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Antiguo 16 ago 2006   #121
Alberto Uran
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 10
Smile Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Pos vale, saluditos Quel
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Antiguo 13 oct 2006   #122
pixelkiller
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 158
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Bueno un nuevo saltito...

Tenía que animar a un tío saltando desde una tapia al suelo, pero hace poco vi un video de los 'YAMAKASHI' (o algo así, son tíos que van saltando entre edificios y por parques, etc), y le pasó algo parecido.
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Antiguo 16 oct 2006   #123
gremil
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 2,721
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Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

El video del tipo ese lo vi no hace mucho y vaya leche que se mete, vamos como el tuyo, y aunque se frota las manos muy rápido y el choque con el suelo queda un poco estático está bastante logrado.

Salud
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Antiguo 26 oct 2006   #124
pixelkiller
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 158
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

El mismo salto, algo mejorado, ya con su blur y eso.


A ver qué os parece.
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Antiguo 26 oct 2006   #125
Daniel Bofa
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Se ve muy bien Pixelkiller no como fallo de animación si no como fallo en el acting creo que a la hora de tomar el impulso lo dejas demasiado rato quieto, yo aprobecharía la carrerilla para impulsarme más lejos, ya que el salto es largo, pero tu muñeco se para justo al borde y despues se impulsa....pos nor mal que no llege :P

saludos
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Antiguo 24 oct 2008   #126
Marta
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
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Mensajes: 1,297
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Madredelamorhermoso, cuánto hacía que no se tocaba este hilo. ¡Dos años exactos! Los animadores estamos un poco vagos, me parece a mí...

Pues hala, aquí va un saltito en Maya. No tengo mucha idea de Maya, ni he tocado curvas, se ve robótico y todo eso, pero espero aprender poco a poco a pulir la animación, porque lo que es de momento, ni idea... Pero en fin, para juzgar las poses y el timing puede valer.

Hala, que no se diga.
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Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

Última edición por Marta fecha: 24 oct 2008 a las 20:35.
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Antiguo 25 oct 2008   #127
Cryzeg
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Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: In the Netherlands
Mensajes: 277
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Hey Marta! que bien que retomas el hilo! :D, si la verdad que estamos un poco perezas algunos jeje

En cuanto al maya, yo también estoy aprendiendo ahora, y la verdad que me esta gustando bastante. Ya verás que en cuanto empieces a trabajar con las curvas lo vas a notar un montón en tus progresos! A ver si este finde tengo tiempo y añado algunas cosillas que he aprendido estos dias en el post de Maya por si os sirve de ayuda a los que también estáis empezando con el programa.

El salto veo que va por buen camino quizás un poco rápido el pase de la pose cuando recibe la caida (ftgm 113) y cuando se incorpora de nuevo (123), yo lo dejaría un poco menos de tiempo encogido abajo y haría que subiera más lenta la espalda.

También un poco antes de agacharse para coger impulso (ftgm 72) me gusta lo que hace con los brazos de echarlos un poco para alante, ¿que tal si acompañaras un poco este movimiento con la cadera? echandola un poco mas alante también para luego retroceder de nuevo cuando se agacha?..

Para estar empezando con el maya va guay!! Animo!
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Antiguo 25 oct 2008   #128
Marta
Aspirante
 
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

¡Ey, Cryzeg, muchas gracias por la crítica tan constructiva!

Tienes razón en lo de la incorporación al final, a ver si lo puedo solucionar hoy, ¡vaya ojo que tienes! Y lo de echar la cadera hacia adelante lo pensé y me dio miedo perder el equilibrio del personaje, pero voy a intentar meterle aunque sea un pelín de anticipación a la cadera también. Me miraré en el espejo, que seguro que algo de eso hago sin estrellarme contra el suelo antes de saltar...

Y en cuanto al Maya, ¡todo lo que pongas que nos ayude será bienvenido!

¡Muchas gracias!
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Antiguo 26 oct 2008   #129
Marta
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

He intentado pulirlo un poco y ha quedado así. Se agradecen comentarios y críticas.

El playblast está en .avi con números de frame (no sé sacar otro formato, aunque si me decís cómo será genial) y el render está en .mov (sin números de frame).
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Antiguo 26 oct 2008   #130
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
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Mensajes: 2,774
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Está chula Marta !! .. :-) ... Yo miraría de retocar un poco la anticipación al salto, para mi queda rara. Creo que es por que de los frames 101 al 113 solo baja el cuerpo, las rodillas quedan en la misma posición. Yo intentaría trabajar eso un poquillo más. Y después la cadera y los hombros ... a la hora de absorber el salto, los veo muy rectos ... quizás compensado pesos quedaría mejor.
__________________
Un saludo,
Kinght.
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Antiguo 26 oct 2008   #131
Marta
Aspirante
 
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Jue,tienes razón en lo de las rodillas, no me había fijado. Ya lo estoy corrigiendo. Lo de compensar pesos no sé cómo iría, tendré que grabarme a ver cómo va el tema...

¡Gracias, Kinght! ¡Muy buena crítica!
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Antiguo 26 oct 2008   #132
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

De nada .. me refería a que la cadera no fuese siempre recta y que la parte de arriba del cuerpo compensara su movimiento. Si te grabas perfecto ..

Aprovecho y dejo yo también un saltito que hice hace tiempo, a ver que os parece ....
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Un saludo,
Kinght.
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Antiguo 26 oct 2008   #133
Marta
Aspirante
 
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Londres
Mensajes: 1,297
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

¡Pues lo veo muy bien, en general me gusta mucho!

Mirando los detalles, te diría un par de cosillas:

- Tengo la sensación de que el primer salto es un pelín lento mientras está en el aire. Quizá aumentaría el spacing sólo una pizca para acelerarlo en la subida y en la bajada. Pero vamos, una pizquita de nada.

- El resbalón lo veo extraño. Primero resbala hacia atrás con la piel del plátano y se le va el pie hacia atrás, como es lógico. Si yo resbalo así, me caería de bruces, no tendría forma de hacer que, a continuación, ese pie resbalase hacia adelante hasta caerme de espaldas, no sé si me explico... Veo un poco de magia ahí.

- Otra cosa es que, cuando resbala hacia adelante, el pie derecho alcanza una velocidad considerable que lo impulsaría hacia arriba, y sin embargo es el pie izquierdo el que parece tener ese impulso (siendo además excesivo), cuando (pienso) debería dejarse llevar por la inercia del cuerpo, impulsado este por la pierna derecha.

Pero lo que es el movimiento, el squash y stretch y todos los principios, los veo muy bien.
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Antiguo 26 oct 2008   #134
Marta
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Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

He corregido (creo) lo de las rodillas. Esta vez he hecho el playblast desde el frente, para que se vea un poco mejor el movimiento del principio y podáis criticar a gusto. XD

Aún no he tocado la cadera y los hombros, Kinght, tengo que grabarme primero...
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Tipo de Archivo: rar saltofrontal.rar (1.06 MB, 12 visitas)
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Antiguo 26 oct 2008   #135
Cryzeg
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Ubicación: In the Netherlands
Mensajes: 277
Predeterminado Re: 3ª Actividad de animación: Saltos

Lo veo mucho mejor Marta.

Ten cuidado que antes de coger la anticipación la pelvis se sube bastante y se desencajan un poco las piernas. Si ya estás entrando un poco en el tema de las curvas, aprovecha y echale un vistazo, seguramente sea la interpolación que hace entre varias claves.

La parte del final, la veo bastante mejor, pero me sigue dando la impresión de que se incorpora muy rápido, digamos que el último paso en el que se encuentra, yo le haría que siguiera con la espalda un poco agachada e incluso le bajaría un poco la pelvis. Que fuera ya en el siguiente paso (en el caso de que lo hubiera) cuando se terminaría de incorporar.

Por otra parte, la trayectoria del salto la veo un poco extraña, me da la sensación de que no hace una forma muy curva... Me acabo de acordar de una herramienta del Maya que seguro que te va a venir guay. Los motion trails. Lo pongo ya mismo en el post del Maya! (menu-animate-create motion trails) vas a poder ver fácilmente la trayectoria de la pelvis.

La llevas mucho mejor eh!! ánimo


Jur jur Kinght! que anim más chula! :- D Está muy simpática.

Coincido con Marta en cuanto al timming en el salto, se hace un poco lento, sobre todo la caida.

También veo un paroncillo un poco antes de cuando sale disparado, es como si se resbala y luego sale disparado,. Se me rompe un poco la fluidez de la acción para mi forma de velo. También creo, al igual que te comentaba Marta, que el pie que sale disparado quizás debería ser el dcho.

En cuanto a la caida y la incorporación final están guapísimas, muy buen trabajo!
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