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#61 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Barcelona (Spain)
Mensajes: 2
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Cita:
Bueno, es la primera vez que entro en este foro pero voy a hacerlo mas. Al igual que Ernesto, soy estudiante de Animation Mentor asi que intentaré aportar mis granitos de arena a dar respuestas a posibles preguntas. Y podemos empezar por lo que estaba diciendo Ernesto. Ante todo, tal y como él dice, lo importante es un método que te funcione y con el que te sientas comodo para trabajar. Diferentes animadores usan sus propias técnicas para planear y hacer el blocking de la escena. Al igual que Ernesto, lo primero que hago es actuar mi escena en videoreferencia hasta que consigo algo con lo que me siento comodo. De ahi suelo quitar las poses y las exagero (recordemos que la exageracion es algo importante en la animacion). El timing es mas delicado. Si cogemos el timing del propio video, el resultado es bueno pero todo depende de lo que queramos contar en nuestra animación. Diferentes tipos de personaje saltaran de diferentes formas. Debemos tener en cuenta muchas cosas como si el personaje tiene algun defecto físico, el peso, la energia... en fin, todo lo que se nos pueda ocurrir! Aun así, cojo el timing del video aunque posiblemente luego lo vaya a cambiar. De ahi paso a mis bocetos (no tienen porque ser muy elaborados, simplemente ofrecerte la informacion que necesites). En mi caso, suelo añadir muchisimas flechas e informacion escrita en cada dibujo para que tenga claro lo que esta ocurriendo en cada pose y movimiento. Una vez realizado es cuando nos ponemos con el ordenador. Si, se que suena raro pero todo este proceso, lo mejor es hacerlo apartado del ordenador, porque este, al ofrecer la posiblidad de cambiar las cosas muy rapido y parece que se va mas rapido, es una perdida de tiempo. Tal y como dice Ernesto, si tu planning es bueno, animar luego es un momento, sabes lo que quieres, como lo quieres y con lo que te vas a encontrar. Mi primer paso de blocking es definiendo las poses clave que definen la accion (ya es un tipo de animacion a mostrar para que te den consejos y opiniones asi que no dudes en postearlo). Mi segundo paso suelen ser los breakdowns. Es decir, en el primero he definido que quiero ir de A a B con el brazo, pero en este, añado la pose que define, COMO va de una pose a la siguiente. Y bueno, el resto es ir añadiendo las poses en base al planning realizado anteriormente. Nose si me he expresado claramente. De no ser asi, decidmelo, ok? Me alegro de estar entre vosotros! -David |
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#62 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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Bienvenido David!
Un placer contar con más gente de AM. Has sido muy explícito contando tu proceso. Podrías colocar algún ejemplo de alguna animación tuya hecha con ese método. Un saludo! |
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#63 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: planet 51
Mensajes: 176
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Ese David!!!!!!
Ya teníamos ganas de verte por este foro tíuuuuu!!!! yo no llevo mucho tiempo en el foro pero desde q lo he descubierto me suelo pasar bastante (sobretodo cuando tengo poco curro..jejeje) Bienvenido!! En cuanto al sistema de trabajo he de decir q yo utilizo el mismo q Ernesto y David, es el q nos han enseñado en AM y va de coña, la verdad! Saludosss a todos!! |
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#64 |
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Senior Member
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Vaya, vaya, otro AM Student por estos foros.......... (los administradores, deberían darme comisión...... o algo, por hacerles tanta publicidad
)Me alegro de verte por estos foros, ya verás, que aunque no escribas mucho, divertirte te divertirás |
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#65 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Barcelona (Spain)
Mensajes: 2
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Asi es Ernesto!
No lo he podido evitar y he tenido que venir a ver que tal el foro y bueno, debo decir que creo que si voy a pasar algun tiempo por ahi, al igual que Julius (wenaaaaas)!!! Respecto a lo que pregunta Drakky, debo decir que no es que haya un tipo de animacion que se realice utilizando este sistema. Es que simplemente funciona para todas las animaciones. Incluso con una bouncing ball. Esta claro que en ese ejemplo no se va a buscar una buena pose, pero si se pueden tomar apuntes de cosas como el S&S en un determinado momento. Por ejemplo, ese proceso de planning e incluso blocking ayuda a tener en cuenta muchas cosas. Cuantas animaciones de Bouncing Ball habremos visto que ya se estan aplastando antes de tocar el suelo? Yo personalmente he visto a mucha gente que lo hace y es una de las cosas que se pueden evitar con un poco de planificacion sobre las animaciones. Puede parecer absurdo pero como ese pequeño detalle, hay muchisimas cosas a tener el cuenta al animar. Y realmente el planning es de gran ayuda. Es mejor darse cuenta de que queremos hacer algo antes de hacerlo que no sobre la marcha. El ordenador puede ser todo lo rapido que tu quieras pero vas a perder el tiempo intentando arreglar los errores cometidos. Ummm... Me parece que me estoy enrollando mas que una persiana. En fin, espero que haya sido de ayuda. -David |
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#66 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 432
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En mi estoy utilizando en mi última animación un sistema muy parecido al que describis, aunque como autodidacta en esto de la animación he llegado a el pues ya se sabe a base de mucho ensayo y error
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#67 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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estoy liadisimo estos dias con dos proyectos a la vez y no tengo tiempo para hacer nada, pero os dejo un salto que hice hace unos 2 años para que lo critiqueis a ver que os parece.
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#68 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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Hola
El salta va demasiado lento.Las poses no estan mal.Cae bastante bien.Durante el salto parece que se para un segundo, lo que le quita fluides.Si le das mas velocidad, con las mismas poses quedaria mucho mejor. Lo que me parece mal es la forma en la que se levanta.Parece que flote porque el brazo izquierdo, que es el que hace de apoyo hasta que se levanta, lo levantas muy pronto de la toma de contacto con el suelo.Si quieres que se levante sin ayuda del brazo almenos dale impulso, haciendo una anticipacion etc... |
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#69 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Gracias por seguir dando vidilla a estos hilos y bienvenido David, estás en tu casa
Por el número de visitas no dudo que muchos, además de los participantes, estarán aprendiendo de vuestras interesantes animaciones, conversaciones, opiniones, críticas, etc.. El dejar abiertas las actividades ha sido bueno para la incorporación de gente nueva, algunos rezagados y para ir madurando ideas. Pronto retomaré las actividades y nos divertiremos con otros ejercicios. Por supuesto siguen totalmente abiertas las actuales. Un abrazo a todos ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#70 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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Gracias a David por compartir sus conocimientos sobre animación, menudo nivel que tenéis los alumnos de AM... un placer que posteeis por aquí...
Gracias a Shazam por currarse estos hilos... |
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#71 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: planet 51
Mensajes: 176
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Para cuando te vemos por Animation Mentor, Drakky?? jejeje...
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#72 | |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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Cita:
Creo que hasta septiembre del año que viene no podré, eso si todo sale bien en mi curro... Pero sabe Dios que terminaré entrando en el clan AM |
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#73 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 37
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hola amigos mi nombre es francisco y soy de chile ,,,bueno aqui va mi animacion del salto,espero sus comentarios
http://www.construjar.cl/salto01.avi Última edición por 3dpoder fecha: 12 nov 2005 a las 03:35. |
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#74 |
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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
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Hola Francisco.
Cuando inicia el salt prueba a agacharlo un poco más solo por un par de frames. retrasa un poco el aterrizaje también y haz lo mismo que a la salida. Al llegar, la pierna izquierda toca el suelo la primera ya comprimida y luego no se agacha más. Si quieres que una pierna llegue antes que la otra (lo mismo que si son las dos) procura que en el frame de contacto la pierna esté estirada y luego se agache o comprima en los 3 frames siguientes y en los 3 siguientes, otro poco más antes de levantarse. La segunda pierna es menos importante y solo se acopla al movimiento llegando un poco comprimida al principio pero tendiendo a parearse con la izquierda cuando se recupera. Saludos |
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#75 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 90
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Hola a todos, este es un personaje que estoy haciendo para un corto que me gustaría hacer, es la primera vez que animo, sé que no está correcto el salto, a ver qe os parece. Un saludo
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, animacion, saltos |
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