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#106 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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ummm que nos pongamos duros, eh???
bueno decirte que el pie derecho justo cuando toca el suelo dos frames mas hace un movimiento raro, que se hunde en el piso vamos, y luego que el movimiento en si de las piernas es poco fluido y parece un poco rototizado, animo animo, a ver si esta noche pongo el mio :D
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#107 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Gracias -Yeray- efectivamente, hay un "flickeo" en ese pie, se me coló un key que no debería estar, ya está arreglado.
A ver si mejoro un poco la fluidez. No me has dado ningún abrazo ![]() |
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#108 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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jajaja joer tio me acabas de dar un alegro, se que no lo comprendes pero gracias
UN ABRAZOOOOOTEEEEEE :D
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#109 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Se ve muy bien Leander.
Es claramente asimétrico en el movimiento de los dos brazos, supongo que apropósito, y en la velocidad y altura de los arcos de las piernas. Cuando al principio avanza con el pie izquierdo, lo apoya con fuerza y queda reforzado por el movimiento de la cabeza, no sé si es adrede pero queda bien XDD. Las rotaciones de los hombros me gustan, en la cadera casi no se aprecian, aún así no sale muy perjudicado. En definitiva se ve fluida, poco elástica, aunque con ese personaje no le pegarían muchos rebotes Saludos. |
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#110 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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![]() Nueva versión de mis andares, corregido el "flickeo" del pie y ahora está menos "robotizado". Joder, lo que aprende uno. ¿que tal el examen -Yeray-? |
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#111 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Anda, 8tintin, no te había leido, posteamos a la vez...
...muchas gracias en primer lugar!!!, efectivamente, lo he hecho todo intencionadamente asimétrico y por supuesto adrede, llevo 3 días buscando e intentando compensar la imperfección de movimientos con el equilibrio, porque es que sino.....te salía cada marioneta que no veas. Ala, ya le doy la tabarra... Gracias otra vez!!! |
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#112 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
.Quel XX's (... ...) |
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#113 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Wenas a todos
Leander, jejeje, voy por ti overlapping: el manejo de los destiempos. Animación de elementos livianos en función de la inercia, fricción y la fuerza aplicada en ellos. Contraposición entre partes duras y blandas de distintos objetos. Lo ultimo que retocaria un poco, es la cabeza, no reacciona para nada al caminado, cierto es que va mirando y se supone que esta un poco rigida, pero un poco de overlapping tambien le vendria bien Metele mas caña que va a quedar de pu.. madre Un saludo a todos
__________________
Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#114 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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¿ Yo que puedo decir que no te hayan dicho ya Leander ? ... ¿ Que a ver cuando te afeitas ? ... porque segutn tu avatar, se te esta quedando una cara mono que no veas
Quel XX's (... ...) |
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#115 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
AAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarrrrrhhhh!!! ![]() En serio, muchas gracias por los consejos!!!!! EDITADO: las clavículas están animadas, eso sí, ligeramente, enseguida tiro un render desde arriba. QUEL: El mono está mas afeitado que yo, si me vieras... Última edición por Leander fecha: 07 jul 2005 a las 15:17. |
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#116 | |
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Senior Member
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Cita:
http://www.ernestoesteso.com/animation.html Luego sigo, que me llaman para cenar |
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#117 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Rectifico: Tienes toda la razón dani, apenas lo he tocado.
Lo tendré en cuenta la próxima vez, gracias. |
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#118 |
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Senior Member
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Quel: Sobre lo que comentas de los brazos, llevas razón. Es más, creo que Richard Williams lo decía en su libro, y ponía el brazo en su pose más extendida en la pose de recogida del peso, no en la de contacto.
Aquí va una pequeña explicación de los términos usados en inglés, para los que no los entiendan. Si veis que me equivoco en alguno, corregidmelo Timing: .......creo que todos lo sabeis, pero por si acaso, es el tiempo que dura una animación. Spacing: En términos simples, es donde tenemos colocado nuestro objeto en el espacio (y no me refiero al exterior XD). Teniendo un mismo timing, podemos obtener multitud de variaciones, dependiendo de donde coloquemos nuestro personaje. Slow In & Slow Out: Richard Williams los llama Ease In & Ease Out. Es el concepto de aceleración y desaceleración. En el ejemplo de un ciclo de andar. Cuando los brazos van a llegar a su posición más extrema, llegan decelerando (Slow In), y cuando salen de su pose más extrema aceleran (Slow Out), por lo que necesitaremos más frames al principio y al final de su movimiento que en el medio. Lo mismo para los pies, las piernas, la columna, la cabeza, etc,etc,etc. Squash & Stretch: Pues la compresión y extensión de los objetos (manteniendo su volumen). No hace falta que tenga que ser una deformación de la forma (como en una pelota). Por ejemplo, la pierna en un ciclo de andar, cuando toca el suelo está en su forma estirada (Stretch), y cuando recoge el peso, se encoge (Squash), esta variedad en la forma de la pierna, nos da la sensación de peso (bueno, parte de ella) Overlap/Follow Throught: Esta es una de las maneras de "romper" el movimiento, y que no parezcamos robots. No nos movemos en un bloque, sino que estaqmos formados por distintas partes, las cuales se mueven a destiempo las unas con respecto a las otras. Por ejemplo, primero movemos el hombro, luego el brazo, luego el antebrazo, la mano, etc. Lo mismo ocurre con la columna, o con los apendices como colas, orejas,etc. Un gran ejemplo de overlap, es estudiar el movimiento de un látigo. Arcs/Path Of Action: Pues es el recorrido de un objeto. Y que salvo contadas excepciones siempre suele ser en forma de parabola o de arco. Los ciclos de andar constan básicamente de 4 Poses Contact Pose: donde el pie toma contacto con el suelo. Down Possition: cuando la pelvis está en su punto más bajo, y la pierna recoge el peso del cuerpo evitando que nos arreemos el ostión XD. Passing Possition: es la pose de paso, y normalmente es la que define la personalidad del personaje en el ciclo de andar. Up Possition: es donde la pélvis está en su punto más alto, es cuando nos damos el empujón que nos permite avanzar. Bueno, esta es la explicación más simple que se me ocurre para estos términos. Espero que os sirvan a los que los desconocías. Un saludin. |
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#119 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Mis agradecimientos nunca van a ser suficiente para compensar el tiempo (y sé que lo tienes muy escaso) que has reservado para aportarnos la explicación que acabas de ofrecer.
Así que... paso de perder el tiempo en agradecerte nada y.... ...TE OFREZCO ESTA SALCHICHA ¿sirve? 1000000 GRACIAS!!!!!!MAESTRO!!! |
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#120 |
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Senior Member
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Dani: Sobre tus ciclos con el robotejo, lo que más les falla vuelve a ser la cantidad de movimiento en el eje Y. A mi el que más me ha gustado es el tercero, no veo nada a criticar en ese ciclo. En el primero, el timing lo veo lento, además de los tirones que pega al avanzar, que le quitan fluidez al movimiento.
Drakky: Está bastante bién, en terminos de timing me parece muy correcto. La punta del pie no la mentegas tanto tiempo levantado (parece que le de un tiron en los dedso del pie), con que lleguen a estar planos 2-3 frames depués del pie, sobra. Aparte le añadiría un poco de overlap a la columna (en la vista lateral), rotando sus distintas partes hacia adelante y atras. Gurb29: También mola bastante, Vigila el tirón que pega la pierna azul, que parece que esté coja. 8tintin: Mola mucho el personaje Leander: Bonito avatar Promineo: Coñe, cuanto Squash & Stretch!!. Lo que no me gusta es la pose de contacto, se me hace muy raro ver la pierna tan flexionada, y más a la velocidad que va, por las poses parece que vaya a ir de cuclillas, pero va muy rápido. Bueno, a seguir animando. Edito: Leander, acabo de ver tu mensaje...............la salchicha me sirve, me sirve.....XD. Con saber que soy de utilidad me doy por satisfecho Última edición por Ernesto fecha: 07 jul 2005 a las 17:03. |
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