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#106 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 50
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Hola soy nuevo en esto de la animacion, ya hice mi primera animacion y la puse en la parte de caminatas y ahora entro aqui y veo un gran avanse tambien en las carreras, esta animacion que ha hecho PixelKiller me encanto, la verdad me gustaria hacerlas asi. Bueno no digo mas, alla voy a hacer la mia.
Salu2s Alex_tkd |
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#107 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 10
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Buenas a todos, supongo que la cuestión es participar en la actividad, y cada uno sube lo que puede. Pues bien, aquí esta lo mío (exactamente no es ni caminata ni carrera, pero creo que encaja mejor en este hilo), un bipedo de max, mi primera animacion en max. Creo haber leído que se permitía subir 2megas, si no es asi que alguien me corrija.
Pues aquí dejo esto para que sea criticado Un saludo a todos. |
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#108 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Me gusta, supru. Aunque está un poco lejos de la cámara
Lo que yo cambiaría es la posición del tronco cuando empieza a pararse, sigue estando muy erguido y no da la sensación de que se esté cansando. Más bien parece que quiera marcar los pasos, que creo que no sería el caso. Saludos. |
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#109 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 10
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creo que te entendi 8tintin.... los hombros se tendrian que ir moviendo menos y la espalda mas curvada, es eso? y si, si que quiere marcar los pasos(en este caso yo) para no perderme en la animacion (si supiere poner muñequitos, aqui iria uno) , estube demasiado atento a los movimientos estipulados al andar y no estaba relajado, y eso se refleja en la animacion, supongo.
gracias PD: ah, y la camara ayudaria mas cerca, se apreciarian mejor los movimientos, si (aqui otro) |
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#110 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Si solo quieres mostrar un test de animación, yo que tu no movería la cámara nada en absoluto, ya que no ayuda a ver bien la animación, más bien entorpece y hace feo al video...al mismo tiempo, el personaje no tiene peso, parece que el paseo se lo este dando en la luna, va dando saltitos, y eso repercute en el peso del personaje, heciendole flexionar las rodillas y curvar la columna al tocar el suelo, tu personaje no flexiona al tocar el suelo, más bien esta flexionado casi todo el rato, yo buscaría poses ma extremas, me rigido para coseguir el efecto de impulso en los saltitios, y más flexionado al caer y tocar el suelo...tambien falla en el timming, ya que en mitad de los saltos, tiene como un pequeño parón en el aire, si la intención es que tenga un toque cartoon y se mantenga en el aire más de lo normal, tendrias que tener cuidado con que se pare, siempre tiene que haber un minimo desplazamiento, si no queda raro...al mismo tiempo, para que no dé la sensación de que esta en la luna caminando, tendrias que contrarrestar el mantenerse en el aire con una pequeña acelaración al caer al suelo, si todo el trayecto desde que salta, se queda en el aire, y cae al suelo, tiene el mismo número de frames, la sensación, más que dar el efecto de que se queda suspendido en el aire, es de que camina con grabedad cero, no se si me explico....y por ultimo, los pies, tienen que apoyarse más rapidamente, (me refiero a la punta de los pies, los dedos) caen tambien muy lentamente, deverían apoyar uno o dos frame despues que la planta del pie...con respecto a la frenada, lo que te dice 8tintin puede funcionar, aunque aki yo tambien corregiría el timming, ya que frena como a cámara lenta...te recomiendo que te mires en un espejo haciendo lo mísmo, asi verás más facilmente lo que falla y lo que no
Un saludo
__________________
Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#111 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 10
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Bufff, perdon por el movimiento de la camara. Con respecto al peso del personaje, tienes razon, no tiene sensación de peso y si añadimos que esa almohada simula barriga, pues peor aun. Te entiendo muy bien en lo de corregir los frames, aquí por ejemplo conseguiríamos el efecto de gravedad, no? Y si que es verdad que la cadera se queda atrás en los saltitos. Me faltan horas de animación para controlar el timming, una cosa es que lo vea una vez te lo dicen, y otra es llevarlo a la practica (que se intentara, por supuesto). Y con respecto a los pies, ayudaria un movimiento mas rapido, no desplazar mas de 2 frames la punta de los pies con respecto a la planta, supongo que asi quedaria mas natural(creo que es eso a lo que te refieres). Bueno, bueno… y seguimos, la sensación que os da en la parada (que os parece que pare a camara lenta), es que mi intencion fue que después de los saltitos siguiera andando unos pasos, pero sin ganas, no se si me explico…explicarme no lo se, pero animarlo no me salio ese efecto, jajaja. Lo que m dijo 8tintin creo que ayudaria a darle esa desgana/cansancio.
Pues muchas gracia a los dos, Daniel Bofa y 8tintin, todo esto ya lo tengo apuntado, a ver si soy capaz de llevarlo a la practica. Creo haber visto una tercera actividad(saltos), a ver si continua abierta y me da tiempo de animar algo, aquí puedo practicar con la gravedad, y como el timming tiene que ser correcto en todas las animaciones(cada una el suyo), pues eso….. a practicar!! como ayuda verlo “con otros ojos” |
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#112 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 50
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Que pasa gente esta el posteo por el piso sera que todos tenemos trabajo en estas semanas, yo por mi parte tengo pincha en el proyecto asi que estare fuera unos diitas mas, pero despues publico algo de seguro, bueno gente, salu2s y buena suerte.
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#113 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Mas o menos ya han dicho los fallor que tenia, los mas graves para mi punto de vista con la camara que es para marearse a la tercera vez que ves el video y la falta de peso (en parte porque nunca llega a estirar las piernas y porque hay 5 frames !!, desde la pose de contacto a la de fijacion del pie, cosa que suele durar 1 frame, 2 como mucho.)
Quel XX's (... ...) |
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#114 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 10
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tienes toda la razon Quel, tarda una eternidad en apollar completamente el pie. Solo un comentario, creo recordar que una vez me dijeron que no era correcto estirar ninguna articulacion al maximo, lo que ya no se sis era por una de las normas de la animacion (por que teoricamente quede antiestetico), o costumbres de la persona en cuestion, que le gustara mas de esa forma. De todas formas (ahora me es imposible, pero cuando pueda), intentare corregir toda esa lista de errores, y mantendre la camara mas quieta, jeje.
Eso si, gracias por las criticas, siempre son bien recibidas ya que ayudan.
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La vida es una enfermedad mortal de transmision sexual.....pues vamos a por la pandemia!!! |
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#115 | |
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Senior Member
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Cita:
En animación realista sobre todo, no se estiran completamente las articulaciones, por que suelen dar "golpes" en la animación. También depende de la acción a realizar.............y del gusto del animador |
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#116 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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El problema de estirar una articulación al maximo biene de animar con IK (animando con FK, no pasa nada). Cuando animas con IK, es muy complicado estirar completamente una articulación sin que aparezcan los temidos y conocidos "latigazos". Por esta razón se intenta evitar.
Lo que se hace es estirar lo maximo posible las articulaciones sin llegar al limite. En tu animación, las rodillas no parece que en ningun momento tengan un angulo mayor a 100º. Normalmente se deja para el final de todo, ajustar con precision los controles para que las articulaciones siempre esten lo mas cercanos al maximo sin alcanzarlo. Quel XX's (... ...) |
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#117 |
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Senior Member
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Hala pongo esta carrera moviendo todos los huesos aunque sea mínimamente para ver como fluye en sus acciones. Lo he hecho de forma intuitiva sin plantillas de movimiento, lo cual se nota claro, soy consciente de ello, es más que nada un ejercicio de aprendizaje de los tiempos de ejecución. He de decir que he quedado satisfecho a sabiendas de sus errores, los cuales espero corregir en próximos trabajos.
Gracias
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#118 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Los arcos, los arcos , los arcos... Mira los brazos , van tiesos. procura que todo se un arco. Mete una clave en mitad del brazo que va adelante y atrás justo en la mitad y ahí bajale el brazo hasta que este casi extendido, verás que cambio.
Rota la columna hacia delante que va muy tieso. Un saldete y dale caña.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#119 |
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Senior Member
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Argh los brazos y la cintura, si los ví pero por vago me cago, solo quería acabar y ya está. A trabajar leche.
Ya lo tengo, veamos si ahora está mejor con lo de los brazos y la cintura... creo que si. Gracias de nuevo cartooon, saludos
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik Última edición por gremil fecha: 15 jul 2006 a las 19:27. |
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#120 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Bastante mejor, aunque yo exageraría más la columna, más hacia delante y no cerraría las manos.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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