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Antiguo 05 jul 2005   #61
3DM
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 788
Red face Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Hola a todos
Sacando un rato de donde he podido, me he animado a participar en esta actividad....parece que hay buén nivel en general.

Saludos
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Antiguo 05 jul 2005   #62
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Ernesto
[...] del pie cuando se depega. sube, baja, y vuelve a subir, y vuelve a bajar. Deberías definir un arco más claro y más simple
Efectivamente, esto es lo que hace el pie (vease imagen adjunta, que esta ligeramente exagerada ).

A -> El pie despega del suelo empezando por el ralon y rotando por la base del dedo gordo del pie.
B -> El pie se despega totalmente del suelo, pero no avanza a toda prisa. Su velocidad es lenta, mientra se espera que el otro pi de con el suelo.
C -> Contacto con el otro pie en el suelo el cuerpo entero es sacudido por la inercia de la caida (sobre todo si vamos al trote, como intenta ser esta animacion, en donde la los saltos son mas altos que largos). En ese instante la pierna tiende a contraerse ligeramente (el pie sube).
D -> Aprobechando la golpe de C, el pie en lanzado hacia adelante rotando por la cadera hasta que llega a la maxima distancia que le permite la longitud de la pierna. Ahi se detiene lentamente hasta que impacta con el suelo.

No estoy diciendo que no tengas razon, si no que comento mi razonamiento por lo que he visto a base de mirar la gente. A ver si os parece correcto, o no .
En todo caso, si que creo que algo falla. Me parece que la base esta bien, pero quiza no lo he ajustado correctamente (en la vista 3/4 esto se notaba aun muuuuuuuuuucho mas eso que comentas).


Cita:
Escritos por Ernesto
Sobre el timing [...]
Toda la razon. He puesto el video a 30 fps para compensar ligeramente, y no tener que comprimir la animacion (odio cuando se me colocan los keys en el frame X,XXX ). Sin embargo ... toda la razón tienes.

Cita:
Escritos por Ernesto
[...] overlap a los brazos/manos, sobre si has trasladado el pie lateralmente al avanzar,etc (por que tampoco se como quedaría si lo exageras un pelins más)
Los brazos, realmente no de me dan muy bien. Aun que tienen todo lo que deberian de tener.

Quel XX's (... ...)
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Última edición por Quel fecha: 05 jul 2005 a las 15:06.
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Antiguo 05 jul 2005   #63
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Ay, ay!!! Creo que voy a encontrar uno de los tesoros y secretos de la animación de los artistas profesionales, según esta cita:

Cita:
Escritos por Ernesto
La verdad es que nunca me he puesto a criticar animación realista (y nunca la he hecho), por lo que puede que algunas cosas que diga, ya las hayas aplicado, o si las aplicas, quede peor...........Yo te digo y tu mismo
Mi pregunta es: ¿los profesionales, digase Baena, Blas, Lew, Navone, etc... NUNCA se dedican a hacer animación realista al 100%, sino animaciones convincentes, da igual que sean exagerados o tengan poses imposibles siempre que sean creibles?

Me cruzo los dedos.
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Antiguo 05 jul 2005   #64
Daniel Bofa
Megamiembro
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Wenas, que guay que de animaciones chulas como ya estan todas criticadas menos la de 3dm pos voy a por la tuya la verdad esque me gusta mucho, pero como siempre hay cositas que yo me joraria, me gusta como estan los brazos , pero los dedos estan demasiados rigidos, la forma que tienen da la sensacion de que deverian ser mas blanditos, yo meteria mas secundario en esos dedos , despues lo que mas canta es la pelvis, igual que mi dare devil, muy rigida, deverias apoyar mas el peso del personaje sobre su cadera inclinando mas la pelvis, y las piernas van muy rectas, en la vista frontal, no hacen ni un poco de curva, su trayectoria es muy recta y eso afea la animacion, aprobecha las 3 dimensiones , me gusta el movimiento de cabeza, tipo reptil, por eso yo usaria mas overlap en todo el cuerpo,para darle el efecto de caminar de reptil, ( no se si era tu intencion pero a mi me lo parece :P )

Un saludo
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

Brad Pitt


http://danielbofa.blogspot.com/

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Antiguo 05 jul 2005   #65
Daniel Bofa
Megamiembro
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Wenas noxes señor wenas noxes señora , me he animado ha subir varios ciclos pero esta vez no camina, mas bien corre :P son de hace tiempo, pero me gustaria oir criticas, me parece que este hilo ha quedado muy bien y nos podemos aprobechar los unos de los otros y aprender un monton asinque aqui dejo esto a ver que os parece

Un saludo
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Antiguo 05 jul 2005   #66
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Muy guapo trabajo Daniel, un divertido y gracioso gag. No he analizado con lupa, pero en general me gusta bastante. Y definitivamente el hilo se ha animado. Si nos ponemos exquisitos, le haría los arcos de las líneas de acción más pronunciados, quizás ganaría en fluidez. Trabajar más el overlaping.

Pero en general muy correcto y efectivo

Cita:
Escritos por Leander
Que buenooooooooooooooo, guay shazam, estirale un poco más el personaje.
Oops, perdona Leander, no te leí antes, gracias por tantas ooooooooo Debo practicar más y con lo calientito que se ha puesto el hilo la verdad que ganas sobran
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 05 jul 2005 a las 17:53.
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Antiguo 05 jul 2005   #67
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Daniel Bofa
...por eso yo usaria mas overlap en todo el cuerpo
¿Overlap? ¿Y eso que es?

Acabo de ver tu última animación, te lo has currado muy bien, no he podido verlo con detalle, pero veo 2 errores muy comunes por empezar:

1. El personaje da impresión de que "flota" cuando corre, se acentúa menos cuando va cogiendo velocidad.
2. Hay que exagerar más el impacto del personaje con el árbol, porque queda poco realista.

Cita:
Escritos por SHAZAM
Oops, perdona Leander, no te leí antes, gracias por tantas ooooooooo Debo practicar más y con lo calientito que se ha puesto el hilo la verdad que ganas sobran
Hombre, tranquilo, no podemos ser omnipresentes y tener tiempo para mirarlo todo.

Este hilo está siendo muy fructífero y participativo, ha sido una excelente iniciativa.

Ah! ya se ha ido mi suegra, mañana a animar! Me ha dejado ocupado 2 días dando vueltas por toda la ciudad :PPPPPP

Tengo unas gaaaaaaanaaaaaas de saber la respuesta a la pregunta que le he formulado a Ernesto, es muy importante para mi.

Entra! entra! entra!
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Antiguo 05 jul 2005   #68
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

3DM:

De tu animación me ha llamado la atención la fluidez de los movimientos, muy suaves y convincentes.

Críticas:

Los brazos, dan impresión de estar colgando.
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Antiguo 05 jul 2005   #69
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

QUEL: perdona, no ví tus vídeos hasta ahora (ya van 3 posts seguidos, disculpadme).

Criticas:

Los brazos y manos tienen poco movimiento para la sensación de "sobrepeso" que transmite el cuerpo, deberían acentuarse más, o quizás deberías posar el cuerpo menos bruscamente para eliminar esa sensación.

Por el tamaño del cuello y el exceso de peso, debería ser más sensible y por tanto acentuado el movimiento de la cabeza hacia delante y atrás.

De todas formas es innegable que sabes animar perfectamente, me sorprendistes mucho cuando lo de la duda del gizmo, ¿recuerdas? Prueba a no hacer ciclos a ver que tal te sale.
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Antiguo 05 jul 2005   #70
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

arf arf arf el jueves me quito las cadenas de los estudios y empiezo con mi animacion arf arf arf
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mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 06 jul 2005   #71
Drakky
Monigote al ralentí
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Ayer me terminó saliendo algo parecido a una caminata de tres pasos. Sé que estoy muy verde, pero lo dejo sabiendo que comprenderéis que estoy empezando a animar personajes desde hace muy poco. Está hecho con un rig de CAT (3DS Max), no he tenido tiempo de ajustarlo a una malla de algún personaje, pero lo que cuenta es la animación, ¿no? Para los que conozcáis CAT, sabed que no es un ciclo, si no animación libre. Los ciclos de andar que tiene CAT aún no los controlo, y quiero empezar por lo tradicional. La caminata esta aún en "ROUGH", necesita limpieza y todo eso, pero para empezar... Las manos están cerradas, jeje, así me ahorro animar dedos... bueno aquí la dejo...
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Antiguo 06 jul 2005   #72
Ernesto
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Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: Granada.
Mensajes: 766
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Leander
Tengo unas gaaaaaaanaaaaaas de saber la respuesta a la pregunta que le he formulado a Ernesto, es muy importante para mi.

Entra! entra! entra!
Voy, voy ,voy..... Tu pregunta era:
Cita:
Escritos por Leander
¿los profesionales, digase Baena, Blas, Lew, Navone, etc... NUNCA se dedican a hacer animación realista al 100%, sino animaciones convincentes, da igual que sean exagerados o tengan poses imposibles siempre que sean creibles?
Mi respuesta es, no lo se, yo no soy ellos....... es broma, es broma.

Lo que dices es cierto. Como muy bien dicen todos y cada uno de ellos, lo importante es si funciona de cara al espectador. Te puedo hablar del caso de Delio, que fue mi mentor, y nos comentaba esas cosas. Lo primero es conocer todas las bases que rigen el movimiento del cuerpo, estudiarlas, y saber aplicarlas al ordenador, pero cuando lo haces así sin más, normalmente los personajes parecen muertos, sin vida. Es por ello que siempre se recurre a la exageración (incluso en la animación realista), para dar ese "appealing" a las animaciones. Por poner un ejemplo. Victor Navone siempre dice que se anima desde la cámara, y que importa poco si el personaje desde otra vista está en desequilibrio, o no es físicamente correcto. Lo importante es lo que va a ver el espectador. (Eso cambia, cuando hay espejos o sombras que puedan delatar el truco).Por lo que siempre se parte de lo físicamente correcto, pero si romper una de las normas ayuda a que la escena o la acción sean mejores, pues se hace. No si eso responde a tu pregunta

Cita:
Escritos por Leander
¿Overlap? ¿Y eso que es?
Con esta pregunta me has confirmado una idea que me ha dado Ballo, y es explicar todos esos conceptos anglosajones, que puede que alguno no tengais muy claros, o no sepais muy bien como aplicarlos.

Luego, intento currarme una especie de Micro-Diccionario.

Ahora tengo que seguir currando. Ciao!
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Antiguo 06 jul 2005   #73
promineo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Ale, Aqui os mando otra animación de andares, un rig mu simple, por ahora no he podido hacer más. Joer y eso que no iva a hacer nada.
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Antiguo 06 jul 2005   #74
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

OIDO COCINA!!!!! Ya lo tengo claro, hay que saber sacar el conejo sin que te vean la manga.

Gracias!!!!!!
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Antiguo 06 jul 2005   #75
Drakky
Monigote al ralentí
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
Lightbulb Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Ernesto
Lo primero es conocer todas las bases que rigen el movimiento del cuerpo, estudiarlas, y saber aplicarlas al ordenador, pero cuando lo haces así sin más, normalmente los personajes parecen muertos, sin vida. Es por ello que siempre se recurre a la exageración (incluso en la animación realista), para dar ese "appealing" a las animaciones.
Pero entonces, bajo ese punto de vista, las pelis basadas en Motion Capture, ¿no funcionarían bien? Digo, tipo Polar Express... ¿o es que le meten algo de exageración después de hacer la captura de movimiento?
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Etiquetas Identificativas
actividad, animacion, caminatas


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