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Antiguo 03 jul 2005   #16
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Jeje.. está guapo el DareDevil.
Coincido en el movimiento de las caderas. Tienen que rotar más, tanto en el eje vertical como en el horizontal. Pruébalo, verás como gana mucho.
También creo que le falta acabar de lanzar el paso, enseguida toca el suelo.

Además, si es por vacilar, molaría que probases a relentizar el final del paso, justo entre que la pierna ataca y toca el suelo.

..yo también me voy a animar, a ver si me curro algún modelillo sencillo y lo riggeo.

Saludos.
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Antiguo 04 jul 2005   #17
Daniel Bofa
Megamiembro
 
Avatar de Daniel Bofa
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Fallos mil, si ya me lo decia mi madre, que las prisas no son buenas :P , gracias por los comentarios, intentare arreglarlo, a ver cuando subis mas para poder criticar un rato :P

Un saludo
__________________
Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

Brad Pitt


http://danielbofa.blogspot.com/

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Antiguo 04 jul 2005   #18
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Yo hasta el miercoles o jueves que el ordenador deje de renderizar na de na, tengo ganas, aunque odie los caminados, animare un saco....buscando retos...


Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 04 jul 2005   #19
gurb29
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

joer, no se si atreverme, aun no he hecho una animacion decente por prisas (y por falta de conocimientos claro) pero esta actividad me obligaria a ponerme en serio.
UFFFF que chungo...
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Antiguo 04 jul 2005   #20
Drakky
Monigote al ralentí
 
Avatar de Drakky
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Ánimo Gurb!! Yo no tengo nada decente por ahora tampoco, y creo que es una buena oportunidad pa ponerse...
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Antiguo 04 jul 2005   #21
promineo
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
3dsmax Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Bueno paso uno que hice con CS aunque yo soy de huesos a muerte pero no tengo tiempo de más, es cutre a muerte... pero por participar!!. Ahora mismo estoy haciendo el rig y el skin de jonny bravo, en cuanto lo termine me hago un andar y muestro algo un poco mas serio.
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PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
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Antiguo 04 jul 2005   #22
gurb29
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Drakky
Ánimo Gurb!! Yo no tengo nada decente por ahora tampoco, y creo que es una buena oportunidad pa ponerse...
Lo intentaremos, lo intentaremos con cariño, a ver que sale...
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Antiguo 04 jul 2005   #23
Ernesto
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: Granada.
Mensajes: 766
Contactar con Ernesto a través de MSN
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Se vale poner "caminados" (no me gusta nada esta palabra) antiguos, es que no se si voy a poder hacer alguno nuevo.......

Dani: Sobre tu ciclo, lo que más "canta" es la casi ausencia de movimiento en el eje Y, ya se que no quieres exagerarlo mucho, pero métele mucho más movimiento. Precisamente en un andar "chulesco" la "up possition" debería ser más alta de lo normal, lo que provoca que haya una mayor sensación de peso o caida. Otra cosa más en la pelvis, es que compares la cantidad de rotación que le has hecho al torax, y la poca que tiene la pelvis (me refiero rotación hacia adelante y atras).

Otra cosa que corregiría sería el contact frame de las piernas, ya que debe estar estirado en el 90% de los casos.

El spacing también se puede mejorar bastante. Tal como lo tienes es muy monótono y continuo, intenta meterle más variedad, más "slow in" y "slow out". Eso en cuanto a la parte inferior del cuerpo.

La parte superior la veo bastante mejor. Retocaría un poco el overlap de los brazos y su "slow in" y "slow out", pero creo que funciona bastante bien como lo tienes.

La cabeza precisamente me gusta mucho como la tienes de quieta. Pensando en un andar "chulopiscinas", me parece perfecta la mirada fija al frente, con casi total ausencia de movimiento.

Pero vamos, que está muy bién. El modelo es la monda

Un saludín.
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Antiguo 04 jul 2005   #24
Derbiii
Por aqui ando.
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Hola gente.

Aquí dejo mi "caminado" (como dice Ernesto je,je,je ) hecho con Animation Master. Es la primera cosa animada que hago con este programa y buen dolor de cabeza me ha costado. Aún no lo domino bien, y despues de ver un video demostración de 135 megas que me he bajado de la pagina de Hash, me doy cuenta que todavia no conozco una mínima mierda de lo que puede hacer el A:M.

Espero que la proxima que suba sea mucho mejor.
Ánimoooooo y subir las vuestras !!!! .

Un saludooo!!!
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Antiguo 04 jul 2005   #25
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Ya que muchos estarán recopilando, ahí va uno algo viejillo y que ya me gusta menos que poco:
Ciclo

Saludos
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Antiguo 04 jul 2005   #26
Luroc
Senior Membriller
 
Avatar de Luroc
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,258
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Yo estoy a punto de acabar el modelo del Orco de mi corto.

Si lo consigo terminar a lo largo de ésta semana, o antes de que acabe ésta actividad vamos, le hago un camineitor y lo posteo por aquí.
__________________
No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece
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Antiguo 04 jul 2005   #27
Daniel Bofa
Megamiembro
 
Avatar de Daniel Bofa
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Muchas gracias ernesto por tu critica, me ha gustado mucho, y te doy la razon en todo .

Promineo, a mi parecer el ciclo se te ha quedado un poco rigido, los brazos sobre todo, y un poco lentos los movimientos, me gusta la intencion, pero yo lo haria mas rapido y mas suabes los movimientos, lo de la cabeza no se si es una coleta o que, pero si es un movimiento secundario, tipo coleta o antena, su movimiento deberia ser justo el contrario al que tiene

Derbiii, tu ciclo me gusta mucho, me gusta el andar acelerado tipo bugs bunny , pero me parece que el ciclo esta mal cerrado y te pega unos tirones raros.. las orejas es lo que menos me gusta, me parece muy brusco su movimiento, yo creo que ese tendria que ser un movimiento mas relajado, y es demasiado simetrico con el del rabo y queda repetitivo, luego como observacion personal, las manos no se las habria puesto tan frontales, se las habria girado un poco, parece muy forzado

Stewie, tu ciclo tambien me gusta mucho, se me parece al de derbiii, en el tuyo lo que mas me canta son los pies, tambien se me quedan muy rigidos, no parece tomar impulso para dar el paso, tambien le pondria la cola un poco mas olgada, se queda rigida y estaria bien que tubiese un movimiento secundario mas marcado

Un saludo
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Antiguo 04 jul 2005   #28
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Apuntes para las normas. Solo poner previos, en las tres vistas basicas, frente, perfil y 3/4, y si pueden ser mov...pues mejorlll!!!

Ahi van las opiniones de un tio que le cuesta mogoñon ver fallos en la animacion.

Dani.
cojonudo el personaje. Ahora bien considero que el caminado esta mas cercano al "te voy a matal" que al "chulopiscinas". La personalidad expresiva para el cuerpo que considero del chulopiscinas es, pecho saliente, brazos muy flexionados, si apenas estiramiento, cabeza mirando para los lados,(tiene que controlar a las guiris), caderas mas atras de la linea imaginaria vertical hasta la cabeza, por tanto la espalda esta muy curvada.
Las expresividad corporal del "te voy a matal o mas apropiado soy tan chulo como terminator" Es como haces, la cabeza rigida (todo rigido) con el pecho saliente, pero sin formar una curva exagerada eso mas lo que dice Ernesto.XD

Promineo.
Las manos y pies le daria mayor movimiento secundario....ahora no recuerdo el termino en ingles che. Usa lowMax. XD

Derbi.
Me gusta, no le veo fallillos gordos en un principio, por desconocimiento probablemente, coincido con Dani sobre las orejas.

Stewie.
Coincido con Dani.


Salud.
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Antiguo 04 jul 2005   #29
Derbiii
Por aqui ando.
 
Avatar de Derbiii
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 797
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Gracias por las críticas compis.

Aún no se mucho sobre ciclos en A:M, lo he hecho como he podido. Lo demás, todo mía culpa.

Dani, en el tuyo veo el tronco del personaje demasiado rigido. El personaje muy chulo, mola.


Stewie, lo que menos, los piés, los veo muy planos.

Un saludooo!!!!!!
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Antiguo 04 jul 2005   #30
Stewie
Método Polaco
 
Avatar de Stewie
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Gracias por los consejos, coincido en todo con todos
Stewie is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
actividad, animacion, caminatas


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