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#151 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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bueno, os dejo una pequeña actualizacion, he cambiado a animar los brazos por FK y algunas cosillas mas a sugerencia de los compañeros.
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#152 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#153 | |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Cita:
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#154 | |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,026
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Cita:
ups me has pillado Ya voy, ya voy... es que los andares me dan una pereza... ![]() |
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#155 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 788
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Bueno dispongo de poco tiempo, pero quiero aportar mi granito de arena; ahí va:
Daniel Bofa:a parte de no girar la pelvis el centro de gravedad se adelanta demasiado en la pose de impulso pero me gusta bastante en general Derbii:Bien, pero a mi parecer el apoyo del pié demasiado brusco y un andar muy nervioso Shazam: hay un tirón muy brusco, si analizas la animación pasa en un sólo fotograma de la pose en la que empieza a levantar el pié más retrasado a la pose de impulso; falta también una pose intermedia entre estas dos poses en la que antes del impulso el pié de apoyo está totalmente plantado y el que va a avanzar se encuentra a medio camino. Stewie: me gusta, pero no hay pose de impulso, la piernas en ningún momento se estiran para tomar impulso, siempre van flexionadas. Tatostudios: Tampoco hay poses de impulso, las piernas tambien van siempre flexionadas, no hay giros de la pelvis ni la columna y los brazos van descompensados. Quel: muy bueno, lo único que no me gusta es ese pequeño giro de la cabeza hacia los lados Gurb29: Hay un tirón brusco en la pierna izda., tambien mientras que la izda. se estira hacia atras para el avance del paso drcho. la dcha. permanece siempre un poco flexionada, dando la sensación de cojera juanmax: un fallo grande que veo es que cuando gira la pelvis en la pose de apoyo de los dos pies la columna se curva en el mismo sentido que la pelvis, cuando tiene que ser al contrario, para equilibrar al personaje. leander: Te falta giro en la pelvis cuando avanzan los pasos y necesita una pose de contacto con el talón antes de apoyar el pié completamente, en la pose de impulso el personaje está desequilibrado, en las poses de apoyo con los dos piés la pelvis debe de rotarse subiendo la cadera del pié más avanzado y la columna debe curvarse en el sentido contrario a lacadera. Larryvm: me gusta todo menos el tirón brusco del brazo hacia atrás. 8tintin: mooooola XDXD Promineo: lo único que veo es que las punteras siempre van curvadas hacia arriba, incluso cuando el pié va en el aire. 3DM: la tuya está de puta madre, no hagas caso de lo que te digan estos capullos XDXDXD. Si me dejo a alguien que me disculpe Saludos y buenas caminatas |
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#156 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
¿que te gustaría proponer? Es por dar ideas. Animo! |
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#157 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Estaria bien una animación facial
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#158 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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un salto o algo, saben? como empezamos con caminatas, estaria genial ir poco a poco, es decir, ahora un salto o correr y un salto, luego ir creciendo en la propuesta hasta llegar a dos personajes, para luego pasar a cosas mas dificiles como animaciones faciales, no?
un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#159 |
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Seguidor del Bui
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Bueno mira, justo anteayer hice una animación de un baile que posteé en la sección de animación, pero aqui también la pongo ya que sale el tema :D
http://www.bu3d.com/menu_animacion/ncoo_bailando_lr.avi |
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#160 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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No sale el tema, no se ha propuesto ningún nuevo ejercicio
Tened paciencia. |
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#161 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Larryvm, ahora si que has mejorado la mayor parte de los defectos: omóplatos (tengo que arreglar mi ejercicio también
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#162 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Id preparando los motores, hay que seguir un orden lógico; el baile y la animación facial están muy bien pero deben esperar un poquitín.
La idea es que participemos todos, inclusive los más novatos; al intercambiar los métodos, ideas, conocimientos y técnicas de cada uno con los demás el aprendizaje es muy rico y motivador. Entiendo que la caminata pueda ser aburrida para algunos pero los veteranos que habéis participado habréis visto que siempre hay nuevas cosas que aprender, si no preguntadle a Bobby Beck Con seguir un orden lógico me refiero a ir cubriendo los temas poco a poco, de forma similar a los libros y cursos de animación. La idea de Quel también es buena, pero hay mucho de acting y hay que conocer algunas cosillas más básicas antes. En todo caso, pido paciencia y la misma participación a todos, es dificil complacer todos los gustos, por eso entre otras cosas las actividades son cortas. Ya le he comentado a IkerCLoN sobre la siguiente actividad, la 2ª, y se ofreció para buscar material de apoyo, así que esto seguirá poniéndose interesante Si no fuese por el hackeo del otro día sería la 3ª actividad (como bien ha recordado Mars, la primera, las bolas saltarinas, se perdió en el limbo de los datos). Nada más, personalmente, insisto, estoy muy satisfecho por vuestra participación He estado liado con una serie de videotutoriales, en cuanto termine pondré mi caminata corregida. Saludines
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#163 | |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Cita:
El squash y el strech no tienen porque se siempre "chafar y estirar" la malla, tambien puedes conseguirlo doblando y estirando, sin necesidad de deformar el cuerpo, cierto es que el efecto es mejor cuando estiras tanto que se llega a deformar o cuando lo chafas hasta dejarlo como una lenteja (vease animacion de promineo u Ernesto con la pelota con piernas Un saludo
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#164 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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leander, con calma, es mi primer ciclo de andar que acabo, con calma, que no querreis que me salga bien a la primera y luego me tenga que vender como animador no? ya sois bastantes queriendoos dedicar a animar.
bueno, ahora en serio, gracias por las criticas y consejos, lo del brazo ya lo intentare arreglar mañana o el domingo junto con algunos consejos de amigos animadores que tengo. |
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#165 |
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3deseos
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vale 3dm,me has pillao, fijate lo convencido que estaba de que la cadera y las claviculas ivan a la contra que he abierto el archivo de max para comprovarlo y descubrir que he metido la gamba hasta el zancarron.
Pues nada muchas gracias, intentare seguir participando en las actividades, a la proxima espero poder dedicarle mas tiempo al menos hasta que yo me quede agusto con la animacion. Larry la tuya no puedo verla por el codec, ¿cual es? En otro post,y otro momento opinare sobre los andares de cada uno, que ahora ando muy pillao. un saludo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, animacion, caminatas |
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