Vaya, aquí mi granito de arena al reto: También pongo los (*.mov) si desean ver las vistas frame todo frame. Sean amables y no me destruyan con sus críticas por favor.
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Sé bueno con tus hijos. Ellos elegirán tu residencia
La subida de la escalera se ve bien, el final va poco natural, creo yo. Pero vamos, que también estoy empezando con las pelotas animadas. Gracias al videotutorial de Shazam hice mi primer custom bone, anda que para encontrar el botón con la w me daba el lío, a mí me salía sin la w.
Ahí van el Rig y la pelota, y mi colorida UI.
A ver si alguien cuenta cómo poner ese contador de frames en Blender. Y voy a procurar que los próximos vídeos sean.mov.
Última edición por GEKKONIDAE; 05-23-2008 a las 05:31 PM
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Hala, una pelota 2d por aquí, a ver si aprendo algo. Se ve pixelado y tal, pero bueno, eso no importa mucho en este caso. hay que practicar.
Gekonidae, me he quedado hipnotizada mirando la pelota que has hecho.
Y de la de inz0mni0 me encanta la anticipación.
Seguiré poniendo cosas por aquí para aprender de vosotros. Y volveré a leerme el hilo desde el principio, que lo leí hace tiempo y ya no me acuerdo de nada. Y era muy interesante.
Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.
In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)
Interesante la pelota en 2d. Está hecha en flash? Se ve bien, quizá le arreglaría un poco el timing a la hora que la pelota impacta con el piso por lo demás la veo bien. Saludos.
Sé bueno con tus hijos. Ellos elegirán tu residencia
Gracias, inz0mni0. Sí, es flash. Lo uso bastante últimamente, así que, por no variar. Yo también tengo la impresión de que la pelota se queda como pegada al suelo o algo, no sé. Mañana que la vuelva a ver seguro que le hago algún retoque. O mejor, haré otra nueva. Gracias.
Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.
In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)
Se ven muy bien las pelotas de César. El movimiento es perfecto. El otro vídeo mío hay que verlo en ciclo, que no lo dije.
Yo aún no he tocado los paths. Sólo ando poniendo claves y probando el editor de vídeos.
Ahí va la segunda parte de la vida de las pelotas.
Última edición por GEKKONIDAE; 05-25-2008 a las 04:32 PM
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Venga, digan algo de mi primera película que me lo curré a mano sin paths. Y de paso sirva este mensaje para atraer a los más nuevos a la zona de actividades.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Geko, acabo de ver tu animación y me parece muy simpática, sobre todo la primera parte, cuando la pelota se asoma a mirar.
Conste que no tengo ni idea de animación, pero como mero público te puedo decir un par de cosas se me hacen extrañas:
-El repentino movimiento hacia atrás para coger carrerilla. No me pega que sea tan rápido, creí que estaba huyendo de algo. Lo haría más lento, y haría la anticipación un poco más larga, como si estuviera armándose de valor.
Cuando el escalón la golpea, esta pegada al escalón durante tres o cuatro frames, y se ve un poco raro. ¿quizá sería mejor usar sólo un frame para el golpe?
A ver si hago yo otra pelota, que falta me hace practicar.
Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.
In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)
Ejke, como todavía no sé hacer para que ruede bien parecería que resbala hacia atrás, pero si más o menos se entiende la historia me quedo a gusto.
Se queda pegada al bloque mientras éste la está impulsando, pero vaya, con la poca resolución que tiene sí que te has percatado, está hecho a mano de forma chapucerilla, sólo por trastear también con el editor de vídeo. Gracias por la crítica, un abrazo a los gatos.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
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