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#16 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Jeje.. está guapo el DareDevil.
Coincido en el movimiento de las caderas. Tienen que rotar más, tanto en el eje vertical como en el horizontal. Pruébalo, verás como gana mucho. También creo que le falta acabar de lanzar el paso, enseguida toca el suelo. Además, si es por vacilar, molaría que probases a relentizar el final del paso, justo entre que la pierna ataca y toca el suelo. ..yo también me voy a animar, a ver si me curro algún modelillo sencillo y lo riggeo. Saludos. |
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#17 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Fallos mil, si ya me lo decia mi madre, que las prisas no son buenas :P , gracias por los comentarios, intentare arreglarlo,
Un saludo
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#18 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Yo hasta el miercoles o jueves que el ordenador deje de renderizar na de na, tengo ganas, aunque odie los caminados, animare un saco....buscando retos...
Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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joer, no se si atreverme, aun no he hecho una animacion decente por prisas (y por falta de conocimientos claro) pero esta actividad me obligaria a ponerme en serio.
UFFFF que chungo... |
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#20 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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Ánimo Gurb!! Yo no tengo nada decente por ahora tampoco, y creo que es una buena oportunidad pa ponerse...
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#21 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Bueno paso uno que hice con CS aunque yo soy de huesos a muerte pero no tengo tiempo de más, es cutre a muerte... pero por participar!!. Ahora mismo estoy haciendo el rig y el skin de jonny bravo, en cuanto lo termine me hago un andar y muestro algo un poco mas serio.
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#22 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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Cita:
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#23 |
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Senior Member
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Se vale poner "caminados" (no me gusta nada esta palabra) antiguos, es que no se si voy a poder hacer alguno nuevo.......
Dani: Sobre tu ciclo, lo que más "canta" es la casi ausencia de movimiento en el eje Y, ya se que no quieres exagerarlo mucho, pero métele mucho más movimiento. Precisamente en un andar "chulesco" la "up possition" debería ser más alta de lo normal, lo que provoca que haya una mayor sensación de peso o caida. Otra cosa más en la pelvis, es que compares la cantidad de rotación que le has hecho al torax, y la poca que tiene la pelvis (me refiero rotación hacia adelante y atras). Otra cosa que corregiría sería el contact frame de las piernas, ya que debe estar estirado en el 90% de los casos. El spacing también se puede mejorar bastante. Tal como lo tienes es muy monótono y continuo, intenta meterle más variedad, más "slow in" y "slow out". Eso en cuanto a la parte inferior del cuerpo. La parte superior la veo bastante mejor. Retocaría un poco el overlap de los brazos y su "slow in" y "slow out", pero creo que funciona bastante bien como lo tienes. La cabeza precisamente me gusta mucho como la tienes de quieta. Pensando en un andar "chulopiscinas", me parece perfecta la mirada fija al frente, con casi total ausencia de movimiento. Pero vamos, que está muy bién. El modelo es la monda Un saludín. |
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#24 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
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Hola gente.
Aquí dejo mi "caminado" (como dice Ernesto je,je,je ) hecho con Animation Master. Es la primera cosa animada que hago con este programa y buen dolor de cabeza me ha costado. Aún no lo domino bien, y despues de ver un video demostración de 135 megas que me he bajado de la pagina de Hash, me doy cuenta que todavia no conozco una mínima mierda de lo que puede hacer el A:M. Espero que la proxima que suba sea mucho mejor. Ánimoooooo y subir las vuestras !!!! Un saludooo!!! |
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#26 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,258
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Yo estoy a punto de acabar el modelo del Orco de mi corto.
Si lo consigo terminar a lo largo de ésta semana, o antes de que acabe ésta actividad vamos, le hago un camineitor y lo posteo por aquí.
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No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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#27 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Muchas gracias ernesto por tu critica, me ha gustado mucho, y te doy la razon en todo
Promineo, a mi parecer el ciclo se te ha quedado un poco rigido, los brazos sobre todo, y un poco lentos los movimientos, me gusta la intencion, pero yo lo haria mas rapido y mas suabes los movimientos, lo de la cabeza no se si es una coleta o que, pero si es un movimiento secundario, tipo coleta o antena, su movimiento deberia ser justo el contrario al que tiene Derbiii, tu ciclo me gusta mucho, me gusta el andar acelerado tipo bugs bunny Stewie, tu ciclo tambien me gusta mucho, se me parece al de derbiii, en el tuyo lo que mas me canta son los pies, tambien se me quedan muy rigidos, no parece tomar impulso para dar el paso, tambien le pondria la cola un poco mas olgada, se queda rigida y estaria bien que tubiese un movimiento secundario mas marcado Un saludo
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#28 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Apuntes para las normas. Solo poner previos, en las tres vistas basicas, frente, perfil y 3/4, y si pueden ser mov...pues mejorlll!!!
Ahi van las opiniones de un tio que le cuesta mogoñon ver fallos en la animacion. Dani. cojonudo el personaje. Ahora bien considero que el caminado esta mas cercano al "te voy a matal" que al "chulopiscinas". La personalidad expresiva para el cuerpo que considero del chulopiscinas es, pecho saliente, brazos muy flexionados, si apenas estiramiento, cabeza mirando para los lados,(tiene que controlar a las guiris), caderas mas atras de la linea imaginaria vertical hasta la cabeza, por tanto la espalda esta muy curvada. Las expresividad corporal del "te voy a matal o mas apropiado soy tan chulo como terminator" Es como haces, la cabeza rigida (todo rigido) con el pecho saliente, pero sin formar una curva exagerada eso mas lo que dice Ernesto.XD Promineo. Las manos y pies le daria mayor movimiento secundario....ahora no recuerdo el termino en ingles che. Usa lowMax. XD Derbi. Me gusta, no le veo fallillos gordos en un principio, por desconocimiento probablemente, coincido con Dani sobre las orejas. Stewie. Coincido con Dani. Salud.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#29 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
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Gracias por las críticas compis.
Aún no se mucho sobre ciclos en A:M, lo he hecho como he podido. Lo demás, todo mía culpa. Dani, en el tuyo veo el tronco del personaje demasiado rigido. El personaje muy chulo, mola. Stewie, lo que menos, los piés, los veo muy planos. Un saludooo!!!!!! |
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#30 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Gracias por los consejos, coincido en todo con todos
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| actividad, animacion, caminatas |
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