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Antiguo 25 nov 2005   #76
Daniel Bofa
Megamiembro
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

creo que se te olvido poner algo.....
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

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Antiguo 25 nov 2005   #77
Drakky
Monigote al ralentí
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Pensé que estaban muertas ya las actividades...

Adjunta ese salto, circun...
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Antiguo 25 nov 2005   #78
circun
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 90
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Perdonad , se me pasó, y yo tan contento JAJA
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Antiguo 27 nov 2005   #79
circun
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 90
Thumbs up Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Bueno, como nadie dice nada, voy a pensar que es una mierda de animación, no lo discuto ya que me encantan mchas de las que aqí se publican y se que acabo de empezar JAJAJ
Pues la reharé y ya vereis ya JAJAJJ vais a escribir todos ...
eso espero
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Antiguo 27 nov 2005   #80
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Jejeje, ten paciencia hombre, ya te responderán, yo no me había percatado, ya lo bajo y en un rato opino


...
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Victor Navone
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Antiguo 27 nov 2005   #81
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Voy a opinar ...

En un principio la idea del acting del personaje esta bien, pero tiene problemas con lso tiempos de cada accion.

La aniticipacion de la "carrera" esta bien, quiza la pose no muy clara y le falta fuerza, pero podria pasar.
La anticipacion del salto, resulta demasiado brusca y sin linealidad de animacion, fijate en que linea dibuja la cadera y la cabeza. Sin embarbo, el mayor aqui ya se empiezan a intuir los problemas de tiempo del salto
En el salto, el tiempo se de ha ido completamente, parece que salte a camara lenta. ¿ Tanta anticipacion para ese salto tan lento ? Queda extraño. Normalmente, puede quedar mejor que la subida de el salto se sea tan rapida que la bajada. Si lo deseas, puedes mantener el personaje unos frames en el aire. Es antinatural, pero queda majo y marcas muy bien la acion. En el momento de iniciar el salto, fjate todo lo que se mueve la cadera en un solo frame !!, despues, la cadera se queda casi parada.
Bueno, resuminendo, que por la fuerza de al anticipacion y velocidad de salto, deberia llegar por lo menos a 2 metros de altura.
su pie izquerdo, porque haces que le cueste tanto despegarlo de el suelo ?

... bueno, te ahgo algunos bozetos de como haria mas o menos yo las poses ...

Partiendo de aqui, jugetearia un poco con la linea de tiempo y ya esta. Solo quedaria suavizar y desfasar.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 27 nov 2005   #82
circun
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 90
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

creo que entiendo todo lo que me explicas, ahora solo falta que me salga bien JEJEJe, muchas gracias por tu atención.. y por el boceto que has hecho ha sido muy claro.
La pierna se retrasa al subir porque pensé que quedaría mejor qu fuera arrastrada por la inercia del salto, tal vez con un salto mayor ( como el que tu describes) habría adquirido sentido. La verdad es que todavía me hago un pequeño lío con el track de curvas del max, por eso me cuesta mover las keys ya que tengo q seleccionar uno a uno cada eje de cada elemento..bueno eso no importa, muchas gracias en cuanto pueda pongo como va quedando el salto
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Antiguo 27 nov 2005   #83
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

circun, un consejo.

Su aun tienes problemas con las curvas del max. Olbidate de animar personajes, anima pelotas y cubos saldanto, moviendose, dandoles vida. Es un ejercicio muy instructivo y para nada, facil. Asi aprendes a manejar TU las curvas a voluntad y no al revés.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 27 nov 2005   #84
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Solo añadir que, reiterando lo que dice Quel, acertado por cierto, al tomar tanto impulso se ve frenado al agacharse, para luego impulsarse de nuevo y dejar atrás la cadera, cosa que no ayuda mucho, esta debería haberse adelantado un poco para hacer el seguimiento.

Para ser la primera vez que animas es un buen intento; ten paciencia y sigue practicando, observa mucho las animaciones ya resueltas de gente como Navone, Miyasaki, Keith Lango y muchos más que encontrarás en la red.

En castellano tienes un gran recurso en esta página:
http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/charanim/charanimSpanish.html

Aprovecha estas actividades, que Quel, Ernesto, Derbiii, Drakky, Shenmue, D. Bofa y otros compañeros (perdonadme los que no nombro por pereza) han ido dejando su granito de arena para el provecho de todos.

Un saludo.
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 27 nov 2005 a las 19:23.
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Antiguo 28 nov 2005   #85
circun
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 90
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Gracias Shazam también por los consejos, he hecno unas mocificaciones al salto y ya va cogendo formita ( con perdón, JAJA no es que me conforme es que algo ha mejorado) y estoy contento, poco a poco conseguiré que salte y se sepa lo que hace, me queda un arduo trabajo de pulir detalles, pero mi tiempo es escaso y me dedico a ello cuando puedo...

no, si las curvas las entiendo, pero cuando se juntas muchos elementos me confunden, será cosa de acostumbrarme, por cierto he echado un vistazo al desafio de animar pelotas y me encantan algunos resultados, lo que ganan los objetos cuando uno los anima con gracia..esto de la animación me gusta muchísimo, mejoraré

Un saludo a todos
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Antiguo 11 mar 2006   #86
alex_tkd
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 50
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

La animacion me gusta la verdad ha mejorado mucho con respecto a la otra, una cosa que quizas opaque esta animacion es las manos, le falta soltura, estan rigidas, intenta darle un poco de movimiento a ver que tal, por lo demas pienso que estas mejorando.

Salu2s Alex_tkd.
alex_tkd is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2006   #87
cartooon10
Ilionita
 
Avatar de cartooon10
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Un salto hecho con biped. Pose a pose.
Sacado de animator´s survival.
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Antiguo 11 jul 2006   #88
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Está bastante bien, yo hubiera solapado un poco más las claves (overlapping) y encogido más el cuerpo luego de la caida para exagerar un poco la amortiguación.

Me encanta ver que se mantiene vivo el hilo, a ver si hago algo aprovechando que estoy de vacaciones, aunque por la misma razón a veces es difícil

Ánimo
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Antiguo 17 jul 2006   #89
gremil
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,721
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Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

No tengo claro qué es el overlapping ¿me lo explicáis?
Gracias
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Antiguo 17 jul 2006   #90
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Cita:
Escritos por gremil
No tengo claro qué es el overlapping ¿me lo explicáis?
Gracias
Es manejar los destiempos; cuando animamos, en un primer pase solemos colocar las claves en un mismo instante, una sobre otra, de las distintas partes del cuerpo. Sin embargo, sabes que si nos moviéramos así en la vida real pareceríamos robots. Por eso, al ir puliendo una animación de personajes, se deben tener en cuenta esos principios y hacer que todo se mueva como una ola, cada movimiento consecuencia de otro previo.

Un ejemplo: al girar la cabeza, primero mover la mirada, eso sirve como anticipación, luego girar el cuello, en arco, y en consecuencia los hombros, luego el tórax, etc.

Espero no haberte liado más

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Victor Navone
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actividad, animacion, saltos


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