Además, trancos, animar personajes realistas es más difícil que cartoon, hay que ser más sutil. Cambia un poco lo de la cadera y marca un poco más las poses, que no flote tanto.
Venga, a seguir animando.
Además, trancos, animar personajes realistas es más difícil que cartoon, hay que ser más sutil. Cambia un poco lo de la cadera y marca un poco más las poses, que no flote tanto.
Venga, a seguir animando.
Gracias Drakky, no te había leído hasta ahora, últimamente ando sin tiempo para ver todos los hilos. Bueno anoto la sugerencia y a ver para la próxima.
Está muy bueno, o sea lo que te dijeron es cierto, pero pensándolo para un game está mejor que muchos, un saludo.
Hola Daniel, estuve viendo tus caminatas. Yo solo te diría como consejo que no desplaces tanto la cadera hacia los costados, ya que el cuerpo pierde el equilibrio. Prueba rotandola. En fin, suerte, ya estaré subiendo algo, a ver cómo andamos por casa.
Solo para locos /
http://www.teatro-magico.com.ar
Hola a todos bno había subido mi ciclo en el otro mensaje, y Adobe Photoshop no me respondieron, quizás muy malo, espero que en este mensaje si tenga comentarios, saludos.
No está mal, pero al final hay un fallo como un espasmo. Otra cosa en los videos de caminatas haz más pasos porque si no es difícil analizarlo.
No es un ciclo de caminar, pero más o menos. youtube - Animación.
Hola, hice una caminata a ver qué opinan es muy corto, pero ya pondré algo más cbhtmwgymz4 saludos.
mi blog :D http://ikarus3d.blogspot.com/
Hala, a seguir practicando. Una caminata en 16s.
Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.
In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)
Muy bien, esto se anima. A ver si pruebo el Pencil y me hago una referencia para luego pasarla a 3d. Vamos subiendo escalones.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"