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Antiguo 17 jul 2006   #121
gremil
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Predeterminado Re: 2ª Actividad de animación: Carreras

Mmmh... pues si, a probar.
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Antiguo 18 jul 2006   #122
Quel
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Predeterminado Re: 2ª Actividad de animación: Carreras

Gremil, me he estado mirando tus animaciones de correr y ...

1, En animaciones de andar no es tan importante, pero en las de correr, procura poner un suelo y sombras. Ayudan a tener mejor percepcion de la animación, pues ahora parece que este "flotando".

2, Supongo que es lo qeu dicen que cada maestrillo tiene su librillo y te dira sus "tecnicas y principios". Pero cuando yo animo, intento usar una "la premisa de los patos". No se si te has fijado en que los patos al volar, muven todo el cuerpo con el movimiento de alas, pero la cabeza SIEMPRE esta como fijada en un punto de espacio. Eso ayuda a no marearse y a no perder el norte (Tu intenta correr moviendo la cabesa de un lado para otro como si estubieras poseido. Veras como en menos de 3 pasos te das un mamporro al suelo y es practicamente imposible correr en linea recta).
Nota : Vease imagen adjunta
Tampoco tiene porque quedar la cabeza completamente inmobil. Pero sin pasarse en el movimiento.

3, Para dar mas fuerza en el correr, deberias lograr que en la pose de contacto, la pierna quede bien estirada. hacer eso es un palo porque juegas con un finisimo margen entre la pierna lo mas estirada posible, pero sin que te dé latigazos.

4, Prueba con pillar toda la animacion de cintura para y anticiparla un par de frames, y la de los brazos, otro par de frames mas.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 18 jul 2006   #123
gremil
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Predeterminado Re: 2ª Actividad de animación: Carreras

Las piernas estiradas solo están en un par de frames y es como si se los saltara, ardua tarea la impuesta. En cuanto a todo lo demás voy a revisarlo, pero lo utilizaré para el nuevo personaje que estoy creando.

Gracias, muy acertados todos los comentarios, se nota que el que sabe, sabe.
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Antiguo 18 jul 2006   #124
gremil
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Predeterminado Re: 2ª Actividad de animación: Carreras

Cita:
Escritos por Quel
Prueba con pillar toda la animacion de cintura para y anticiparla un par de frames, y la de los brazos, otro par de frames mas.
¿De cintura para...?
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Antiguo 18 jul 2006   #125
Quel
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Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: 2ª Actividad de animación: Carreras

"arriba" <- me comí la palabreja ^_^.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 21 may 2008   #126
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
Blender Re: 2ª Actividad de animación: Carreras

Mi primera animación en Blender. (2.46 XD )
Es cutre pero cumplió su función de iniciarme en rigging y action editor.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: avi 0001_0048.avi (428.5 KB, 26 visitas)
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/

Última edición por GEKKONIDAE fecha: 21 may 2008 a las 02:00.
GEKKONIDAE is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 jul 2008   #127
Crazy
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 72
Smile Re: 2ª Actividad de animación: Carreras

aqui pongo una animacion que hice hace algun tiempo
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: mov RigRatontest Perfil.mov (1.34 MB, 21 visitas)
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Antiguo 03 jul 2008   #128
Marta
Aspirante
 
Avatar de Marta
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
Predeterminado Re: 2ª Actividad de animación: Carreras

¡Qué guapa, crazy! Me gusta mucho.
__________________
Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.
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actividad, animacion, carreras


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