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#121 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 432
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Pues nada yo tampoco lo conocía, subo una cosita hecha en flipbook.
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#122 |
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just another monkey
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Esta muy bien dsolo! quizás el spacing en la caída sea lo que más falla, prueba a "trackear" la cabeza marcando su centro de masa en cada cuadro de la caída, a medida que cae debería ir incrementándose producto de la aceleración de gravedad
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#123 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 432
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Hey Cesar me alegro que te guste la verdad es que la caida es la parte que a mi tampoco me termina de cuadrar. Porque por un lado aunque queria hacer un movimiento realista también quería hacer esa parte "legible". En cuanto tenga una oportunidad revisaré nuevamente esa parte a ver que tal está el spacing ahí.
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#124 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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¡Qué guay que se incorporen más amigos a esto!
Tengo un par de garabatos animados que hice para un concurso del foro 3DA, al cual no llegué a presentarme por dejadez, como siempre... ![]() Y abajo tenéis adjunto el mov con una secuencia algo más larga... |
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#125 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 432
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ains.. que se me habia pasao esta. Yo la veo bien Drakky, tiene cosillas pero en general esta guay, quizas es el impacto con el saco lo que mas me chirria. Yo probaria a omitir el frame justo despues del contacto y luego currarse bien una interpolación del saco doblandose (una especie de moving hold) y luego la caida claro.
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#126 | |
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LighWevero
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Cita:
Se puede hacer con el que te comenté supongo hará lo mismo...? mando saludos cordiales... Fede PD.... mmmm por lo que a mi respecta;(acabo de ver la pagina a simple vista); parece ser que es bastante mas completo y complejo que el toon boom.., despues te cuento voy a chequear a ver que tal esta no lo conocia un buen dato ![]()
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![]() "Encuentra un trabajo que te guste, y no volverás a trabajar ni un sólo día de tu vida" "El que nada duda,nada sabe". Última edición por federicodomin fecha: 28 sep 2008 a las 14:10. |
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#127 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,629
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Dudo que el PAP sea más completo que el Toon Boom,éste también trabaja por interpolación y las versiones avanzadas tienen FK y creo que IK.Aparte de que es un entorno tridimensional.
He leído por ahí que algunos animadores se pasan de Flash a Toon Boom. Pero vaya,tampoco pude probar PAP a fondo porque me pedía registrarme o algo así y en casa no podía. Creo que la beta no te deja sacar una especie de paleta flotante con un porrón de herramientas. El manual debe estar en la misma web,yo lo encontré sin problemas.Iguas hasta está por aquí.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#128 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Hay que echarle un vistazo a varios, cuando abrí el hilo estaba gratamente sorpendido por el PAP pero luego conocí el opensource/gratuito Pencil y más recientemente el Digicel Flipbook, el cuál viene en varios sabores
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#129 |
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LighWevero
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Si asi es SHAZAM!! yo conoci el pencil el otro dia viendo un hilo por aqui esta muy bueno ademas de no solo por ser gratuito sino tambien por lo simple que es una par de ojitas de manual y listo a usarlo.. el otro no lo tengo visto aun, ahora bien lo que no me parecio o por ahi aun no le agarre la mano en el toon bootom no me gusto mucho la forma de dibujar es como que apenas apoyas el lapiz ya te marca y yo encima que estoy acostumbrado al photoshop es como que no te da una chance de hacer varios trazos hasta definir el mismo no se si me exlico.. voy a ver el otro a ver que onda
Saludos cordiales Fede
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![]() "Encuentra un trabajo que te guste, y no volverás a trabajar ni un sólo día de tu vida" "El que nada duda,nada sabe". |
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#130 | |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
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Cita:
![]() A mi, con los programas estos, me pasa lo que dice federico, que la sensibilidad de la tableta es diferente a la que estoy acostumbrado en Photoshop y los monigotes salen más feos. |
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#131 |
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LighWevero
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jajajajaj si me hiciste reir.. pensandolo bien sabes que se me estaba ocurriendo, buen por ahi me golpie la cabeza y salio esta idea pero igual me parece que hincha un poco los kinotos por ahi ...
buen la idea seria ajustar el trazado del lapiz en el setup del mismo por ejemplo a ver yo tengo un lapiz genius medio pelo para no decir que es medio poron.... olol y puedo yo; una vez que conecte la tableta; ajustar el trazo de sensibilidad pero la verdad pensandolo aun mas es molesto Bueno un abarzo.. cordialmente fede ![]()
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![]() "Encuentra un trabajo que te guste, y no volverás a trabajar ni un sólo día de tu vida" "El que nada duda,nada sabe". |
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