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Antiguo 07 jul 2005   #106
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

ummm que nos pongamos duros, eh???
bueno decirte que el pie derecho justo cuando toca el suelo dos frames mas hace un movimiento raro, que se hunde en el piso vamos, y luego que el movimiento en si de las piernas es poco fluido y parece un poco rototizado, animo animo, a ver si esta noche pongo el mio :D
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Antiguo 07 jul 2005   #107
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Gracias -Yeray- efectivamente, hay un "flickeo" en ese pie, se me coló un key que no debería estar, ya está arreglado.

A ver si mejoro un poco la fluidez.

No me has dado ningún abrazo
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Antiguo 07 jul 2005   #108
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

jajaja joer tio me acabas de dar un alegro, se que no lo comprendes pero gracias

UN ABRAZOOOOOTEEEEEE :D
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Antiguo 07 jul 2005   #109
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Se ve muy bien Leander.

Es claramente asimétrico en el movimiento de los dos brazos, supongo que apropósito, y en la velocidad y altura de los arcos de las piernas. Cuando al principio avanza con el pie izquierdo, lo apoya con fuerza y queda reforzado por el movimiento de la cabeza, no sé si es adrede pero queda bien XDD. Las rotaciones de los hombros me gustan, en la cadera casi no se aprecian, aún así no sale muy perjudicado. En definitiva se ve fluida, poco elástica, aunque con ese personaje no le pegarían muchos rebotes

Saludos.
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Antiguo 07 jul 2005   #110
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas



Nueva versión de mis andares, corregido el "flickeo" del pie y ahora está menos "robotizado".

Joder, lo que aprende uno.

¿que tal el examen -Yeray-?
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar lean_walk2.rar (1.92 MB, 91 visitas)
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Antiguo 07 jul 2005   #111
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Anda, 8tintin, no te había leido, posteamos a la vez...

...muchas gracias en primer lugar!!!, efectivamente, lo he hecho todo intencionadamente asimétrico y por supuesto adrede, llevo 3 días buscando e intentando compensar la imperfección de movimientos con el equilibrio, porque es que sino.....te salía cada marioneta que no veas.

Ala, ya le doy la tabarra...

Gracias otra vez!!!
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Antiguo 07 jul 2005   #112
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Leander
[...]llevo 3 días buscando e intentando compensar la imperfección de movimientos con el equilibrio, porque es que sino.....te salía cada marioneta que no veas.
Yo ya llebo caso 2 semanas (1 horita diaria cae) con una animación de 220 frames (espero que acabo durando unos 1100). Realmente es lo mas fastidioso arreglar estos pequejos detalles, que se liatigazos, golpecitos, movimientos raros, etc ... .

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 07 jul 2005   #113
Daniel Bofa
Megamiembro
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Wenas a todos !!!! como avanza esto

Leander, jejeje, voy por ti , te tengo que echar una pequeña bronca :P es coña, se te han olviidado animar las grandes olvidadas a la hora de animar un personaje...las clavibulas!!! je je je, es importante moverlas, ya qe dan mucha fluidez, y tu has pasao de ellas como casi todos al principio :P, asinque.. ya sabes ,otra cosa que veo son las piernas, camina muy espatarrado, no apoya el centro de grabedad sobre la pierna que sujeta el cuerpo, pierde un poco el equilibrio, yo intentaria meter un poco las piernas hacia dentro, como las modelos, pero sin exagerarlo tanto , tambien veo que los dedos de los pies no dan impulso cuando lanza el paso, yo marcaria mas ese impulso doblando un poco mas la punta del pié. Con respecto a las manos, creo que estan muy rigidas, las haria un poco mas blanditas, osea que la mano se retrase cuando el brazo avanza, no se si me explico, eso es el overlapping.

overlapping: el manejo de los destiempos. Animación de elementos livianos en función de la inercia, fricción y la fuerza aplicada en ellos. Contraposición entre partes duras y blandas de distintos objetos.

Lo ultimo que retocaria un poco, es la cabeza, no reacciona para nada al caminado, cierto es que va mirando y se supone que esta un poco rigida, pero un poco de overlapping tambien le vendria bien pero poco.
Metele mas caña que va a quedar de pu.. madre

Un saludo a todos
__________________
Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

Brad Pitt


http://danielbofa.blogspot.com/

http://www.danielbofa.es/
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Antiguo 07 jul 2005   #114
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

¿ Yo que puedo decir que no te hayan dicho ya Leander ? ... ¿ Que a ver cuando te afeitas ? ... porque segutn tu avatar, se te esta quedando una cara mono que no veas .

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 07 jul 2005   #115
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por Daniel Bofa
Wenas a todos !!!! como avanza esto

Leander, jejeje, voy por ti , te tengo que echar una pequeña bronca :P es coña, se te han olviidado animar las grandes olvidadas a la hora de animar un personaje...las clavibulas!!! je je je, es importante moverlas, ya qe dan mucha fluidez, y tu has pasao de ellas como casi todos al principio :P, asinque.. ya sabes ,otra cosa que veo son las piernas, camina muy espatarrado, no apoya el centro de grabedad sobre la pierna que sujeta el cuerpo, pierde un poco el equilibrio, yo intentaria meter un poco las piernas hacia dentro, como las modelos, pero sin exagerarlo tanto , tambien veo que los dedos de los pies no dan impulso cuando lanza el paso, yo marcaria mas ese impulso doblando un poco mas la punta del pié. Con respecto a las manos, creo que estan muy rigidas, las haria un poco mas blanditas, osea que la mano se retrase cuando el brazo avanza, no se si me explico, eso es el overlapping.

overlapping: el manejo de los destiempos. Animación de elementos livianos en función de la inercia, fricción y la fuerza aplicada en ellos. Contraposición entre partes duras y blandas de distintos objetos.

Lo ultimo que retocaria un poco, es la cabeza, no reacciona para nada al caminado, cierto es que va mirando y se supone que esta un poco rigida, pero un poco de overlapping tambien le vendria bien pero poco.
Metele mas caña que va a quedar de pu.. madre

Un saludo a todos

AAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarrrrrhhhh!!!

En serio, muchas gracias por los consejos!!!!!

EDITADO: las clavículas están animadas, eso sí, ligeramente, enseguida tiro un render desde arriba.

QUEL: El mono está mas afeitado que yo, si me vieras...

Última edición por Leander fecha: 07 jul 2005 a las 15:17.
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Antiguo 07 jul 2005   #116
Ernesto
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Ubicación: Granada.
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Cita:
Escritos por 8tintin
El de Ernesto no lo he podido bajar, no ha habido manera
Pues que raro, ni siquiera te lo has podido descargar.........a mi me funciona..........prueba desde mi web directamente, es la primera animación (empezando por arriba)

http://www.ernestoesteso.com/animation.html

Luego sigo, que me llaman para cenar
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http://www.ernestoesteso.com
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Antiguo 07 jul 2005   #117
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Rectifico: Tienes toda la razón dani, apenas lo he tocado.

Lo tendré en cuenta la próxima vez, gracias.
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Antiguo 07 jul 2005   #118
Ernesto
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Quel: Sobre lo que comentas de los brazos, llevas razón. Es más, creo que Richard Williams lo decía en su libro, y ponía el brazo en su pose más extendida en la pose de recogida del peso, no en la de contacto.

Aquí va una pequeña explicación de los términos usados en inglés, para los que no los entiendan. Si veis que me equivoco en alguno, corregidmelo

Timing: .......creo que todos lo sabeis, pero por si acaso, es el tiempo que dura una animación.

Spacing: En términos simples, es donde tenemos colocado nuestro objeto en el espacio (y no me refiero al exterior XD). Teniendo un mismo timing, podemos obtener multitud de variaciones, dependiendo de donde coloquemos nuestro personaje.

Slow In & Slow Out: Richard Williams los llama Ease In & Ease Out. Es el concepto de aceleración y desaceleración. En el ejemplo de un ciclo de andar. Cuando los brazos van a llegar a su posición más extrema, llegan decelerando (Slow In), y cuando salen de su pose más extrema aceleran (Slow Out), por lo que necesitaremos más frames al principio y al final de su movimiento que en el medio. Lo mismo para los pies, las piernas, la columna, la cabeza, etc,etc,etc.

Squash & Stretch: Pues la compresión y extensión de los objetos (manteniendo su volumen). No hace falta que tenga que ser una deformación de la forma (como en una pelota). Por ejemplo, la pierna en un ciclo de andar, cuando toca el suelo está en su forma estirada (Stretch), y cuando recoge el peso, se encoge (Squash), esta variedad en la forma de la pierna, nos da la sensación de peso (bueno, parte de ella)

Overlap/Follow Throught: Esta es una de las maneras de "romper" el movimiento, y que no parezcamos robots. No nos movemos en un bloque, sino que estaqmos formados por distintas partes, las cuales se mueven a destiempo las unas con respecto a las otras. Por ejemplo, primero movemos el hombro, luego el brazo, luego el antebrazo, la mano, etc. Lo mismo ocurre con la columna, o con los apendices como colas, orejas,etc. Un gran ejemplo de overlap, es estudiar el movimiento de un látigo.

Arcs/Path Of Action: Pues es el recorrido de un objeto. Y que salvo contadas excepciones siempre suele ser en forma de parabola o de arco.

Los ciclos de andar constan básicamente de 4 Poses

Contact Pose: donde el pie toma contacto con el suelo.

Down Possition: cuando la pelvis está en su punto más bajo, y la pierna recoge el peso del cuerpo evitando que nos arreemos el ostión XD.

Passing Possition: es la pose de paso, y normalmente es la que define la personalidad del personaje en el ciclo de andar.

Up Possition: es donde la pélvis está en su punto más alto, es cuando nos damos el empujón que nos permite avanzar.

Bueno, esta es la explicación más simple que se me ocurre para estos términos. Espero que os sirvan a los que los desconocías.

Un saludin.
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Antiguo 07 jul 2005   #119
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Mis agradecimientos nunca van a ser suficiente para compensar el tiempo (y sé que lo tienes muy escaso) que has reservado para aportarnos la explicación que acabas de ofrecer.

Así que... paso de perder el tiempo en agradecerte nada y....


...TE OFREZCO ESTA SALCHICHA ¿sirve?

1000000 GRACIAS!!!!!!MAESTRO!!!
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2005   #120
Ernesto
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: Granada.
Mensajes: 766
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Predeterminado Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

Dani: Sobre tus ciclos con el robotejo, lo que más les falla vuelve a ser la cantidad de movimiento en el eje Y. A mi el que más me ha gustado es el tercero, no veo nada a criticar en ese ciclo. En el primero, el timing lo veo lento, además de los tirones que pega al avanzar, que le quitan fluidez al movimiento.

Drakky: Está bastante bién, en terminos de timing me parece muy correcto. La punta del pie no la mentegas tanto tiempo levantado (parece que le de un tiron en los dedso del pie), con que lleguen a estar planos 2-3 frames depués del pie, sobra. Aparte le añadiría un poco de overlap a la columna (en la vista lateral), rotando sus distintas partes hacia adelante y atras.

Gurb29: También mola bastante, Vigila el tirón que pega la pierna azul, que parece que esté coja.


8tintin: Mola mucho el personaje . Asi, en la vista lateral, todo parece correcto, metele más overlap a la columna que está muy rígida, pero poco más.

Leander: Bonito avatar . Hazle caso a Dani, que tiene razón en todo lo que ha dicho

Promineo: Coñe, cuanto Squash & Stretch!!. Lo que no me gusta es la pose de contacto, se me hace muy raro ver la pierna tan flexionada, y más a la velocidad que va, por las poses parece que vaya a ir de cuclillas, pero va muy rápido.

Bueno, a seguir animando.

Edito: Leander, acabo de ver tu mensaje...............la salchicha me sirve, me sirve.....XD. Con saber que soy de utilidad me doy por satisfecho
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Última edición por Ernesto fecha: 07 jul 2005 a las 17:03.
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actividad, animacion, caminatas


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