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Tema: Actividad de animación: bolas y sacos

  1. #71
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Aprovechando que IkerClon recientemente ha publicado un rigging de una bola lista para animar os invito a retomar este hilo y publicar vuestras pruebas aquí.

    En breve publicaré una nueva y divertida actividad de animación, mientras podéis calentar aquí los motores. Saludos, animados, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  2. #72
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Bueno pues voy a restrenar esta actividad con la bolita made in IkerClon, es una animación que he hecho en unas dos horas a pesar de un fallo del max(bendito autoback) más el tiempo de render, tiene algunos fallos que ya me he fijado como que podría tener más velocidad el impacto y algunas cosas que no se ven bien debido a la textura de la bola, como cuando se pone a observar la situación del segundo 1 al 3 que parece que anda o algo, en fin, es un ejercicio, intentaré mejorar. Un saludo y gracias.
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    Señor....los latigazos son contraproducentes Decoration

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  3. #73
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Tengo una pregunta.

    Como decidís el tiempo de los 3 estados? (caída, rebote, subida). Lo digo porque a mí me queda super-irreal, y es que tengo un problema al definir el tiempo en cada momento, con lo que sale una m, de animación.

    Luego, todo es lineal, y lo mío va a trompicones. (y pensaba que era fácil lo de las pelotas, joder).

    Pues eso, que me lía un montón el tiempo que tiene que durar cada cosa.

  4. #74
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Devnul el timing es de las cosas más difíciles de controlar en animación, es cuestión de practica, observación y experiencia, estos ejercicios van muy bien por eso, por que puedes practicarlo sin el engorro que supone un personaje más complejo. En los ejercicios con pelotas es muy importante el timing y el squast and stretch (siempre controlando el volumen), por ejemplo, en el rebote de una pelota contra el suelo:
    -Mientras esta suspendida en el aire (punto más alto) sería el punto más lento de la animación.

    Mientras cae gana velocidad.

    Cuando toca contra el suelo es el punto más rápido debido al rebote.

    Vuelve a subir gracias a la fuerza de haber chocado contra el suelo, pero perdiendo velocidad a medida que sube.

    Llega de nuevo al punto más alto y vuelve a caer.

    Para controlar esos tiempos lo más fácil es utilizar las curvas de animación, míralas y práctica en el programa que utilices habitalmente. Después le añades el Squash and stretch y ganara aún más.

    También te dejo un tutorial que te puede resultar útil. http://www.idleworm.com/how/anm/01b/Bball.shtml.

  5. #75
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Aja, ok gracias, a ver si ahora me sale mejor.

  6. #76
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    Animationmaster 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Primer intento: Como lo veis. Creo que no queda demasiado bien que la forma de la pelota cuando vuelve a subir quede igual que al principio, no sé (no hagáis caso de cómo acaba).

    Posdata: disculpar por el tamaño minúsculo de la animación, pero si lo hago a tamaño normal tardo 3 meses en poner el avi (en esta resolución tardo 1 minuto por cada seg de animación).
    (Editado: viendo una animación de IkerClon, creo que me falta aplanarla un poco cuando acaba de subir en el punto más alto, mañana lo retoco).
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    Última edición por devnul; 03-03-2006 a las 04:07 AM

  7. #77
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Devnul el movimiento es demasiado constante. Te dejo un ejemplo muy sencillo para que veas a que me refería. La pelota tiene 3 keys en el eje y, que en este ejemplo es el único que nos interesa. Una en el punto más alto, otra cuando toca el suelo y la última de nuevo en el más alto. Como puedes ver en la curva de la imagen, los valores en el punto más alto y en el punto más bajo permanecen un tiempo parecido. Esto lo que hace es dar la sensación de que la pelota va de un sitio a otro, de arriba a abajo en este caso, se ve muy bien con el Ghost (los colores son representaciones de la pelota en el tiempo). Fíjate que donde permanece más tiempo la pelota es el punto más alto y el punto más bajo. Si reproduces el fichero 1.avi lo veras en movimiento (muy parecido al que has publicado tú). Decorationscreen.width-255) {this.width=screen.width-255;this, alt=full view;} onmouseover=if(this, alt) this, style, cursor=hand, border=0>
    .En la siguiente imagen ya hemos modificado la curva para que en el punto más alto sea donde más tiempo permanece la pelota, y en el punto más bajo donde menos. La representación del Ghost es muy aclaratoria, en el punto más alto hay muchas pelotas de colores, mientras que en el más bajo solo hay una. Si reproduces el fichero 2.avi veras que la pelota da más sensación de peso, el movimiento es más natural. Decorationscreen.width-255) {this.width=screen.width-255;this, alt=full view;} onmouseover=if(this, alt) this, style, cursor=hand, border=0>
    .En el fichero 3.avi solo he añadido un poco de Squash and stretch lo que le da la sensación de que la pelota es de un material tipo goma. Esto sería para un rebote, luego podrías hacer que la pelota perdiese altura, etc. Bueno, pues eso, es un ejemplo muy sencillo y rápido, pero espero que te sirva.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -curvas_pelota1.jpg   -curvas_pelota2.jpg  
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  8. #78
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    Animationmaster 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    (Re - Editado). Ajá, perfecto, voy a ello. Gracias. Publico y editaré este mismo mensaje para poner el resultado. (reeditado). Que guapo, ahora queda mucho mejor el ascenso, aunque quizá debería mantener un poco más la pelota arriba, o queda bien así? Ball3 -> he aguantado un poco más la posición arriba y parece que queda más natural que la Ballo. Ahora sí que me gusta. Aparte, tengo una pregunta para Quel (o si alguien sabe la respuesta también). - En tu animación de los 3 globos, el verde que parece que este relleno de agua, o algo raro que cuando mueve tiembla como lo has hecho? Y has utilizado algún plugin de físicas para los desplazamientos cuando se posa encima la pelota? -. - He utilizado unas curvas un poco diferentes a las tuyas por lo siguiente: -> creo que la primera vez que cae, lo hace con más fuerza, por eso he puesto la curva más pronunciada, en cambio para subir, la he puesto más estirada porque pierde fuerza en el rebote (aunque físicamente me parece que no es muy correcto, ya que, si no recuerdo mal, todo lo que cae desde una altura y rebota, vuelve a la misma altura -aunque no estoy muy seguro). Volveré a leer unas páginas más atrás, porque me parece que alguien lo explicó esto. Bueno, ¿cómo queda?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -timmingball.jpg  
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    Última edición por devnul; 03-03-2006 a las 08:36 PM Razón: añado cosas

  9. #79
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Devnul he visto tus bolas. La compresión de la bola al caer la haces al revés, no sé que setup has utilizado, pero creo que tendrías que tener el control de la bola tanto por arriba como por abajo. Al comprimirse parece que la bola se comprima desde abajo hacia arriba cuando tiene que ser al revés. Después de botar debería salir más rápida para luego perder fuerza en su punto más alto y luego de menos a más acelerar un poco la caída. Un saludo.

  10. #80
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Creo que entiendo lo que me quieres decir. - Cuando la bola se comprime, lo hace por arriba y no por abajo, porque, no, espera me he dado cuenta mientras escribo, repito: -> cuando la bola está en el suelo, lo que hago es un scale de toda la bola por lo que ambos extremos se comprimen por igual, del mismo modo al rebotar hacia arriba (scale sobre x, y). Vale, lo que tú dices, es que cuando la bola cae, debe comprimirse primero solo por abajo y luego la parte de arriba, y viceversa para la subida. Entonces, en lugar de 3 keys, pasaríamos a 5, ¿no? Lo último de -> de menos a más para acelerar un poco la caída -> teniendo en cuenta que la aceleración / gravedad, es constante.

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