!
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 18 feb 2008 a las 11:18. |
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| Enlaces patrocinados |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Ya que se trata de recuperar un viejo hilo que se perdio, tambien posteo un viejo video que tenia por aqui
Prometeria hacer uno nuevo, pero, una va prometiendo, prometiendo y prometiendo ... despues resulta que los dias solo tienen 24 horas Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,011
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¿ceroava?
joer quel todavía no me explico que haces en un curso de animación si tenías que dar tú las clases. Última edición por mikimoto fecha: 09 sep 2005 a las 10:14. |
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#4 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,881
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,881
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Cita:
Apoyo la idea, quien quiera puede ponerle colita, rabito o lo que quiera a su bola Ernesto, si has preparado algo ponlo o dámelo para integrarlo (si viene al caso), como prefieras, no hay ningún problema. ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 | |
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Senior Member
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Cita:
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#7 |
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Hola 3DManiac@s!!
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 605
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Hola 3DManiacos!!!
Ja,ja,ja,ja!!! que bueno, este ejercicio me recuerda mis primero videos y sobre todo actuales de botes de pelotas y al Sr. Matrix, JonhyBiped, tambien. Ya vereis todos los que tenemos. A ver si los subo. Ojo! Esta seccion para mi es igual de seria que todas las demas, pero me rio por los buenos recuerdos que tengo. Animo a todos |
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#8 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,881
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Venga, los que ya lo habéis hecho lo tenéis más fácil. Yo, como buen ansioso, me pasé esta fase en su momento (no sigais ese ejemplo), asi que, apenas pueda, esta semana hago mi aporte
No había visto tu ejercicio, Quel, ¡muy guapo, si señor!, y muy motivador
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 12 sep 2005 a las 17:08. |
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#9 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,907
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unos botecillos rápidos...
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Mola Drakky.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#11 |
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Hola 3DManiac@s!!
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 605
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Hola 3DManiacos!!
Bota, bota, que rebota... A Criticar... Saludos |
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#12 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,907
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Está bastante bien, Tetkaneda, ¿podrías ponerla en perspectiva? digo para ver más detalles de la deformacion de la bola, vamos, si pierde volumen o lo gana... no sé...
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: planet 51
Mensajes: 175
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Buenas!!
Muy buena iniciativa! Las bolas botando son un ejercicio básico e imprescindible para todos los animadores!! Drakky te dejo un par de comentarios a ver si pueden ayudarte: El bote está bien aunq la pelota debería mantenerse algo más en el aire cuando está en el punto más elevado, quiero decir q ha de haber más frames cuando la pelota está arriba que cuando sube y baja. El Squash&Strech no está bien coordinado del todo, a ver... cuando sale del bote, la pelota ha de estirarse, en la parte más alta ha de chafarse un pelín (o que quede prácticamente redonda) y cuando baja volverse a estirar. No puede chafarse antes de golpear el suelo pq la reacción de aplastamiento se produce por el impacto, no antes... Espero q te ayuden en algo mis cometarios!! Nos vemos y en cuanto pueda prometo colgar trabajos pq yo meto el rollo pero no enseño ná... si esqueeee... jejeje!! Así es muuu fácil criticar!! Saludos y ánimos con los trabajos!!! |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Darkky coincido con lo de que el Squash&Strech no esta bien. No puedes limitarte a ponerle un par de keys de estirado a arriba y comprimida a abajo. Lo qu dice juluios es correcto.
Tetkaneda, no puedo analizar bien tu animación, es muy rapida y el formato avi no puedo pasarlo frame a frame, por eso se recomienda guardar las animaciones en MOV. Quel XX's (... ...) |
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#15 |
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Senior Member
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Acá va mi salto, a ver que les parece
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"nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury |
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