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Tema: Actividad de animación: bolas y sacos

  1. #81
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Bueno yo lo de los key no los he contado, acabo de hacer un bote, y la verdad es que he metido más de 3 o 3000, no sé. Ya me parecía a mí, que estaba hecho escalando la bola. Yo el setup que he preparado para animar la bola, es un solo hueso con dos ayudantes uno en cada extremo y un FD para girar la cintura de la bola y deformarla de montones de maneras, creo que es un setup sencillo, pero con muchas posibilidades. Fíjate en mí la animación, frame a frame y verás cómo se contrae y cómo se estira con este tipo de setup, le puedes dar mucha más vida a la bola que solo escalando, te dará problemas por la posición del gizmo. Venga un saludo ahora te toca a ti a ponerme a parir. Venga un saludo.
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  2. #82
    La i no va ahi !!! .. :-P
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    ¿Bueno, como queda?
    Pues mucho mejor, ahora a seguir dándole caña a las curvas. Prepárate un setup para la bola como comenta Juanmax y a seguir practicando el resto de principios de la animación.

  3. #83
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    No, si cuando digo que, hacia un scale, es sobre el hueso. Tengo un hueso controlando toda la pelota, luego un null para la posición, y el scale se lo aplico el hueso (y obviamente a toda la pelota). Voy a ver tus, bolas.

  4. #84
    A ver que dan...
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hay os dejo mi pelotilla, a ver qué tal. Un saludo.
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  5. #85
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    La deformación cuando llega al suelo es muy exagerada ¿no?

  6. #86
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Devnul, en el hilo de modelos para las actividades he dejado una ball resultona de los Boot Camp de Hash Inc: http://www.hash.com/amtutes/Boot Camp/ball, mdl. Dejo un test en QuickTime de la misma.
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  7. #87
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Creo que es el mismo modelo que he utilizado (lo cogí de la primera página de este hilo). http://www.franksilas.com/lesson1.htm. Pregunta: - ¿porque haces el descenso tan rápido? (comparado con el ascenso).

  8. #88
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Pregunta: ¿porque haces el descenso tan rápido? (comparado con el ascenso).
    Intenté con esa rapidez del descenso y la exageración del Squash & stretch al caer darle sensación de peso y a la vez elasticidad, además de un poco de carácter, dotar a la bola de un poco de vida al tener capacidad para impulsarse y lograr movimiento, no solo obedecer a leyes físicas. Será que me va más el cartoon que las simulaciones físicas.
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  9. #89
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    nota pata todos : cuando se tiran videos de animación para que sean criticados, ayuda mucho mostrar un contador de frames. Es más fácil indicar momentos concretos de la animación. Juanmax : la animación tiene más o menos las bases correctas. Pero según mi opinión, te falla el tiempo, justo en el inicio del primer salto, la velocidad a la que se estira la pelota y a la que se eleva del suelo, no encajan. Se estira despacio y después despega a mayor velocidad, quita un par de frames a la estirada y se los añades cuando la pelota esté en el punto más elevado (en donde queda bien que se detenga un instante), después, cuando la pelota baja del primer salto, rebota en el suelo y se tira encima la chincheta, es todo muy rápido y la pelota pierde esta densidad blanda que intentas mostrar al principio. Dale tiempo a la pelota para que se aplaste al suelo y salte por segunda vez.

    Esto es todo por ahora. cartoon10 : no puedo ver tu video, ¿Qué códec usas? Shazam : tu video no puedo ni bajarlo. Vale, ya sí, pues está muy bien, no me gusta mucho la anticipación del salto. Ese temblor que parece dar la pelota antes de saltar. Pero es algo subjetivo. Visto ya sabes, ¿porque no te vas a por una animación en los 3 ejes?

  10. #90
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    (Aparte, tengo una pregunta para Quel (o si alguien sabe la respuesta también). - En tu animación de los 3 globos, el verde que parece que este relleno de agua, o algo raro que cuando mueve tiembla ¿cómo lo has hecho? ¿y has utilizado algún plugin de físicas para los desplazamientos cuando se posa encima la pelota?
    No, es animación a mano. Bastó con mirar jugar un rato con un globo en casa y mirar cómo se mueve para intentar copiar su animación, más o menos me base en la velocidad de traslación : simplemente muy lenta, rotación : ligero balanceo. Si está lleno de aire, es un balanceo grande (pudiendo llegar a dar la vuelta entera tranquilamente) lento y regular, amortiguándose poco a poco, si tiene un poco de líquido. Es una rotación muy irregular, con ruido y a base de ligeros golpes para un lado y para otro, en mi animación, lo hice muy poco, escalado : muy pequeño, rápido y amortiguándose muy poco a poco. Devnul, en cuando más me pongo en la animación, más veo que se van dejando de lado los motores de físicas y se animan las cosas a mano. Respecto tu animación. Veo un fallo gordo. En el primero y segundo bote, la pelota no toca al suelo (o eso parece). Asegúrate siempre, que el frame de contacto en el suelo, este en un frame entero (7, 35, 124352, si. 4.4, 453.6, no.)
    A parte de eso, parece un movimiento lento.
    Última edición por Quel; 03-06-2006 a las 10:08 AM

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