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#31 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Derbiii me ha gustado mucho la animación, es muy cómica, y cuadra bastante con el personaje, el problema que veo aqui (Como todos) es que no especificais que estado de ánimo aplicais a esos "andares", si está chulo-piscinas, deprimido, etc...
...y de esta manera preferiría no realizar más críticas y opiniones, quisiera que especifiqueis que estado de ánimo habeis querido plasmar en el personaje desde YA mismo, es importante. |
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#32 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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STEWIE, buena animación, y buen toque de la cabeza...
Pero arregla esos pies, están inflexibles, parecen raquetas. |
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#33 |
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Senior Member
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A ver, que empiezo a rajar (constructivamente, eso si).
Promineo: Tu ciclo, lo que más falla es el timing, que es excesivamente lento. Veo que en el ciclo están aplicados todos los conceptos, pero le falta una mayor velocidad y variedad en el spacing. El ciclo parece que va de una pose a la siguiente, y vuelve. La cola de la cabeza, necesita estár desfasada del movimiento de la cabeza, y cada una de sus partes con respecto a las otras. Además, viendo el movimiento general del cuerpo, yo le añadiría un poco de overlap a la columna, provocando un pequeño efecto de ola. Derbii: ¡Mola que uses A:M! Stewie: Siempre me ha hecho gracia tu lobo... mola. Sobre el ciclo en si, sólo repetirte lo que te han dicho los otros. Añade más overlap a la cola. Estira la pierna en el contact frame. Quítale la rigidez a los pies (o patas). Me mola el movimiento de cabeza. es una buena forma de quitar la sensación de ciclo. Pero en tu caso, se nota que sólo has movido la cabeza , cuando el movimiento y los giros, siempre deben ir acompañados por el resto del cuerpo. inclina el torso un poco hacia donde mire, gíralo, etc y luego le metes overlap a estas partes. (no se si me explico...) Bueno, creo que no me queda nadie. Menudo rollo os acabo de soltar Estoy de acuerdo con Leander, sobre lo de especificar el tipo de ciclo que es. Así es más fácil criticar, sabiendo la intención del autor. Y ahora mi animación. Es uno de los ciclos de Animation Mentor. Imaginaos a Caperucita Roja, saltando felíz por el bosque......o un niño saltando feliz. Ciclo Ale, ahora ya podeis "vengaros" de mi, y criticar todo lo que querais Un saludín. Última edición por Ernesto fecha: 04 jul 2005 a las 17:36. |
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#34 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Ballo, toda la razon, mi Dare Devil va a matar a alguien, no es chulo piscinas, me esquivoque al describir la intencion, pero la idea si que era de "te voy a matal" :P ahora no os lo creereis , pero es cierto
Un saludo y subir más que quiero ver y criticar
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#35 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Wenas ernesto
Me gusta mucho tu animación, lo unico que te puedo criticar es que nos has dejado a medias Un saludo
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#36 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Me gustaria una critica de tus profes Ernesto, porque no les enseñas las animaciones y tal....... :P
Por cierto muy bueno....
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#37 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Coincido con todos, esperaba criticar al momento de publicar mi ciclo pero ya no queda mucho que decir, coincido con todos. Ahora mismo no recuerdo más para aportar algo nuevo, los veré de nuevo a ver si noto algo que no se haya comentado. En breve pondré mi parte, tengo ciclos antiguos, pero me interesa corregir mis fallos actuales así que prefiero tardar un pelín más y mostrar mis malas mañas vigentes. Salu2 y la enhorabuena a todos por mojarse
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#38 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ernesto!!!
... pero no valeeeeeeeeeeeeeee, te faltan las manos y todas la parte de arriba. |
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#39 | |
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Senior Member
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Cita:
Ballo, no creo que quieran criticar sin cobrar, pero ya estoy yo, que cuando critico pienso en lo que me dirían a mi, si les enseñase la animación.....¿cuela? Dani, ya se que es sólo medio cuerpo, pero tengo la excusa de que el personaje es así........ Un saludín. |
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#40 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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#41 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: jaen
Mensajes: 94
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bueno hay va mi ciclo
portaos bien que estoi empezando |
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#42 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Antes de seguir, un pelín de teoría que nunca viene mal. En esta página está bastante bien explicado el walk cycle clásico:
http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml Saludos. |
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#43 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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otia que rapido va esto, gracias por las criticas a todos, me sirven de mucho, tengo que practicar mucho el overlap, siempre fallo con eso, espero la proxima vez poner un ciclo de andar con un rig propio y personaje propio y más currao.
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#44 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Bueno, uno mio.
He hecho este caminar nerviosillo, con stride lenght, el próximo sin el, Ernesto Salu2 anda2, Shazam.
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#45 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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¿tiene que ser sin el stride lenght? ¿acaso los de Animation mentor exige hacerlo asi a pelo sin esa herramienta similar?
Que buenooooooooooooooo, guay shazam, estirale un poco más el personaje. TATOSTUDIOS: metele más fotogramas |
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