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Antiguo 06 jul 2005   #76
Daniel Bofa
Megamiembro
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Si drakky, por mucho que captures movimiento, siempre hay que retocar, la captura te da la base, pero depues hay que meterle mucha caña para que quede bien si no que se lo digan a los de weta con gollum, sin curro ni na

Un saludo
__________________
Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

Brad Pitt


http://danielbofa.blogspot.com/

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Antiguo 06 jul 2005   #77
3DM
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 788
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Daniel: lo de los dedos lo ví antes de subir el video, pero la peque me reclamaba y no hubo tiempo para más, respecto a lo de rotar más el centro de gravedad, creo que lo convertiría en un andar muy exagerado (pero probaré a ver que tal) y en cuanto a hacerlo más elástico acentuando el overlap......podría quedar bién, aunque la idea era hacerlo humano con un toque especial.

Leander: gracias por el comentario, me alegra saber que te ha gustado.....esperamos impacientes tu obra.

Felicidades a todos, hay muy buen material por aquí.

Saludos
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Antiguo 06 jul 2005   #78
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Leander
Prueba a no hacer ciclos a ver que tal te sale.
Ya estoy en ello. De hecho, el ciclo este lo monte solo para este mini-reto. Estoy en una animación de quiza unos 1000 frames, aproximadamente.

Cita:
Escritos por Leander
Victor Navone siempre dice que se anima desde la cámara, y que importa poco si el personaje desde otra vista está en desequilibrio, o no es físicamente correcto.
Amen !!. Esto lo aprendí en mi curro del año apasado. No te puede poner a animar sin saber donde esta la camara, incluso a veces te ves forzado a romper el personaje para que la accion se vea correctamente desde la camara.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 06 jul 2005   #79
promineo
reBorn
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Sucks Motion capture... lo unico que hace es destruir las bases de la animacion, si queremos igualar tanto a la realidad por que cojones no hacemos una peli real y nos dejamos de cuentos, mas real que eso no hay nada.. veo mucho tecnicismo pero poca creatividad.
__________________
PromineoStudios
Cocoe

Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria
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Antiguo 06 jul 2005   #80
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Ese tipo de animación es de lo que llamo "lammer", los verdaderos profesionales no trabajan así, van a pelo.
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Antiguo 06 jul 2005   #81
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

La captura es una referencia al igual que poner los blueprints en pantalla para modelar. Una vez obtenida se limpia y se retoca. O la simulacion de rigidos y cuerpos blandos es otra referencia, luego se puede limpiar, reducir keys, y eliminar lo que no guste.

Otra cosa es querer animar personajes cartoon con captura, quedara analmente anal.
Y animar personajes realistas con exageraciones y poses extremas, quedara anal. XD


Saludos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 06 jul 2005   #82
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Ballo
La captura es una referencia al igual que poner los blueprints en pantalla para modelar. Una vez obtenida se limpia y se retoca. O la simulacion de rigidos y cuerpos blandos es otra referencia, luego se puede limpiar, reducir keys, y eliminar lo que no guste.
Completamente de acuerdo

Cita:
Otra cosa es querer animar personajes cartoon con captura, quedara analmente anal.
Completamente de acuerdo

Cita:
Y animar personajes realistas con exageraciones y poses extremas, quedara anal. XD
Discrepo, ejemplo.... el trabajo de Jeff Lew en la secuencia de Neo luchando con cientos de Smiths en MATRIX RELOADED


Cita:
Saludos.
Discrepo, yo no
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Antiguo 06 jul 2005   #83
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Discrepo, ejemplo.... el trabajo de Jeff Lew en la secuencia de Neo luchando con cientos de Smiths en MATRIX RELOADED
Pues como digo, queda anal. Parecia un combate del tekken 5.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 06 jul 2005   #84
Ashura
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 22
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Disculpame, que es "stride lenght" ?

Por allí hay un glosario de 3D?

Gracias ^_^
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Antiguo 06 jul 2005   #85
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Ashura
Disculpame, que es "stride lenght" ?

Por allí hay un glosario de 3D?

Gracias ^_^
El Stride Lenght es una herramienta que en Animation:Master que permite medir la longitud de los pasos al animar personajes bipedos, para evitar que resbalen los pies en los ciclos de andar basados en actions (acciones o preanimaciones utilizadas como clips que se pueden mezclar en la NLA: Animación No Lineal).

Aquí se puede ver o descargar un videotuto al respecto:

Exercise 5: "Take A Walk"
web (18MB) zip (17.5MB)
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 06 jul 2005 a las 14:16.
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Antiguo 06 jul 2005   #86
RavenX
tiruri....
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,026
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Acabo de ver este hilo y me corroe no poder participar!!!! tengo en pc gordo bien jod... desde hace 5 dias y no puedo hacer nada de 3d con esta mierd... de portatil que tengo ... hay tiempo de sobra no? joooo, y encima la prox semana me voy de viaje y no podré hacer naaa...

Na, cuando vuelva me pongo...
__________________
En la vida se pueden hacer muchas cosas.
Después ya no.
_________________

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Antiguo 06 jul 2005   #87
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por RavenX
Acabo de ver este hilo y me corroe no poder participar!!!! tengo en pc gordo bien jod... desde hace 5 dias y no puedo hacer nada de 3d con esta mierd... de portatil que tengo ... hay tiempo de sobra no? joooo, y encima la prox semana me voy de viaje y no podré hacer naaa...

Na, cuando vuelva me pongo...
Tienes todo el tiempo que quieras, el presente ejercicio es para 1 semana, pero puedes colgar tu trabajo después sin ningún problema, mira las mininormas del primer post, está claro que te lo has saltado a la torera.

Aprovecha y mientras estés en la playa/piscina, estudia la anatomía y más concretamente el movimiento de caderas de las pivas en bikini te será de gran ayuda cuando te pongas a animar, el único problema es que dudo de que pases de la fase de "bloqueo mental" del proceso de observación contructivo.

Buen viaje! y que disfrutes mucho, aquí siempre hay sitio para ti.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2005   #88
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

bueno despues de casi mas de 9 horas estudiando me voy a la cama señores que mañana tengo el GRAN examen :D deseadme suerte :D ahhhh y que iba yo a decir, se me ocurre que seria bueno que todos utilizaramos mas o menos el mismo rig/modelo, no? nose asi vemos bien las animaciones :D vamos que con los que hay utilizando el A:M se curren una especie de LowMax, que sus parece para la proxima? no se digo, :D un abrazooo
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:.
-YeraY- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2005   #89
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Como diría Ballo: mucha mierda!!!! -Yeray-

Afronta los exámenes con serenidad, un ABRAZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2005   #90
gurb29
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Bueno ayer la (peeee) Teléfonica no me dejo entrar en Internet. Así que bueno tube un dia mas para mi animacion, que por cierto es la primera que hago, así que ya os podeis imaginar. Casi que me da un poco de vergüenza. Pero bueno, que narices, estoy contento, y además me lo he pasado de pm haciendola.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip ANDARES.zip (297.8 KB, 111 visitas)
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actividad, animacion, caminatas


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