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#76 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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creo que se te olvido poner algo.....
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#77 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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Pensé que estaban muertas ya las actividades...
Adjunta ese salto, circun... |
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#78 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 90
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Perdonad , se me pasó, y yo tan contento JAJA
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#79 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 90
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Bueno, como nadie dice nada, voy a pensar que es una mierda de animación, no lo discuto ya que me encantan mchas de las que aqí se publican y se que acabo de empezar JAJAJ
Pues la reharé y ya vereis ya JAJAJJ vais a escribir todos ... eso espero ![]() |
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#80 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Jejeje, ten paciencia hombre, ya te responderán, yo no me había percatado, ya lo bajo y en un rato opino
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#81 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Voy a opinar ...
En un principio la idea del acting del personaje esta bien, pero tiene problemas con lso tiempos de cada accion. La aniticipacion de la "carrera" esta bien, quiza la pose no muy clara y le falta fuerza, pero podria pasar. La anticipacion del salto, resulta demasiado brusca y sin linealidad de animacion, fijate en que linea dibuja la cadera y la cabeza. Sin embarbo, el mayor aqui ya se empiezan a intuir los problemas de tiempo del salto En el salto, el tiempo se de ha ido completamente, parece que salte a camara lenta. ¿ Tanta anticipacion para ese salto tan lento ? Queda extraño. Normalmente, puede quedar mejor que la subida de el salto se sea tan rapida que la bajada. Si lo deseas, puedes mantener el personaje unos frames en el aire. Es antinatural, pero queda majo y marcas muy bien la acion. En el momento de iniciar el salto, fjate todo lo que se mueve la cadera en un solo frame !!, despues, la cadera se queda casi parada. Bueno, resuminendo, que por la fuerza de al anticipacion y velocidad de salto, deberia llegar por lo menos a 2 metros de altura. su pie izquerdo, porque haces que le cueste tanto despegarlo de el suelo ? ... bueno, te ahgo algunos bozetos de como haria mas o menos yo las poses ... Partiendo de aqui, jugetearia un poco con la linea de tiempo y ya esta. Solo quedaria suavizar y desfasar. Quel XX's (... ...) |
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#82 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 90
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creo que entiendo todo lo que me explicas, ahora solo falta que me salga bien JEJEJe, muchas gracias por tu atención.. y por el boceto que has hecho ha sido muy claro.
La pierna se retrasa al subir porque pensé que quedaría mejor qu fuera arrastrada por la inercia del salto, tal vez con un salto mayor ( como el que tu describes) habría adquirido sentido. La verdad es que todavía me hago un pequeño lío con el track de curvas del max, por eso me cuesta mover las keys ya que tengo q seleccionar uno a uno cada eje de cada elemento..bueno eso no importa, muchas gracias en cuanto pueda pongo como va quedando el salto |
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#83 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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circun, un consejo.
Su aun tienes problemas con las curvas del max. Olbidate de animar personajes, anima pelotas y cubos saldanto, moviendose, dandoles vida. Es un ejercicio muy instructivo y para nada, facil. Asi aprendes a manejar TU las curvas a voluntad y no al revés. Quel XX's (... ...) |
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#84 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Solo añadir que, reiterando lo que dice Quel, acertado por cierto, al tomar tanto impulso se ve frenado al agacharse, para luego impulsarse de nuevo y dejar atrás la cadera, cosa que no ayuda mucho, esta debería haberse adelantado un poco para hacer el seguimiento.
Para ser la primera vez que animas es un buen intento; ten paciencia y sigue practicando, observa mucho las animaciones ya resueltas de gente como Navone, Miyasaki, Keith Lango y muchos más que encontrarás en la red. En castellano tienes un gran recurso en esta página: http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/charanim/charanimSpanish.html Aprovecha estas actividades, que Quel, Ernesto, Derbiii, Drakky, Shenmue, D. Bofa y otros compañeros (perdonadme los que no nombro por pereza) han ido dejando su granito de arena para el provecho de todos. Un saludo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 27 nov 2005 a las 19:23. |
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#85 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 90
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Gracias Shazam también por los consejos, he hecno unas mocificaciones al salto y ya va cogendo formita ( con perdón, JAJA no es que me conforme es que algo ha mejorado) y estoy contento, poco a poco conseguiré que salte y se sepa lo que hace, me queda un arduo trabajo de pulir detalles, pero mi tiempo es escaso y me dedico a ello cuando puedo...
no, si las curvas las entiendo, pero cuando se juntas muchos elementos me confunden, será cosa de acostumbrarme, por cierto he echado un vistazo al desafio de animar pelotas y me encantan algunos resultados, lo que ganan los objetos cuando uno los anima con gracia..esto de la animación me gusta muchísimo, mejoraré Un saludo a todos |
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#86 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 50
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La animacion me gusta la verdad ha mejorado mucho con respecto a la otra, una cosa que quizas opaque esta animacion es las manos, le falta soltura, estan rigidas, intenta darle un poco de movimiento a ver que tal, por lo demas pienso que estas mejorando.
Salu2s Alex_tkd. |
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#87 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Un salto hecho con biped. Pose a pose.
Sacado de animator´s survival.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#88 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Está bastante bien, yo hubiera solapado un poco más las claves (overlapping) y encogido más el cuerpo luego de la caida para exagerar un poco la amortiguación.
Me encanta ver que se mantiene vivo el hilo, a ver si hago algo aprovechando que estoy de vacaciones, aunque por la misma razón a veces es difícil Ánimo ![]()
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#89 |
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Senior Member
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No tengo claro qué es el overlapping ¿me lo explicáis?
Gracias
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#90 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Un ejemplo: al girar la cabeza, primero mover la mirada, eso sirve como anticipación, luego girar el cuello, en arco, y en consecuencia los hombros, luego el tórax, etc. Espero no haberte liado más ---
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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| actividad, animacion, saltos |
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