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#16 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Tiene muy buena pinta, gracias Ivan.
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#17 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,026
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De nada, ya me contareis quien lo pruebe, de momento la estetica es un fusilamiento del de animation mentor jejeje
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#18 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 138
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Buen rigging Ivan Lobon, ta molón sobre todo el auto-stretch de los brazos y las piernas. El stretch y squash de la columna es demasiado sensible, debería ser algo más tipo como los brazos y las piernas.
Mola si señor... Un saludín.
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www.linkedin.com/in/joanmarcfuentes |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: La Garriga
Mensajes: 109
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Hola,
os dejo dos que tengo colgados en internet. Son para Maya. saludos. http://www.aniguild.com/abel/class.html
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Esperando noticias de Autodesk. Última edición por 3dpoder fecha: 30 mar 2007 a las 22:09. |
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#20 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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#21 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ostia, con rig faciales.
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#22 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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¡Que buena pinta! Pa' la saca, a probarlo. Gracias Caronte
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#23 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Po zí, curioso el strech para la cabeza.. que manera de amelonarse XDD
Gracias Caronte. Saludos. |
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#24 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Algunos más para Maya:
http://andres.aniguild.com/files.htm http://www.scottenglert.com/animation/mikey.html ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 13 abr 2006 a las 14:57. |
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#25 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,774
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Un saludo, Kinght. |
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#26 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
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¿Me equivoco si digo que Cinema 4d admite los rigs de Max?
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#27 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: malaga
Mensajes: 179
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aquí dejo una página que podría interesar a alguien , es un rig facial para blender , espero que no esté repetido :http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=66656
saludos |
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#28 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Vigo
Mensajes: 141
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Hola, genial el rig de low... alguien me podría explicar como hacerlo o decirme de algun tuto para conseguir que los huesos se estiren y encojan al estar dentro de una cadena cinemática. Me encantaría saber como hacerlo pq es muy útil y he probado de muchas formas, y ninguna me funcionó. Gracias.
Os dejo aquí colgado un rig de un muñeco simple de 3ds max 7, tiene algunos problemillas pero bueno. A ver si le encontráis uso. Si os interesa saber como está hecho el rigging podeis echar un vistazo al tuto que he colgado en la sección de Tutoriales/ 3ds max. Gracias
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[I]La vida son dos días... y uno te lo pasas durmiendo!!![/I] Última edición por *O.L.Y* fecha: 06 ago 2006 a las 19:03. |
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#29 |
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just another monkey
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Otro para XSI 5.11 basado en Ballie (bola con patas de AM) hecha por el compañero Alan Fregtman en XSIForum
![]() http://alanimation.com/files/Ballie_Rig_Alan.emdl Salu2
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#30 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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