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Tema: Primera actividad de animación: caminatas

  1. #361
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    48

    Smile 1ª actividad de animación: caminatas

    Aquí voy otra vez, esta es una nueva caminata, acabo de llegar de pase y por fin me siento en el PC, que deseo de animar algo tenía, uf pensé que no llegaría nunca, acabo de terminar otro ciclo de andar, lo he hecho completamente por el tutorial que está en www.3dyanimacion.com, además le he agregado algunos detalles míos, bueno espero opinen, muy pronto, quizás mañana ponga mi primera Carrera ya que veo que ese tema esta caliente caliente. No digo más, solo espero opiniones. Saludos alex_tkd.
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  2. #362
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Creo que doblas las rodillas en exceso.

  3. #363
    Animator Project
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Está bien, aunque yo movería un poco más la cabeza, aunque sea ligeramente, y los hombros, ya que tú andar es más como de una persona que va vacilando o algo al subir un poco más de lo normal. Un saludo.

    Posdata: ¿puedes decirme el códec que has utilizado plz? Por lo que veo se puede comprimir bastante bien, gracias adelantadas.
    Señor....los latigazos son contraproducentes Decoration

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  4. #364
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Eso es a mi o a alex?

  5. #365
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Respecto a lo del códec. Lo he renderizado en 3dsMax 7 en formato mov, con la calidad en high y tipo de compresión en animation. Creo responder así tu pregunta. Saludos alex_tkd.

  6. #366
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Aquí mando un arreglito hecho respecto a las sugerencias que me han mandado, le di movimiento a la cabeza y a los hombros, en cuanto a la posición de retroceso estoy de acuerdo con Devnul, doblo demasiado las rodillas, arregle eso para que sea una bajada con una curva más suave y se logre un movimiento más atractivo. Saludos alex_tkd.
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  7. #367
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya mejorado bastante, pero le veo un minussculo fallo. El brazo verde, cuando parte desde atrás hacia adelante, justo cuando llega a la mitad del movimiento (cuando está en paralelo con el tronco) baja el hombro hacia abajo y se extiende el codo por completo.

    Sin tener en cuenta lo del codo, el movimiento del hombro no debería bajar en el balanceo, por lo que yo, cambiaría eso.

  8. #368
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Devnul si te patinan los pies o es porque no tiene claves lineales o porque hay grasa en el suelo, ¿no? Aún no he visto las utlimas que has hecho, ahora las miro.

    Venga un saludo.

  9. #369
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Claves lineales? Que son claves lineales? En principio el suelo no tiene grasa, pero le pasare don limpio por si acaso.

  10. #370
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno ahora sí que debería estar bien del todo, pero no sé porque me patinan un poco los pies. Quizá el movimiento de la mano izquierda es muy exagerado en su retroceso, no sé.

    A ver que tal la v1.1a.

    En la acción anterior, parecía que caminara controlador por control remoto como una especie de robot, ahora creo que su movimiento es más natural.
    Ha mejorado bastante. Sin embargo, además del patinaje, los movimientos son poco fluidos, arrancan rápido y luego se frenan. Hay que revisar claves, de nuevo te remito a los videos de GusM, los pies se corrigen en las claves de traslación en el eje Z, las seleccione todas en la ventana de edición de curvas (Alt+2) y picas con el ratón derecho sobre la selección para a continuación seleccionar en la ventana emergente el método de interpolación lineal (interpolation method=>linear).

    Sigue así que, cada vez lo haces mejor.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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