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Tema: Primera actividad de animación: caminatas

  1. #211
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Drakky, que molón, son pocos fotogramas para apreciarlo y no puedo usar el playlop porque no hay ciclo, el brazo izquierdo esta falto de movimiento, pero bueno, mi consejo es que intentes no complicarte la vida con nada original, sino que utilices un modelo estándar, te va a hacer falta para los siguientes ejercicios.

    Animados abrazos.

  2. #212
    pythonized...
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tratando de aplicar las cosas que me dijeron traté de hacer un nuevo ciclo con un Biped igualmente básico, pero más estándar en cuanto a proporciones (siempre usando los de Cat para conseguir el Biped y animando postura a pose), dejo el preview del nuevo caminado que creo está mejor que el anterior en cuanto a timing y tratando de seguir los consejos que me han dado lo veo menos robotizado. Adjunto el preview. Saludos.
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  3. #213
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas a todos, os dejo mi contribución a la actividad, tarde, pero bueno. Quería hacer un andar, así como de chuleta, pero se ha quedado un poco rígido, es mi primer ciclo sin huellas, seguiré practicando ah he usado Biped. Un saludo a todos os veo en agosto a cuidarse.
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  4. #214
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Drakky, que molón, son pocos fotogramas para apreciarlo y no puedo usar el playlop porque no hay ciclo, el brazo izquierdo esta falto de movimiento, pero bueno, mi consejo es que intentes no complicarte la vida con nada original, sino que utilices un modelo estándar, te va a hacer falta para los siguientes ejercicios.

    Animados abrazos.
    Gracias, no quise ser original, de verdad, usaré a partir de ahora mi primer modelo de cajas de Cat, solo era porque se me ocurrió esa idea de la lata andante estilo dreadnough. Estoy aprendiendo lo básico aún, no me gustaría innovar sin dominar la técnica estándar. Gracias de nuevo, a ti y a todos los que publican consejos.

    Abrazo.
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  5. #215
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mola. Para que parezca pesada tienes que diferenciar más entre la postura de contacto y la siguiente, que es cuando el personaje recibe su propio peso. Ahí tienes que hacer que el personaje baje hacia el suelo de forma exagerada. Además, puedes hacer que el personaje vaya más lento cuando empieza a dar el paso y más rápido cuando el pie pasa de la línea media y se dirige hacia el contacto. Saludos.
    Gracias, funciona.
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  6. #216
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Cesar, el ciclo ha mejorado, pero se te he olvidado animar las clavículas. Ánimo, animadores. Posdata: perdón por poner tres mensajes seguidos, la próxima vez editaré, el primero.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  7. #217
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Mucho mejor César, como apunta Drakky, hay que cuidar los hombros. Essmigol, supongo que, te vas de vacaciones, que disfrutes. Graciosa la hostia que le das a tu personaje, evita los resbalones, esos pies deben estar firmes me el eje Z, a menos que los quieras desplazar adrede.

    Hoy abrimos nueva actividad, recordad que esta, sin embargo, queda abierta igualmente para que quienes queráis seguir desarrollando los andares, paseos o caminatas podéis seguir haciéndolo y publicando progresos. Gracias de nuevo por vuestra valiosa participación. Un abrazo para todos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #218
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    1ª actividad de animación: caminatas

    He editado el primer mensaje para añadir, junto a las normas, material de estudio y referencias para quienes quieran participar en la actividad y necesiten apoyo teórico. Reiterando, la actividad sigue abierta, se puede perfectamente articipar en todas las actividades simultáneamente, el objetivo es aprender y divertirnos en la tarea. https://www.foro3d.com/showpost.php?p=135045&postcount=1. Ánimo, animadores, animemos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #219
    Tresmiltornillero
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muy útiles, muchos de ellos los desconocían por completo, cuando pueda los miro. Siento no poder ver las animaciones, tengo un conflicto con las referencias del tipo de archivos (el rar), estoy mirando y limpiando el basurero (registro) de Windows.

  10. #220
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Impresionante material. Muchas gracias por compartir. Está quedándote muy currado el mensaje. (completado por los comentarios de los demás sabios, por supuesto).
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

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