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#31 |
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Seguidor del Bui
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Me parece bien, así la gente va cogiendo experiencia y luego nos enseñan truquitos :D Al fin y al cabo se trata de observar mucho más que de ponerse a mover huesos de Max (o lo que sea).
Así que ya sabeis, los que estén de vacaciones a mirar a las chicas pasear por la playa!! Pero siempre con fines didácticos, picarones..... :D |
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#32 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 68
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Aka Va Mi Salto. Relentizado :P
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#33 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Hola,robin.Tu puesta en escena me recuerda un poco a la mia...ehem...Es broma,no se si la abras visto o no, pero unos cuantos post mas arriba tengo una parecida.En cuanto a tu animacion parece una marioneta tio.Solo faltan los hilos.Hombre,realmente tiene bastantes fallos,supongo que te daras cuenta ( se queda un segundo parado en el aire...efecto marioneta, que esta logrado de puta madre por cierto...etc..)pero aun asi mola verlo.
Animo para la siguiente animacion. |
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#34 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Bueno, ya me voy desocupando un poco, por lo menos he podido ver el salto de Robin21xp.
Robin, debes tener en cuenta el timing, los movimientos secundarios, el seguimiento, anticipación, todos los principios que permiten dar al personaje sensación de peso, de impulso, inercia, etc. Se aplaude el intento pero es esencial que leas sobre esos principios y los pongas en práctica. Echa un vistazo a las otras actividades, se han puesto enlaces a páginas donde se tratan esos temas y en el desarrollo de los ejercicios podrás leer algunas críticas de los compañeros que son muy útiles para desarrollar nuestras habilidades como animadores. Uno de los enlaces útiles que puedes conseguir en la red es este, échale un vistazo cuando puedas: http://www.comet-cartoons.com/toons/...imSpanish.html Ánimo ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 09 ago 2005 a las 02:30. |
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#35 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 68
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Gracias por los consejos (Y)
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#36 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 90
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Como llevais el veranito.
Bueno pues aqui os dejo un salto simple. No estoy muy puesto en animacion, pero ejercicios como estos sirven para quitarse de encima un poco el miedo. Aqui va mi aportacion. Saludos
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... disculpas aceptadas, capitan Needa... |
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#37 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 158
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Bueno.... aquí os dejo mi nueva aportación.
Es de agradecer las críticas constructivas, en caso de que las haya, porque me ayudan a mejorar las animaciones, y sé que debo mejorarlas. De cualquier modo, el que Shazam proponga realizar estas actividades, ya es motivación suficiente para ir aprendiendo. Gracias Shazam. Bueno, os dejo mi salto, tenía ganas de hacer una pirueta a ver cómo se me daba. Un saludo. |
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#38 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Hola pixelkiller killer.Muy bueno tu salto.Me gusta mucho.Lo he mirado varias veces para poder criticar algun fallo.En principio esta todo bien.Lo unico que podido apreciar es que al caer y tomar contacto, las piernas no estan estiradas del todo y el pie toca el suelo con el tacon.Deberia tocar el suelo con la punta de los dedos y amortiguar luego con el tacon.
Pero vamos...que esta de puta madre. Hola Sony, tu salto no esta mal.Es bastante realista.Pero prueba a hacerlo mas carton y exagerar un poco las poses.Ganara mucho.Ademas el personaje que has elegido a lo mejor no es el adecuado.Quiza con un Cat menos cachas quedaria mejor. De paso aprovecho y pongo un salto...no esta hecho pensado en esta actividad porque lo tenia hecho ya para un minianimacion que tengo en proceso.Saludos Última edición por shenmue fecha: 11 ago 2005 a las 17:52. |
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#39 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Críticas cortitas:
Sony, la cadera la veo un poco rígida, un poco de overlap le daría más fluidez a la acción. Por lo demás bastante bien. Pixelkiller, gracias a tí y a todos los compañeros por participar. Shenmue ya ha dicho todo, al pobre personaje le vas a reventar los riñones si sigue cayendo en los talones Me da la impresión de que flota un par de frames más de la cuenta. En general muy bien resuelto. A ver si me pongo al día y posteo mi versión y algunas críticas atrasadas.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#40 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Shenmue, tu personaje, por su corpulencia e impulso, debería desplazarse un poco más al despegar del suelo, justo al final del movimiento de los brazos hacia adelante se frena.
Es mi primera impresión, luego lo detallo con calma
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#41 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 158
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ok, tenéis razón, ya se me había quejao de los riñones el LowMax... jejejeje
Lo modificaré, me había fijado, pero me parecía que le daba más fluidez al movimiento, cayendo de talón. Bien pensao es absurdo, debe caer más con la punta. Shenmue, encuanto a tu animación en general me parece bien, pero precisamente ayer en la2, están haciendo el mundial de atletismo en Helsinki, y los saltadores de longitud, me estuve fijando y cuando toman el impulso con los brazos, no lo hacen a la vez, al principio del salto se impulsan con el brazo contrario a la pierna que da el impulso. No se si es la idea de tu animación, pero... si sirve de algo, ahí va. Luego también creo que ganaría mucho si la última pose de contacto con el suelo, la hicieras mucho más extrema. Me he tenido que esforzar mucho para encontrar algo que criticarte, quiero decir que está muy bien el salto. Ya nos enseñaras la animación completa, que el personaje y los entornos prometen. Un saludo... |
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#42 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Hola pixelkiller.Gracias por las criticas.Tambien sahazam me ha dicho que deberia tener algo mas de impulso.Lo que pasa es que cuanto tienes que hacer un "corto" por asi llamarlo, no te paras tanto tiempo a mirar los fallos como en un ciclo, o una animacion de una escena como en el salto,porque si no,no acabas.Bueno, al menos yo que soy un poco perro y no repaso mucho la animacion...
En cuanto a lo que has comentado del salto con las 2 manos a la vez,estoy de acuerdo por un lado, pero por otro no.Hay muchos tipos de salto, y el hecho de coger impulso con las 2 manos no lo he hecho sin referencia.He mirado una escena de spiderman 2.Particularmente una en la que ha perdido sus poderes y salta desde un tejado para ver si los recupera...que luego se da una ostia contra los coches de abajo.Bien,pues si te fijas salta de la forma que he hecho.Ademas esta muy bien esa escena, porque esta a camara lenta, y anteriormente al salto se pega una buena carrera donde se pueden ver muy bien la animacion...si tienes por ahi el dvd (comprado original....ehemmooodescargadodeemuleehemmm) miralo. Bueno, un saludo a todos y a seguir dandole vida a las actividades. Pd:es muy descagardo mi mensaje subliminal? |
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#43 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 90
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Gracias por los comentarios compañeros.
Si, la verdad es que quedo un poco rigido el salto, habra que intentarlo de nuevo No soy el mas indicado para criticar, pero os doy mi opinion: - Pixelkiller: aparte de lo que ya te han comentado sobre lo de los talones (dios como tiene que doler aterrizar asi de un salto como ese) Shazam tiene razon. El personaje parece que flota cuando esta dando la voltereta en el aire. Se queda practicamente clavao en el sitio, cuando deberia desplazarse por el impulso del salto mientras da la voltereta. Por lo demas ha quedado muy chula. - Shenmue: espero que en el corto, ese hombre pueda volar o algo, porque sino vaya hostion que se va a dar el pobre xDDD. Coñas aparte, la carrerilla esta muy bien, muy realista. Lo del impulso de los brazos que comentaban, no se, yo lo veo bien tal y como esta. Lo que si que le falta es algo de longitud al salto, deberia ser mas largo (y ya de paso exagera el movimiento de caida... brazos y piernas mas hacia arriba, debido a la resistencia del aire y al peso del torso. Creo que quedaria mejor). Tiene muy buena pinta ese corto. - Shazam: buena idea esto de los saltos
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... disculpas aceptadas, capitan Needa... Última edición por s0ny fecha: 12 ago 2005 a las 20:40. |
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#44 |
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Animator Project
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Bueno voy a meter en la actividad a mi pitdroid xD,no es un salto propiamente dixo,salta para encogerse cuando le golpean en la nariz como en el episodio 1.Os dejo el enlace donde esta puesto el video que es el de Droiditopia prueba 2.rar.
P.D:Hay que tener quicktime esta en .mov Un saludo y perdonadme si no es muxo salto pero algo es algo xD http://download.35mb.com/cordero/NO OS METAIS AQUI VOY A BORRARLO NO ME DA MU BUEN ROLLO Srry solo es de una vista si me las pedis renderizare las demas. Última edición por Geminis fecha: 14 ago 2005 a las 14:22. |
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#45 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Poca gente va a ver tu animación...
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