Larry, ¿Qué le ocurre a la mano derecha de tu personaje?
Larry, ¿Qué le ocurre a la mano derecha de tu personaje?
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Que todavía no me he puesto con ella, espero ver mejor cómo queda la izquierda para hacer la otra igual, se me olvidó avisarlo.
Vaya Larry déjalo así pareze que está en una cinta de estas de correr agarrado a la barra, queda genial.
Si, pero como la barra es invisible, parece un mimo de esos de la calle.Vaya Larry déjalo así pareze que está en una cinta de estas de correr agarrado a la barra, queda genial.
Te ha quedado muy bien, Larry.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Larry, esa mano derecha, alguien se lo está sujetando. El brazo izquierdo no se mueve bien, estira más el codo hacia atrás, se nota el efecto látigo aquí.
Y, como he aprendido de Dani, te has olividado de los omoplatos, no tienen movimiento.
Venga, tu puedes, te puede salir muy bien.
Ivanlobon, que te estoy viendo por este hilo. Ánimo y participa, que eres un excelente animador.
Vaya, me he estado grabando y tienes toda la razón, (no voy a enseñaros el vídeo que si no,) aunque sí creo que las diferencias de desfase es lo que caracteriza la persononalidad de un personaje, de hecho, creo que casi nunca se le otorga a un mismo animador 2 personajes diferentes para evitar similitudes e idénticos gestos.Buenas, me gustaría discutir con vosotros otro detalle copnceptual del ciclo de andar. Me he fijado que la mayoría, sincronizais el momento en que el vrazo está en el punto más adelantado, justo cuando en talón del pie contrario tiene contacto con el suelo.
Me he estado fijando en andares (y mi andar) y me parece ver que los brazos van desfasados de los pies. Un desfase de 3/4 de ciclo. Dicho de otra forma. El brazo está en su punto más adelantado, no cuando el pie contrario toca el suelo, si no cuando el pie del mismo costado acaba de finalizar el impulso del paso.
Para variar, intento hacer un dibujo para ver si logotipo mostrar lo que me refeiro.
Me gustaría saber vuestras opiniones al respecto, si lo veis igual, al revés o ni lo veis.
Este tema me interesa y mucho, aquí es lo que se utiliza mucho lo que se llama overlapping ¿no?
El overlaping, diría que es. (ejemplo va).Este tema me interesa y mucho, aquí es lo que se utiliza mucho lo que se llama overlapping ¿no?
Un personaje levanta la mano para agarrar algo muy alto. La animación de clavícula/brazo/ante-brazo/mano no va sincronizada. Sigue lo que se conoce entre muchos otros nombres como onda de acción, la acción parte casi siempre de la cadera, esta sería la primera en subir, después vendría el pecho, después la clavícula, hasta llegar a la mano. La mano sería lo último que empueza a subir y la cadera lo primero. Por el medio, cada cosa sube a su siempor según si orden de la cadera -> mano, este desfase, es el overlaping, si no lo tengo entendido mal.
Precisamente estaba pensando un próximo mini reto que ayudaría mucho a tocar este tema. Teniendo en cuenta que es importante que los retos sean cortos para poder resolverlos en poco tiempo, que os parecería que el próximo reto fuese el bofetón.
Personajes uno frente al otro, se miran y de repente uno de un fuerte bofeton al otro. Esto es todo. Durada de la animación, entre 1 y 2 segundos máximo.
Esto es solo una propuesta, no un mini-reto.
Me gusta la idea, a ver si sale adelante.
Hey, me alegra que os haya servido las explicaciones que he hecho. Dani, la verdad es que, si que me quedé muy corto en la explicación del timing. Pero es que en Animation Mentor, nos han dado una clase de 45 minutos, más o menos, por cada uno de estos conceptos. Así que os podis imaginar la de pequeños matices y aplicaciones que puede tener todo. Yo hice un resumen, pero que muy resumido. Además, de que cuesta llegar a comprender de verdad todo lo que he dicho (Bobby Beck, nos soltó que se había dado cuenta de que no sabía nada de spacing, hasta que trabajo con Brad Bird en los increíbles, flipas).
Bueno, me voy a trabajar.