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Antiguo 04 jul 2005   #31
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Derbiii me ha gustado mucho la animación, es muy cómica, y cuadra bastante con el personaje, el problema que veo aqui (Como todos) es que no especificais que estado de ánimo aplicais a esos "andares", si está chulo-piscinas, deprimido, etc...

...y de esta manera preferiría no realizar más críticas y opiniones, quisiera que especifiqueis que estado de ánimo habeis querido plasmar en el personaje desde YA mismo, es importante.
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Antiguo 04 jul 2005   #32
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

STEWIE, buena animación, y buen toque de la cabeza...

Pero arregla esos pies, están inflexibles, parecen raquetas.
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Antiguo 04 jul 2005   #33
Ernesto
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: Granada.
Mensajes: 766
Contactar con Ernesto a través de MSN
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

A ver, que empiezo a rajar (constructivamente, eso si).

Promineo: Tu ciclo, lo que más falla es el timing, que es excesivamente lento. Veo que en el ciclo están aplicados todos los conceptos, pero le falta una mayor velocidad y variedad en el spacing. El ciclo parece que va de una pose a la siguiente, y vuelve.

La cola de la cabeza, necesita estár desfasada del movimiento de la cabeza, y cada una de sus partes con respecto a las otras. Además, viendo el movimiento general del cuerpo, yo le añadiría un poco de overlap a la columna, provocando un pequeño efecto de ola.

Derbii: ¡Mola que uses A:M! . Lo primero es que vigiles los pies, que te resbalan y tiemblan al contacto con el suelo. Supongo que habrás usado el "stride length"...........pues, no lo uses, que es una patata (para mi es mejor, bloquear la animación y hacer los pasos manualmente). Como te han dicho, lo peor de tu animación son las orejas, que van "a su bola". vigila esto, y piensa que su movimiento viene regido por la cabeza. Por lo demás, vigila las curvas para suavizar el movimiento.

Stewie: Siempre me ha hecho gracia tu lobo... mola. Sobre el ciclo en si, sólo repetirte lo que te han dicho los otros. Añade más overlap a la cola. Estira la pierna en el contact frame. Quítale la rigidez a los pies (o patas). Me mola el movimiento de cabeza. es una buena forma de quitar la sensación de ciclo. Pero en tu caso, se nota que sólo has movido la cabeza , cuando el movimiento y los giros, siempre deben ir acompañados por el resto del cuerpo. inclina el torso un poco hacia donde mire, gíralo, etc y luego le metes overlap a estas partes. (no se si me explico...)

Bueno, creo que no me queda nadie. Menudo rollo os acabo de soltar . En fin, espero que os ayuden los comentarios (que conste que yo para criticar no sirvo).

Estoy de acuerdo con Leander, sobre lo de especificar el tipo de ciclo que es. Así es más fácil criticar, sabiendo la intención del autor.

Y ahora mi animación. Es uno de los ciclos de Animation Mentor. Imaginaos a Caperucita Roja, saltando felíz por el bosque......o un niño saltando feliz.

Ciclo

Ale, ahora ya podeis "vengaros" de mi, y criticar todo lo que querais

Un saludín.
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Última edición por Ernesto fecha: 04 jul 2005 a las 17:36.
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Antiguo 04 jul 2005   #34
Daniel Bofa
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Ballo, toda la razon, mi Dare Devil va a matar a alguien, no es chulo piscinas, me esquivoque al describir la intencion, pero la idea si que era de "te voy a matal" :P ahora no os lo creereis , pero es cierto

Un saludo y subir más que quiero ver y criticar
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

Brad Pitt


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Antiguo 04 jul 2005   #35
Daniel Bofa
Megamiembro
 
Avatar de Daniel Bofa
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Wenas ernesto

Me gusta mucho tu animación, lo unico que te puedo criticar es que nos has dejado a medias solo con la parte inferior, necesitamos la parte superior para criticar agusto :P, por lo demas me parece muy bueno.

Un saludo
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Antiguo 04 jul 2005   #36
Ballo
Megalodon...
 
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Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Me gustaria una critica de tus profes Ernesto, porque no les enseñas las animaciones y tal....... :P

Por cierto muy bueno....
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 04 jul 2005   #37
SHAZAM
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Ernesto
Derbii: ¡Mola que uses A:M! . Lo primero es que vigiles los pies, que te resbalan y tiemblan al contacto con el suelo. Supongo que habrás usado el "stride length"...........pues, no lo uses, que es una patata (para mi es mejor, bloquear la animación y hacer los pasos manualmente).
Supongo que te refieres a que es mejor no usarlo (stride lenght) pero no porque funcione mal ¿No, Ernesto?

Coincido con todos, esperaba criticar al momento de publicar mi ciclo pero ya no queda mucho que decir, coincido con todos. Ahora mismo no recuerdo más para aportar algo nuevo, los veré de nuevo a ver si noto algo que no se haya comentado.

En breve pondré mi parte, tengo ciclos antiguos, pero me interesa corregir mis fallos actuales así que prefiero tardar un pelín más y mostrar mis malas mañas vigentes.

Salu2 y la enhorabuena a todos por mojarse
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 04 jul 2005   #38
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Ernesto!!! ACOJONANTE!!!

... pero no valeeeeeeeeeeeeeee, te faltan las manos y todas la parte de arriba.
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Antiguo 04 jul 2005   #39
Ernesto
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Ubicación: Granada.
Mensajes: 766
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por SHAZAM
Supongo que te refieres a que es mejor no usarlo (stride lenght) pero no porque funcione mal ¿No, Ernesto?
Hombre, no puedo decir que funcione mal, porque no es así, pero es que yo tengo la "manía" de no dejar que el ordenador haga nada por mí. Y me parece que tengo más control sobre los pies (su zancada, cuando quiero que se despeguen del suelo,etc) que el ordenador me haga un claculo dependiendo de la longitud del pie, la distancia de un paso,etc. Queda muy mecánico. Funcionar, funciona, ya que hace su trbajo, pero es que ha mi no me gusta.

Ballo, no creo que quieran criticar sin cobrar, pero ya estoy yo, que cuando critico pienso en lo que me dirían a mi, si les enseñase la animación.....¿cuela?

Dani, ya se que es sólo medio cuerpo, pero tengo la excusa de que el personaje es así........ En serio, estas dos últimas semanas es cuando hemos empezado a tocar la pelvis y los brazos de un personaje completo. Cuando tenga algo acabado ya lo enseño

Un saludín.
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Antiguo 04 jul 2005   #40
SHAZAM
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Ernesto
Hombre, no puedo decir que funcione mal, porque no es así, pero es que yo tengo la "manía" de no dejar que el ordenador haga nada por mí. Y me parece que tengo más control sobre los pies (su zancada, cuando quiero que se despeguen del suelo,etc) que el ordenador me haga un claculo dependiendo de la longitud del pie, la distancia de un paso,etc. Queda muy mecánico. Funcionar, funciona, ya que hace su trbajo, pero es que ha mi no me gusta.
Eso creía que decías, y estoy 100% de acuerdo. Es como la automatización del centro de gravedad con respecto a los pies y todo aquello que quita espontaneidad a la hora de dar carácter a una animación
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Antiguo 04 jul 2005   #41
tatostudios
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

bueno hay va mi ciclo

portaos bien que estoi empezando
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Antiguo 04 jul 2005   #42
8tintin
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Antes de seguir, un pelín de teoría que nunca viene mal. En esta página está bastante bien explicado el walk cycle clásico:

http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml

Saludos.
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Antiguo 04 jul 2005   #43
promineo
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

otia que rapido va esto, gracias por las criticas a todos, me sirven de mucho, tengo que practicar mucho el overlap, siempre fallo con eso, espero la proxima vez poner un ciclo de andar con un rig propio y personaje propio y más currao.
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Antiguo 04 jul 2005   #44
SHAZAM
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Mensajes: 17,411
Animationmaster Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Bueno, uno mio.
He hecho este caminar nerviosillo, con stride lenght, el próximo sin el, Ernesto

Salu2 anda2,
Shazam.
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Antiguo 04 jul 2005   #45
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

¿tiene que ser sin el stride lenght? ¿acaso los de Animation mentor exige hacerlo asi a pelo sin esa herramienta similar?

Que buenooooooooooooooo, guay shazam, estirale un poco más el personaje.



TATOSTUDIOS: metele más fotogramas (1 seg=1 paso por ejemplo)
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