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#76 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Si drakky, por mucho que captures movimiento, siempre hay que retocar, la captura te da la base, pero depues hay que meterle mucha caña para que quede bien
Un saludo
__________________
Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#77 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 788
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Daniel: lo de los dedos lo ví antes de subir el video, pero la peque me reclamaba y no hubo tiempo para más, respecto a lo de rotar más el centro de gravedad, creo que lo convertiría en un andar muy exagerado (pero probaré a ver que tal) y en cuanto a hacerlo más elástico acentuando el overlap......podría quedar bién, aunque la idea era hacerlo humano con un toque especial.
Leander: gracias por el comentario, me alegra saber que te ha gustado.....esperamos impacientes tu obra. Felicidades a todos, hay muy buen material por aquí. Saludos |
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#78 | ||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
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Quel XX's (... ...) |
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#79 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Sucks Motion capture... lo unico que hace es destruir las bases de la animacion, si queremos igualar tanto a la realidad por que cojones no hacemos una peli real y nos dejamos de cuentos, mas real que eso no hay nada.. veo mucho tecnicismo pero poca creatividad.
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#80 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ese tipo de animación es de lo que llamo "lammer", los verdaderos profesionales no trabajan así, van a pelo.
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#81 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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La captura es una referencia al igual que poner los blueprints en pantalla para modelar. Una vez obtenida se limpia y se retoca. O la simulacion de rigidos y cuerpos blandos es otra referencia, luego se puede limpiar, reducir keys, y eliminar lo que no guste.
Otra cosa es querer animar personajes cartoon con captura, quedara analmente anal. Y animar personajes realistas con exageraciones y poses extremas, quedara anal. XD Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#82 | ||||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#83 | |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Cita:
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#84 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 22
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Disculpame, que es "stride lenght" ?
Por allí hay un glosario de 3D? Gracias ^_^ |
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#85 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Aquí se puede ver o descargar un videotuto al respecto: Exercise 5: "Take A Walk" web (18MB) zip (17.5MB)
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 06 jul 2005 a las 14:16. |
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#86 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Buscando curro... a ver si en el extranjero...
Mensajes: 3,026
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... hay tiempo de sobra no? joooo, y encima la prox semana me voy de viaje y no podré hacer naaa... Na, cuando vuelva me pongo... |
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#87 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Aprovecha y mientras estés en la playa/piscina, estudia la anatomía y más concretamente el movimiento de caderas de las pivas en bikini Buen viaje! y que disfrutes mucho, aquí siempre hay sitio para ti. |
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#88 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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bueno despues de casi mas de 9 horas estudiando me voy a la cama señores que mañana tengo el GRAN examen :D deseadme suerte :D ahhhh y que iba yo a decir, se me ocurre que seria bueno que todos utilizaramos mas o menos el mismo rig/modelo, no? nose asi vemos bien las animaciones :D vamos que con los que hay utilizando el A:M se curren una especie de LowMax, que sus parece para la proxima? no se digo, :D un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#89 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Como diría Ballo: mucha mierda!!!! -Yeray-
Afronta los exámenes con serenidad, un ABRAZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO |
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#90 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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Bueno ayer la (peeee) Teléfonica no me dejo entrar en Internet. Así que bueno tube un dia mas para mi animacion, que por cierto es la primera que hago, así que ya os podeis imaginar. Casi que me da un poco de vergüenza. Pero bueno, que narices, estoy contento, y además me lo he pasado de pm haciendola.
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| actividad, animacion, caminatas |
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