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#91 |
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Senior Member
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Nada de liarme todo lo contrario, ha quedado claro, pero no sabía que se le llamaba overlapping, algo así como sobre-solapar
Gracias Shazam
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#92 |
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Senior Member
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Aquí mi contribución, el salto de la rana, digo de la araña.
Y ahora me voy a otra actividad 3dpoderosa.
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#93 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Me remito a una bronca que me hicieron hace muuuucho tiempo en este mismo foro ...
¿ Porque carajo destrozas una animación con un movimiento sin sentido de camara ? Especialmente en test de animacion, deja las camaras lo mas quietas posible y dando una mejor vision de la animacion y los personajes. Como otro detalle de camara, debes tratarla como un personaje mas. Y darle tiempo a reaccionar. Cuando spiderman salta, la camara deberia reaccionar con 2 o 4 frames de retraso. A parte de eso, la animacion parece estar bien. Personalmente me desagrada la anticipacion de spiderman, que hace tirando la espalda para atras. Por lo demas, mira si puedes colgar la animacion sin tanto movimiento de camara Quel XX's (... ...) |
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#94 |
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Senior Member
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¿Sirve este así?
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#95 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Mucho mejor, pero aun se pierde el suelo de vista
Como fallos de animación, creo que cambiaria la pose inicial, es muy simetrica y anti-natural. Es poco "guay". Esta plantado todo tieso como si fuese un maniqui, hasta que no se empieza a mover. Tampoco seria tacaño en los movimientos de pies, que siempre le dan mucha vidilla. Por ejemplo, mover un pie ligeramente atras al anticipar y despues tomar una carrerilla de 1 solo paso, antes de saltar. No te sabrai decir muy bien el porque, pero continuo viendo que le falta peso al personaje. A ver si luego comento mas, que ahora me toca continuar currando. Quel XX's (... ...) |
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#96 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Hay que mencionar que como ya he dicho, no puedes mover la camara igual cuando quieres mostrar una animacion que cuando estas tirando un plano "bueno". Para mostra la animacion la camara debe ser colocada pensando en mostrar lo mejor posible la animación. (a no ser que lo que quieras mostrar, es el tiro de camara)
Quel XX's (... ...) |
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#97 |
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Senior Member
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Ah, vale... gracias.
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#98 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,982
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A pesar de todas las cosas mejorables de la animacion,estas progresando un huevo dia a dia Gremil.Sigue dandole caña.
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#99 |
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Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
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Pues para ser una actividad, yo el salto lo veo muy bien...
![]() Pd: ahora solo falta el balanceo y ... ya tendrás todos los movimientos ... ánimo
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Eres lo que escribes, eres como escribes escribir bien tampoco cuesta tanto...
Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces. |
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#100 |
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Senior Member
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Gracias os sean dadas tanto por las críticas alentadoras como las correctoras. Si progreso es gracias a vosotros.
En cuanto al balanceo lo haré pero tardará en llegar, primero quiero hacer otras cosas. ![]()
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#101 |
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Ilionita
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,522
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Se ve muy bien, solo la pose incicial la veo un poco sosa y rígida.
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"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar" |
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#102 |
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Senior Member
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Al principio iba a hacer un simple salto a pies juntillas pero lo fuí modificando a medida que avanzaba, por eso está tieso al empezar.
Bueno en realidad está mirando una paloma ahí to tieso en plan machote y salta hacia ella para asustarla ![]()
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#103 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 812
Entradas de portafolios: 1
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Coincido con todos, en la pose original está muy tieso, recuerda que spiderman siempre está en poses extrañas, una vez empieza a saltar ya no tiene queja
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www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
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#104 |
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Senior Member
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El tema es que como ya he dicho antes, solo quería hacer un saltito convencional con los pies juntos para ver como me salía y mostrando solo el esqueleto del bípedo, pero me emocioné y me ví metiéndole un salto de unos cuantos metros al personajillo.
espeidermen, espeidermen, laraliri lari lara. Lo siento, es que lo estoy pasando estupendamente haciendo todo esto.
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#105 |
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Senior Member
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Lo pongo en mov para que se pueda ver frame a frame. Alguien me lo ha pedido para poder machacar a Spidey en pleno salto y tumbarlo
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, animacion, saltos |
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