Alguien me puede decir cómo hacer que en el max aparezca la numeración en el preview?
Alguien me puede decir cómo hacer que en el max aparezca la numeración en el preview?
Ez que yo uso Linux.Use Intel Indeo video 4.4. En teoría, creo recordar que es un códec estándar de Windows.
Nada, nada, cuando acabe el render que estoy haciendo reinicio en Windows y así lo veo. Saludos.
Ostras, no había visto el último de Dani. Me ha encantado. Lo único que veo raro es el primer ciclo, porque está corriendo de una forma tan lenta que queda mal. Ahí intentaría hacer un caminar rápido en vez de un trotar lento.
El personaje y la ambientación exquisito. Saludos.
Bueno, ahí va el mío, sin stride Lenght, ni copy-pastes de keyframming, ni ostias, completamente a pelo y a ojo, eso sí, he tocado las curvas.
Es corto, pero también es una currada trabajar así.
61 frames total.
Sed duros por favor, lo necesito.
Tintín: la elacticidad del personaje me ha encantado, no obstante, creo que tienes el mismo problema que Shazam con los pies cuando se apoyan en el suelo.
Gurb29: me encanta el aspecto cansino del andar, está muy bien conseguido si eso es lo que pretendías, pero tienes un problema de flickeo entre ciclo (no hay continuidad), igual tienes que suavizar las curvas del keyframing entre ciclos, no sé si el software que has utilizado dispone de eso. Un abrazo a todos.
Vaya que nos pongamos duros, ¿eh? Bueno decirte que el pie derecho justo cuando toca el suelo dos frames más hace un movimiento raro, que se hunde en el piso vamos, y luego que el movimiento en si de las piernas es poco fluido y parece un poco rototizado, ánimo ánimo, a ver si esta noche pongo el mio.
Gracias -YeraY- Efectivamente, hay un flickeo en ese pie, se me coló un key que no debería estar, ya está arreglado. A ver si mejoro un poco la fluidez.
No me has dado ningún abrazo.
Vaya tío me acabas de dar un alegro, sé que no lo comprendes, pero gracias.
un abrazo .
Se ve muy bien Leander. Es claramente asimétrico en el movimiento de los dos brazos, supongo que, apropósito, y en la velocidad y altura de los arcos de las piernas. Cuando al principio avanza con el pie izquierdo, lo apoya con fuerza y queda reforzado por el movimiento de la cabeza, no sé si es adrede, pero queda bien. Las rotaciones de los hombros me gustan, en la cadera casi no se aprecian, aun así, no sale muy perjudicado. En definitiva se ve fluida, poco elástica, aunque con ese personaje no le pegarían muchos rebotes. Saludos.
Nueva versión de mis andares, corregido el flickeo del pie y ahora está menos robotizado. Vaya, lo que aprende uno. ¿Qué tal el examen -YeraY-?