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#91 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 22
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Cita:
Muchas gracias por la explicacion, una pregunta más... Animation Master es un otro programa tipo 3dmax o Maya ¿cierto? es que nunca he escuchado este nombre hasta ahora. Acabo de ver el videotutorial que pusiste el link, me pareció que es un programa para novatos? Aunque se ve interesante las herramientas de animación, hay partes que no tienen en el max, por ejemplo regular el detalle del pie. (o si hay?) Nuevamente gracias por explicación. saludos! |
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#92 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Llego tarde al trabajo así que por ahora te dejo unos links interesantes, sugiero leer los hilos al completo, sobre Animation:Master. http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=1909 http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=3694 http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=4354 http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=11567 Eso por ahora, si te lee Leander antes de que yo retome el hilo, seguro con gusto te cuenta más. Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#93 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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¡Ostras! Con las prisas olvidé el sitio más importante después de la web oficial de Hash Inc: el cole3d.net, allí encontrarás todo lo necesario para aprender a utilizar A:M (y también Blender) ¡en castellano!
¡Que cabeza la mia!
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#94 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Buenas, me gustaria discutir con vosotros otro detalle copnceptual del ciclo de andar. Me he fijado que la mayoria, sincronizais el momento en que el vrazo esta en el punto mas adelantado, justo cuando en talon del pie contrario tiene contacto con el suelo.
Me he estado fijando en andares (y mi andar) y me parece ver que los brazos van desfasados de los pies. Un desfase de 3/4 de ciclo. Dicho de otra forma. El brazo esta en su punto mas adelantado, no cuando el pie contrario toca el suelo, si no cuando el pie del mismo costado acaba de finalizar el impulso del paso. Para variar, intento hacer un dibujo para ver si logo mostrar lo que me refeiro. Me gustaria saber vustras opiniones al respecto, si lo veis igual Quel XX's (... ...) |
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#95 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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Quel, parece lógico lo que dices, pero en el dibujo que das por bueno da la sensacion que va a pegarse una hostia del quince, como si en ese momento no hubiera equilibrio. Ojo soy un novato en la animacion y quizas esté diciendo una tonteria. Creo que levantamo el talon en el momento en que nuestro peso esta equilibrado, usea, que en mi modesta opinion estaria un poquito entre los dos dibujos.
He dicho. |
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#96 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
- Desplazamos nuestro cuerpo adelante e iniciamos una caida lo que puede acabar con un porrazo en el suelo. - Antes de caernos, paramos la caida con el otro pie y aprobechamos la inercia del avance para volver a desequilibrarnos hacia delante. Si no fuese por eso, no habria movimiento bipedo (creo yo). Quel XX's (... ...) |
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#97 | ||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/movies/wmvdemo.wmv (70 mgs vídeo). Cita:
Más links: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/VM/...k/takewalk.zip http://www.s1.hashmirror.com/ftp/VM/...s/lipposes.zip http://www.s1.hashmirror.com/ftp/VM/...walk_wheel.zip http://www.s1.hashmirror.com/ftp/VM/...constraint.zip Insisto, haz caso a Shazam, los links que te acabo de mostrar están en todos esos hilos que te ha dicho él. Salu2 |
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#98 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Bueno, no he podido hacer el personaje que quería (mardita infoarquitectura..grr), así que he recuperado uno del proyecto "idiots" (jeje). Le he añadido un par de brazos y he hecho un walk cycle bastante básico. A ver que os parece.
De los que he visto hasta ahora me han gustado mucho el de Shazam y el de 3DM. El primero es muy gracioso y me encanta la compensación de la cabeza, lo único que veo raro es lo que ya han comentado del contacto del pie con el suelo. El de 3DM también me ha gustado, se ve muy fluido. Sólo veo algún fallo en los pies, que parece que patinan hacia el exterior justo antes de dejar el apoyo, también hay un pequeño movimiento brusco justo al llegar ahí, pero en general muy bien. El de Ernesto no lo he podido bajar, no ha habido manera. Y el de Quel no puedo verlo :-( . Supongo que está comprimido con un códec nuevo del quicktime, tengo que actualizar mi mplayer. Saludos. |
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#99 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
.... Ui, lo que estaba aqui, debe ir en otro post ... pendon !! Quel XX's (... ...)Última edición por Quel fecha: 07 jul 2005 a las 09:54. |
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#100 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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¿ Chicos (y chicas), que os parece si intentamos acordar entre todos de poner animaciones en las que aparezcan la numeracion de los frames ? Es mas facil decir "en el frame 142 esto esta bien" que un "cuando el personaje salta mirando a Lugo mientras canta ... esta bien".
Quel XX's (... ...) |
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#101 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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alguien me puede decir como hacer que en el max aparezca la numeracion en el preview?
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#102 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Cita:
Nada, nada, cuando acabe el render que estoy haciendo reinicio en windows y así lo veo. Saludos. |
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#103 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Ostras, no había visto el último de Dani. Me ha encantao
Lo único que veo raro es el primer ciclo, porque está corriendo de una forma tan lenta que queda mal. Ahí intentaría hacer un caminar rápido en vez de un trotar lento. El personaje y la ambientación exquisito. Saludos. |
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#104 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Bueno, ahí va el mío, sin Stride Lenght, ni copy-pastes de keyframming, ni ostias, completamente a pelo y "a ojo", eso sí, he tocado las curvas.
Es corto, pero también es una currada trabajar así. 61 frames total. Sed duros porfa, lo necesito. |
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#105 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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8TINTIN: la elacticidad del personaje me ha encantado!!!!! , no obstante creo que tienes el mismo problema que Shazam con los pies cuando se apoyan en el suelo.
GURB29: Me encanta el aspecto cansino del andar, está muy bien conseguido si eso es lo que pretendías, pero tienes un problema de flickeo entre ciclo (no hay continuidad), igual tienes que suavizar las curvas del keyframing entre ciclos, no sé si el software que has utilizado dispone de eso. un abrazooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo ooooooooooooooooo a todooooooooooooooossssssssss |
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| actividad, animacion, caminatas |
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