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Tema: Primera actividad de animación: caminatas

  1. #101
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Alguien me puede decir cómo hacer que en el max aparezca la numeración en el preview?

  2. #102
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Use Intel Indeo video 4.4. En teoría, creo recordar que es un códec estándar de Windows.
    Ez que yo uso Linux.

    Nada, nada, cuando acabe el render que estoy haciendo reinicio en Windows y así lo veo. Saludos.

  3. #103
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ostras, no había visto el último de Dani. Me ha encantado. Lo único que veo raro es el primer ciclo, porque está corriendo de una forma tan lenta que queda mal. Ahí intentaría hacer un caminar rápido en vez de un trotar lento.

    El personaje y la ambientación exquisito. Saludos.

  4. #104
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, ahí va el mío, sin stride Lenght, ni copy-pastes de keyframming, ni ostias, completamente a pelo y a ojo, eso sí, he tocado las curvas.

    Es corto, pero también es una currada trabajar así.
    61 frames total.

    Sed duros por favor, lo necesito.
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  5. #105
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tintín: la elacticidad del personaje me ha encantado, no obstante, creo que tienes el mismo problema que Shazam con los pies cuando se apoyan en el suelo.

    Gurb29: me encanta el aspecto cansino del andar, está muy bien conseguido si eso es lo que pretendías, pero tienes un problema de flickeo entre ciclo (no hay continuidad), igual tienes que suavizar las curvas del keyframing entre ciclos, no sé si el software que has utilizado dispone de eso. Un abrazo a todos.

  6. #106
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya que nos pongamos duros, ¿eh? Bueno decirte que el pie derecho justo cuando toca el suelo dos frames más hace un movimiento raro, que se hunde en el piso vamos, y luego que el movimiento en si de las piernas es poco fluido y parece un poco rototizado, ánimo ánimo, a ver si esta noche pongo el mio.

  7. #107
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias -YeraY- Efectivamente, hay un flickeo en ese pie, se me coló un key que no debería estar, ya está arreglado. A ver si mejoro un poco la fluidez.

    No me has dado ningún abrazo.

  8. #108
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya tío me acabas de dar un alegro, sé que no lo comprendes, pero gracias.
    un abrazo .

  9. #109
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Se ve muy bien Leander. Es claramente asimétrico en el movimiento de los dos brazos, supongo que, apropósito, y en la velocidad y altura de los arcos de las piernas. Cuando al principio avanza con el pie izquierdo, lo apoya con fuerza y queda reforzado por el movimiento de la cabeza, no sé si es adrede, pero queda bien. Las rotaciones de los hombros me gustan, en la cadera casi no se aprecian, aun así, no sale muy perjudicado. En definitiva se ve fluida, poco elástica, aunque con ese personaje no le pegarían muchos rebotes. Saludos.

  10. #110
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Nueva versión de mis andares, corregido el flickeo del pie y ahora está menos robotizado. Vaya, lo que aprende uno. ¿Qué tal el examen -YeraY-?
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