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#61 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 788
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Hola a todos
Sacando un rato de donde he podido, me he animado a participar en esta actividad....parece que hay buén nivel en general. Saludos |
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#62 | |||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
A -> El pie despega del suelo empezando por el ralon y rotando por la base del dedo gordo del pie. B -> El pie se despega totalmente del suelo, pero no avanza a toda prisa. Su velocidad es lenta, mientra se espera que el otro pi de con el suelo. C -> Contacto con el otro pie en el suelo el cuerpo entero es sacudido por la inercia de la caida (sobre todo si vamos al trote, como intenta ser esta animacion, en donde la los saltos son mas altos que largos). En ese instante la pierna tiende a contraerse ligeramente (el pie sube). D -> Aprobechando la golpe de C, el pie en lanzado hacia adelante rotando por la cadera hasta que llega a la maxima distancia que le permite la longitud de la pierna. Ahi se detiene lentamente hasta que impacta con el suelo. No estoy diciendo que no tengas razon, si no que comento mi razonamiento por lo que he visto a base de mirar la gente. A ver si os parece correcto, o no En todo caso, si que creo que algo falla. Me parece que la base esta bien, pero quiza no lo he ajustado correctamente (en la vista 3/4 esto se notaba aun muuuuuuuuuucho mas eso que comentas). Cita:
Cita:
Quel XX's (... ...)Última edición por Quel fecha: 05 jul 2005 a las 15:06. |
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#63 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ay, ay!!! Creo que voy a encontrar uno de los tesoros y secretos de la animación de los artistas profesionales, según esta cita:
Cita:
Me cruzo los dedos. |
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#64 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Wenas, que guay
Un saludo
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#65 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Wenas noxes señor wenas noxes señora
Un saludo
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#66 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Muy guapo trabajo Daniel, un divertido y gracioso gag. No he analizado con lupa, pero en general me gusta bastante. Y definitivamente el hilo se ha animado. Si nos ponemos exquisitos, le haría los arcos de las líneas de acción más pronunciados, quizás ganaría en fluidez. Trabajar más el overlaping.
Pero en general muy correcto y efectivo Cita:
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 05 jul 2005 a las 17:53. |
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#67 | ||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Acabo de ver tu última animación, te lo has currado muy bien, no he podido verlo con detalle, pero veo 2 errores muy comunes por empezar: 1. El personaje da impresión de que "flota" cuando corre, se acentúa menos cuando va cogiendo velocidad. 2. Hay que exagerar más el impacto del personaje con el árbol, porque queda poco realista. Cita:
Este hilo está siendo muy fructífero y participativo, ha sido una excelente iniciativa. Ah! ya se ha ido mi suegra, mañana a animar! Tengo unas gaaaaaaanaaaaaas de saber la respuesta a la pregunta que le he formulado a Ernesto, es muy importante para mi. Entra! entra! entra! |
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#68 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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3DM:
De tu animación me ha llamado la atención la fluidez de los movimientos, muy suaves y convincentes. Críticas: Los brazos, dan impresión de estar colgando. |
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#69 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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QUEL: perdona, no ví tus vídeos hasta ahora (ya van 3 posts seguidos, disculpadme).
Criticas: Los brazos y manos tienen poco movimiento para la sensación de "sobrepeso" que transmite el cuerpo, deberían acentuarse más, o quizás deberías posar el cuerpo menos bruscamente para eliminar esa sensación. Por el tamaño del cuello y el exceso de peso, debería ser más sensible y por tanto acentuado el movimiento de la cabeza hacia delante y atrás. De todas formas es innegable que sabes animar perfectamente, me sorprendistes mucho cuando lo de la duda del gizmo, ¿recuerdas? Prueba a no hacer ciclos a ver que tal te sale. |
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#70 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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arf arf arf el jueves me quito las cadenas de los estudios y empiezo con mi animacion arf arf arf
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#71 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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Ayer me terminó saliendo algo parecido a una caminata de tres pasos. Sé que estoy muy verde, pero lo dejo sabiendo que comprenderéis que estoy empezando a animar personajes desde hace muy poco. Está hecho con un rig de CAT (3DS Max), no he tenido tiempo de ajustarlo a una malla de algún personaje, pero lo que cuenta es la animación, ¿no? Para los que conozcáis CAT, sabed que no es un ciclo, si no animación libre. Los ciclos de andar que tiene CAT aún no los controlo, y quiero empezar por lo tradicional. La caminata esta aún en "ROUGH", necesita limpieza y todo eso, pero para empezar... Las manos están cerradas, jeje, así me ahorro animar dedos... bueno aquí la dejo...
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#72 | |||
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Senior Member
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Cita:
Cita:
Lo que dices es cierto. Como muy bien dicen todos y cada uno de ellos, lo importante es si funciona de cara al espectador. Te puedo hablar del caso de Delio, que fue mi mentor, y nos comentaba esas cosas. Lo primero es conocer todas las bases que rigen el movimiento del cuerpo, estudiarlas, y saber aplicarlas al ordenador, pero cuando lo haces así sin más, normalmente los personajes parecen muertos, sin vida. Es por ello que siempre se recurre a la exageración (incluso en la animación realista), para dar ese "appealing" a las animaciones. Por poner un ejemplo. Victor Navone siempre dice que se anima desde la cámara, y que importa poco si el personaje desde otra vista está en desequilibrio, o no es físicamente correcto. Lo importante es lo que va a ver el espectador. (Eso cambia, cuando hay espejos o sombras que puedan delatar el truco).Por lo que siempre se parte de lo físicamente correcto, pero si romper una de las normas ayuda a que la escena o la acción sean mejores, pues se hace. No si eso responde a tu pregunta Cita:
Luego, intento currarme una especie de Micro-Diccionario. Ahora tengo que seguir currando. Ciao! |
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#73 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Ale, Aqui os mando otra animación de andares, un rig mu simple, por ahora no he podido hacer más. Joer y eso que no iva a hacer nada.
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#74 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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OIDO COCINA!!!!! Ya lo tengo claro, hay que saber sacar el conejo sin que te vean la manga.
Gracias!!!!!! |
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#75 | |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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Cita:
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| actividad, animacion, caminatas |
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