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Tema: Segunda actividad de animación: carreras

  1. #21
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    2ª actividad de animación: carreras

    Si necesitáis referencias echad un vistazo aquí:
    capturas y videos de referencia..

    Para los nuevos en animación de personajes, si tenéis dudas he dejado material útil al respecto aquí..

    Bajando animaciones de. Saludos animados, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  2. #22
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    2ª actividad de animación: carreras

    Quel: así a primera vista lo veo muy bien, pero veo dos cosas a mejorar. Creo que la mujer posa el pie cuando da el paso demasiado cerca suyo, y los brazos los lleva en general demasiado adelantados respecto al punto de equilibrio de su peso.

    Creo que si quisiéramos hacer una Carrera de alguien que está cansado y no puede más podríamos aplicarle movimientos similares a estos, en los que la persona no tiene fuerzas y no llega a extender demasiado la pierna hacía delante, y su ímpetu por correr y sus pocas fuerzas solo le dejan inclinarse mucho hacia delante y rezar por que sus pies lleguen a tiempo a evitar su caída es la impresión que me da. Imagínate la mujer esa si al correr se viera agotada y uno de sus pasos fuera más corto de los que hace. Irremediablemente se caería. Su cuerpo avanzaría por inercia más rápido de lo que los músculos de la pierna lograran impulsar hacia delante. Pum, al suelo.

    Espero que se me entienda lo que digo.

  3. #23
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    2ª actividad de animación: carreras

    Carrerita de Drakky al estilo Goku, brazos abiertos. (pero es solo porque así me ahorro animarlos, cuando lo complete volveré a publicarlo).

    En esta he movido la cámara de tal modo que pueda verse con play loop.

    Este es el primer ciclo de correr que hago. De caminar había hecho alguno antes, pero en carreras no me había puesto nunca a animar. Estas son las dificultades que me he encontrado y que no las esperaba:
    Debido a que el tempo es más rápido que en la caminata, apenas un paso cada 8 o 10 frames si animamos a 24 fps, casi hay que hacer una postura por frame. Esto se parece más a dibujos animados clásicos 2d que a animación 3d, una tarea muy pesada. De hecho, ese es el motivo de dejar los brazos quietos. Al menos hasta que le coges el truco a las poses.

    Como me quedaba sin frames para hacer poses, lo he montado con más frames, el doble, 16 frames por paso y luego he subido la velocidad de reproducción, lo que hace que algunas posturas estén en frames decimales, 8,5 o frame 12,5. Esto hace que no se vean bien las posturas que te has trabajado.

    Hay que seguir puliendo las carreras. Parece igual de fácil que un caminar, pero no es así. Saludos y ánimos, animadores.
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    Última edición por Drakky; 07-13-2005 a las 07:26 AM Razón: que faltan los comentarios
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  4. #24
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    2ª actividad de animación: carreras

    Vaya, yo aún no he aprendido a andar y ya tengo que correr. A ver qué sale. Cuando haga un ciclo de andar medio decente vosotros ya estaréis por el monstruo de cutro cabezas y la jirafa.

  5. #25
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    2ª actividad de animación: carreras

    A mí también me está agobiando el ritmo que está cogiendo esto, pero eso es bueno, presión, presión, así se hacen cosas, cuando menos lo esperas, tienes mogollón hecho.
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  6. #26
    pythonized...
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    2ª actividad de animación: carreras

    Hola Drakky, acabo de ver tu animación y me parece muy buena, sólo te quería comentar que si ves detenidamente los pies se ven unos fliqueos algo extraños (estira y encoje la pierna cuando esta dando el paso hacia adelante) y la pierna de azul cuando se dobla para dar el paso se ve un movimiento muy forzado (quizás si sigiera un arco más parecido a la de la amarilla funcionaría mejor), además no sé si te percataste, pero el personaje lleva los ojos fijos a un punto, pero al moverse su cabeza (y sus párpados) los va abriendo y cerando constantemente.

    Sobre si la animación esta técnicamente bien no sabría comentarte (ya que, como sabes de animación no tengo mucha idea) pero a ojos de un ultra novato como yo veo esas pequeñas cosas mejorables.

    Espero el fin de semana para tratar de hacer algo, pero desde ya lo veo complicado (por la dificultad con respecto a la caminata), voy a poner ojo esta semana de cómo se mueve cada parte del cerpo al correr y el fin de semana con más tiempo trato de hacerlo en 3d. Saludos.

  7. #27
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    2ª actividad de animación: carreras

    Hola. Quel, muy buena la Carrera (trote). En realidad, lo más sobresaliente, para mí, son las piernas y la pelvis (están genial los giros). Lo que veo que no llega a funcionar son los brazos, en la vista frontal el movimiento de los brazos es bastante asimétrico (podría ser algo asimétrico, pero no tanto) da la sensación que se impulsa más del brazo izquierdo que del derecho. No se ha ti, pero para mí los brazos es lo más complejo de acertar, no obstante está muy bien.

    Drakky, graciosa la Carrera. El overlapping de la cabeza esta correcto. Ahora una de las cosas que tienes que intentar hacer en un ciclo es cerrarlo bien y el tuyo no lo está. Fíjate que los dos últimos fotogramas son idénticos y luego el primero es ligeramente diferente al último dando la sensación de tirón. Si lo corriges te quedará mejor el ciclo. Otra cosa que he visto es la pierna azul no se estira del todo antes del contacto con el suelo. Un saludo.

  8. #28
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    2ª actividad de animación: carreras

    Gracias, Johnny, tendré en cuenta tus comentarios, y los de César también. A ver si se publican más carreras, que con las caminatas íbamos más lanzados.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  9. #29
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    2ª actividad de animación: carreras

    Ok, tomo nota de lo comentado, hoy he estado intentando acelerar más el personaje y meterle más caña, pero resulta difícil lograr que la animación no se me convierta en cartoon si acelero mucho más la velocidad.

    Bobabu, he probado lo que dices de los brazos un poco para atrás y realmente tienes razón queda mucho mejor, es algo que hacia rato que lo veía mal, pero no lograba identificar donde estaba el fallo (es lo que pasa cuando llevas 2 horas mirando la misma animación, por eso siempre va bien molestar constantemente los compañeros de curro/foro), en cambio, lo del pie, no me convence, para poder tirar el pie pas adelante, debo bajar la cadera o reducir el tiempo que el pie esta plantado en el suelo, en el primer caso, después el cuerpo sube y baja demasiado dándole un aspecto algo cómico y brusco, ya que, cuando está en el aire no puedo bajar la cadera más o no le queda mucho espacio para las piernas, en el segundo caso después parece correr como Bambi, que se pasa casi todo el rato en el aire que en el suelo, intentaré pillar videos de referencia para ver qué tal, porque el personaje puede correr más y quear bien, seguro, pero no doy con la formula.

    Y Johnny, en esto coincido contigo, los brazos siempre han sido un punto muy flaco en mis animaciones, mira que lo intento, y con suerte solo logro cosas pse, aceptable.

    Posdata : parece que el tema de las carreras no gusta tanto, ¿la gente no se anima?
    Quel xx (.

  10. #30
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    2ª actividad de animación: carreras

    Bueno pues ahí va otra, que pasa esto no se anima mucho. Saludos.
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