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Tema: Segunda actividad de animación: carreras

  1. #111
    supru
    No registrado

    2ª actividad de animación: carreras

    Vaya, perdón por el movimiento de la cámara. Con respecto al peso del personaje, tienes razón, no tiene sensación de peso y si añadimos que esa almohada simula barriga, pues peor aún. Te entiendo muy bien en lo de corregir los frames, aquí por ejemplo, conseguiríamos el efecto de gravedad, ¿no? Y si que es verdad que la cadera se queda atrás en los saltos. Me faltan horas de animación para controlar el timming, una cosa es que lo vea una vez te lo dicen, y otra es llevarlo a la práctica (que se intentara, por supuesto). Y con respecto a los pies, ayudaría un movimiento más rápido, no desplazar más de 2 frames la punta de los pies con respecto a la planta, supongo que, así quedaría más natural(creo que es eso a lo que te refieres). Bueno, bueno, y seguimos, la sensación que os da en la parada (qué os parece que pare a cámara lenta), es que mi intención fue que después de los saltos siguiera andando unos pasos, pero sin ganas, no sé si me explico.explicarme no lo sé, pero animarlo no me salió ese efecto. Lo que me dijo Tintín creo que ayudaría a darle esa desgana/cansancio.

    Pues muchas gracias a los dos, Daniel bofa y Tintín, todo esto ya lo tengo apuntado, a ver si soy capaz de llevarlo a la practica.

    Creo haber visto una tercera actividad(saltos), a ver si continua abierta y me da tiempo de animar algo, aquí puedo practicar con la gravedad, y como el timming tiene que ser correcto en todas las animaciones(cada una el suyo), pues eso, a practicar.

    Como ayuda verlo con otros ojos.

  2. #112
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    Smile 2ª actividad de animación: carreras

    Que pasa gente está el publico por el piso será que todos tenemos trabajo en estas semanas, yo por mi parte tengo pincha en el proyecto así que, estaré fuera unos ditas más, pero después público algo de seguro, bueno gente, saludos y buena suerte.

  3. #113
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    2ª actividad de animación: carreras

    Más o menos ya han dicho los fallor que tenía, los más graves para mí punto de vista con la cámara que es para marearse a la tercera vez que ves el video y la falta de peso (en parte porque nunca llega a estirar las piernas y porque hay 5 frames, desde la postura de contacto a la de fijación del pie, cosa que suele durar 1 frame, 2 como mucho).

    Quel xx (.

  4. #114
    supru
    No registrado

    Talking 2ª actividad de animación: carreras

    Tienes toda la razón, tarda una eternidad en apoyar completamente el pie. Solo un comentario, creo recordar que una vez me dijeron que no era correcto estirar ninguna articulación al máximo, lo que ya no se Sis era por una de las normas de la animación (por que teóricamente quede antiestético), o costumbres de la persona en cuestión, que le gustara más de esa forma. De todas formas, (ahora me es imposible, pero cuando pueda), intentaré corregir toda esa lista de errores, y mantendré la cámara más quieta.

    Eso sí, gracias por las críticas, siempre son bien recibidas ya que ayudan.

  5. #115
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    2ª actividad de animación: carreras

    Solo un comentario, creo recordar que una vez me dijeron que no era correcto estirar ninguna articulación al máximo, lo que ya no se Sis era por una de las normas de la animación (por que teóricamente quede antiestético), o costumbres de la persona en cuestión, que le gustara más de esa forma.
    Eso depende del estilo de animación que quieras hacer y de la topología del personaje.

    En animación realista sobre todo, no se estiran completamente las articulaciones, por que suelen dar golpes en la animación. También depende de la acción a realizar, y del gusto del animador.

  6. #116
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    2ª actividad de animación: carreras

    El problema de estirar una articulación al máximo viene de animar con IK (animando con FK, no pasa nada). Cuando animas con IK, es muy complicado estirar completamente una articulación sin que aparezcan los temidos y conocidos latigazos. Por esta razón se intenta evitar, lo que se hace es estirar lo máximo posible las articulaciones sin llegar al limite. En tu animación, las rodillas no parece que en ningún momento tengan un ángulo mayor a 100º, normalmente se deja para el final de todo, ajustar con precisión los controles para que las articulaciones siempre estén lo más cercanos al máximo sin alcanzarlo.

  7. #117
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    2ª actividad de animación: carreras

    Hala pongo esta Carrera moviendo todos los huesos, aunque sea mínimamente para ver cómo fluye en sus acciones. Lo he hecho de forma intuitiva sin plantillas de movimiento, lo cual se nota claro, soy consciente de ello, es más que nada un ejercicio de aprendizaje de los tiempos de ejecución. He de decir que he quedado satisfecho a sabiendas de sus errores, los cuales espero corregir en próximos trabajos, gracias.
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  8. #118
    A ver que dan...
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    2ª actividad de animación: carreras

    Los arcos, los arcos, los arcos. Mira los brazos, van tiesos, procura que todo se un arco. Mete una clave en mitad del brazo que va adelante y atrás justo en la mitad y ahí bájale el brazo hasta que este casi extendido, veras que cambio.

    Rota la columna hacia delante que va muy tieso.

    Un saldete y dale caña.
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  9. #119
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    2ª actividad de animación: carreras

    Vaya los brazos y la cintura, si los vi, pero por vago me cago, solo quería acabar y ya está. A trabajar leche. Ya lo tengo, veamos si ahora está mejor con lo de los brazos y la cintura, creo que sí. Gracias de nuevo cartoon, saludos.
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    Última edición por gremil; 07-16-2006 a las 12:27 AM

  10. #120
    A ver que dan...
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    2ª actividad de animación: carreras

    Bastante mejor, aunque yo exageraría más la columna, más hacia delante y no cerraría las manos.
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