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#121 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 10
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Pos vale, saluditos Quel
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#122 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 158
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Bueno un nuevo saltito...
Tenía que animar a un tío saltando desde una tapia al suelo, pero hace poco vi un video de los 'YAMAKASHI' (o algo así, son tíos que van saltando entre edificios y por parques, etc), y le pasó algo parecido.
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http://www.pixelkiller.blogspot.com |
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#123 |
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Senior Member
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El video del tipo ese lo vi no hace mucho y vaya leche que se mete, vamos como el tuyo, y aunque se frota las manos muy rápido y el choque con el suelo queda un poco estático está bastante logrado.
Salud
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Dibujante de comics Mi blog Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#124 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 158
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El mismo salto, algo mejorado, ya con su blur y eso.
A ver qué os parece.
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http://www.pixelkiller.blogspot.com |
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#125 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Se ve muy bien Pixelkiller
saludos
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#126 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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Madredelamorhermoso, cuánto hacía que no se tocaba este hilo. ¡Dos años exactos! Los animadores estamos un poco vagos, me parece a mí...
Pues hala, aquí va un saltito en Maya. No tengo mucha idea de Maya, ni he tocado curvas, se ve robótico y todo eso, pero espero aprender poco a poco a pulir la animación, porque lo que es de momento, ni idea... Pero en fin, para juzgar las poses y el timing puede valer. Hala, que no se diga.
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Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo. Última edición por Marta fecha: 24 oct 2008 a las 20:35. |
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#127 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: In the Netherlands
Mensajes: 277
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Hey Marta! que bien que retomas el hilo! :D, si la verdad que estamos un poco perezas algunos
En cuanto al maya, yo también estoy aprendiendo ahora, y la verdad que me esta gustando bastante. Ya verás que en cuanto empieces a trabajar con las curvas lo vas a notar un montón en tus progresos! A ver si este finde tengo tiempo y añado algunas cosillas que he aprendido estos dias en el post de Maya por si os sirve de ayuda a los que también estáis empezando con el programa. El salto veo que va por buen camino quizás un poco rápido el pase de la pose cuando recibe la caida (ftgm 113) y cuando se incorpora de nuevo (123), yo lo dejaría un poco menos de tiempo encogido abajo y haría que subiera más lenta la espalda. También un poco antes de agacharse para coger impulso (ftgm 72) me gusta lo que hace con los brazos de echarlos un poco para alante, ¿que tal si acompañaras un poco este movimiento con la cadera? echandola un poco mas alante también para luego retroceder de nuevo cuando se agacha?.. Para estar empezando con el maya va guay!! |
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#128 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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¡Ey, Cryzeg, muchas gracias por la crítica tan constructiva!
![]() Tienes razón en lo de la incorporación al final, a ver si lo puedo solucionar hoy, ¡vaya ojo que tienes! Y en cuanto al Maya, ¡todo lo que pongas que nos ayude será bienvenido! ¡Muchas gracias!
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Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo. |
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#129 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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He intentado pulirlo un poco y ha quedado así. Se agradecen comentarios y críticas.
El playblast está en .avi con números de frame (no sé sacar otro formato, aunque si me decís cómo será genial) y el render está en .mov (sin números de frame).
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#130 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
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Está chula Marta !! .. :-) ... Yo miraría de retocar un poco la anticipación al salto, para mi queda rara. Creo que es por que de los frames 101 al 113 solo baja el cuerpo, las rodillas quedan en la misma posición. Yo intentaría trabajar eso un poquillo más. Y después la cadera y los hombros ... a la hora de absorber el salto, los veo muy rectos ... quizás compensado pesos quedaría mejor.
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Un saludo, Kinght. |
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#131 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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Jue,tienes razón en lo de las rodillas, no me había fijado. Ya lo estoy corrigiendo. Lo de compensar pesos no sé cómo iría, tendré que grabarme a ver cómo va el tema...
¡Gracias, Kinght! ¡Muy buena crítica!
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#132 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
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De nada .. me refería a que la cadera no fuese siempre recta y que la parte de arriba del cuerpo compensara su movimiento. Si te grabas perfecto ..
Aprovecho y dejo yo también un saltito que hice hace tiempo, a ver que os parece ....
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Un saludo, Kinght. |
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#133 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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¡Pues lo veo muy bien, en general me gusta mucho!
Mirando los detalles, te diría un par de cosillas: - Tengo la sensación de que el primer salto es un pelín lento mientras está en el aire. Quizá aumentaría el spacing sólo una pizca para acelerarlo en la subida y en la bajada. Pero vamos, una pizquita de nada. - El resbalón lo veo extraño. Primero resbala hacia atrás con la piel del plátano y se le va el pie hacia atrás, como es lógico. Si yo resbalo así, me caería de bruces, no tendría forma de hacer que, a continuación, ese pie resbalase hacia adelante hasta caerme de espaldas, no sé si me explico... Veo un poco de magia ahí. - Otra cosa es que, cuando resbala hacia adelante, el pie derecho alcanza una velocidad considerable que lo impulsaría hacia arriba, y sin embargo es el pie izquierdo el que parece tener ese impulso (siendo además excesivo), cuando (pienso) debería dejarse llevar por la inercia del cuerpo, impulsado este por la pierna derecha. Pero lo que es el movimiento, el squash y stretch y todos los principios, los veo muy bien.
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#134 |
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Aspirante
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
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He corregido (creo) lo de las rodillas. Esta vez he hecho el playblast desde el frente, para que se vea un poco mejor el movimiento del principio y podáis criticar a gusto. XD
Aún no he tocado la cadera y los hombros, Kinght, tengo que grabarme primero...
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#135 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: In the Netherlands
Mensajes: 277
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Lo veo mucho mejor Marta.
Ten cuidado que antes de coger la anticipación la pelvis se sube bastante y se desencajan un poco las piernas. Si ya estás entrando un poco en el tema de las curvas, aprovecha y echale un vistazo, seguramente sea la interpolación que hace entre varias claves. La parte del final, la veo bastante mejor, pero me sigue dando la impresión de que se incorpora muy rápido, digamos que el último paso en el que se encuentra, yo le haría que siguiera con la espalda un poco agachada e incluso le bajaría un poco la pelvis. Que fuera ya en el siguiente paso (en el caso de que lo hubiera) cuando se terminaría de incorporar. Por otra parte, la trayectoria del salto la veo un poco extraña, me da la sensación de que no hace una forma muy curva... Me acabo de acordar de una herramienta del Maya que seguro que te va a venir guay. Los motion trails. Lo pongo ya mismo en el post del Maya! (menu-animate-create motion trails) vas a poder ver fácilmente la trayectoria de la pelvis. La llevas mucho mejor eh!! ánimo Jur jur Kinght! que anim más chula! :- D Está muy simpática. Coincido con Marta en cuanto al timming en el salto, se hace un poco lento, sobre todo la caida. También veo un paroncillo un poco antes de cuando sale disparado, es como si se resbala y luego sale disparado,. Se me rompe un poco la fluidez de la acción para mi forma de velo. También creo, al igual que te comentaba Marta, que el pie que sale disparado quizás debería ser el dcho. En cuanto a la caida y la incorporación final están guapísimas, muy buen trabajo! |
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