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#166 |
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Miembro Nuevo
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He cargado la escena y tira bien dideje. La habia cargado antes y no rulaba. Movidas del max. Gracias.
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#167 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
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Dideje, estuve haciendo muchas pruebas mas sobre la escena.
Me pasaba algo muy raro, cuando generaba el mapa de fotones con la luz Vray apagada, a veces se me generaba el recuadro de la ventana sobre el piso y otras no. Finalmente descubrí que el problema lo genera la luz Vray cuando la utilizo como skylight portal. Supongo que es mi version de Vray, es la i. Saludos y gracias. |
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#168 |
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Senior Member
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Hola Dideje, una pregunta.. Es en general no solo con esta ultima escena. Siempre que pones una escena para q rendericemos todos, despues de habernos explicado pq pones los parametros asi y todo eso... Al final siempre pones tu escena final en plan.. "y ésta es ya a lo bestia". Que es cuando a lo mejor le añades el granulado por photoshop... no se si me entiendes. Bueno pues mi pregunta era.. Que es lo que afinas mas en el Vray para q salga mas calidad? Pq yo con los parametros que dices tu antes de esa "escena final" tuya lo veo perfecto. Joer creo q me estoy explicando fatal
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#169 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,146
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Código:
me acabo de lebantar de la siesta Esto pasará a la historia del foro....
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#170 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: ssebastian
Mensajes: 215
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:D :D :D :D :D :D
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#171 |
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Senior Member
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Jo es que..
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#172 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Quibey pues muy sencillo.Para dar calidad suelo subir principalmente el valor d hsph como es logico.Despues si por ejemplo he usado un -4 -2 para las pruebas pues subo a -3 -1 o -3 0.Y los valores d clr,nrm y dist pues los ajusto mas(bajando los primeros y subiendo el ultimo)
En fotones o bien lanzo mas fotones,o bajo el max density (mas precision) o uso retrace En fin,creo q es logico todo Saludos :D |
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#173 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,m he entretenido un rato en mejorar la iluminacion d la ultima escena,sobre todo en conseguir iluminar el cuartillo ese bastante y no producir qemazon en la entrada d luz,ademas d ajustar una calidad media-alta en el render
Visto q no os animais a hacer prueba alguna(solo he visto 3 imagenes,2 d manray y una d franquy Saludos |
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#174 |
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Super Moderador
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Andujar, tierra de olivos y olivos y mas olivos
Mensajes: 212
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buenas amigos, en primer lugar saludaros a todos y decir a dideje que estoy aprendiendo mucho con este cursillo, si cuando los de vray han puesto todos esos botones y casilla pa marcar es por algo :D :D :D
mi post es por el tema de los artefactos, el link que pasaste esta en ingles, y por desgracia para mi y alegria para los foros ingleses yo no tengo ni idea de ingles, el asunto es si alguien lo ha traducido o conoce otro link en castellano que se trate el mismo tema un saludo y gracias cchhaa p.d.: dideje, vas a realizar algo parecido a lo que estas haciendo pero con una escena de exteriores????
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La muerte esta tan segura de su victoria que nos da toda una vida de ventaja. www.cchhaa.com |
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#175 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Q yo sepa el tratado sobre artefactos no sta traducido en ningun sitio
La traduccion d altavista con un poco d imaginacion,mirando los ejemplos y con el original en ingles puede ir bien para una compresion rapida.Es importante q tengas el original en ingles abierto pq se traduce los parametros al español y salen cosas un tanto raras Original http://www.metinseven.com/article_vray_splotches.htm Traduccion a ojo d buen cubero XD http://babelfish.altavista.com/babel...s&intl=1&tlb=1 D todas formas si tienes alguna duda puedes ponerla por aqi Saludos P.D: De momento no tengo pensado hacer nada con exteriores,ya q son muchisimo mas sencillos q un interior y practicamente se reducen a colocar una luz a modo d sol y activar gi |
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#176 |
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Senior Member
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Yo tambien me sumo a la propuesta de que hagas lo mismo con un exterior. Precisamente porque estoy liado con un exterior un poco extraño, y solo poniendo esas pocas luces no me queda bien pq me quedan partes muy oscuras. A lo mejor el exterior tampoco es uno muy normal... porque el edificio tiene tela. Bueno, lo dicho... me sumo a la propuesta :D
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#177 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
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Dideje, gracias a ti me estoy poniendo al día en lo que a técnicas con motores se refiere. Otro que te da las gracias
Y estoy recopilando y arreglando toda la información desde el primer post. Estoy pensando en meterla en un PDF, pero algo más apañao que sólo texto y fotos ¡Saludos!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#178 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Quibey pues tendria q ver la escena y tu configuracion pq si dices q t salen zonas muy oscuras en ste post se han dicho mecanismos para iluminarlas mas(color mappping,secondary multiplier,bounces...).Este post ha tratado sobre interiores pero muchisimas cosas no son solo para interiores sino q explican el funcionamiento d vray y deberia ayudar mucho para iluminar un exterior
Iker,mi intencion cdo pense en hacer todo esto no fue hacer un tutorial estatico,para eso lo hubiese maqetado bien y lo hubiese puesto en la seccion d tutoriales o algo asi Yo qeria hacer algo interactivo,algo a mi entender mucho mas rico q un simple tutorial q t bajas por ahi.La oportunidad d aprender casi a tiempo real y "hablar" y comentar las dudas q se presentan a lo largo d ese aprendizaje. Para mi,y hablo como un novato,me es mucho mas productivo un post asi q un tutorial sin mas. En cierta manera estoy un poco decepcionado pq el post tiene muchas lecturas,veo q la gente se ha interesado,pero lo mas importante se lo ha saltado,q es participar y ayudar a enriquecer todo esto.Se ha convertido practicamente en un monologo y eso no m ha gustado pq yo pretendia mas Tendriais q ver los foros d 3d rusos,en los q post como stos llegan a 50 y 60 paginas d respuestas,dudas,comentarios y donde todo vale su peso en oro. En fin,haz lo q veas oportuno,seguro q el tutorial qeda muy bien y sirve a muchos,aunque espero q otros muchos prefieran leer el post,aprender y contribuir a q su aprendizaje sirva a otros. Saludos |
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#179 |
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Senior Member
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Pues mira Dideje, ahi tienes la escena por si quieres probar. Y para el que se anime esta claro. Es que es una especie de exterior-interior. De los materiales no me preocupo. Y en la escalera hay un fallo de modelado en autocad. Pero asi me pasaron el archivo del Autocad. Dideje el problema q yo veo en los exteriores es que no se puede subir a la ligera el color mapping, pq puede que resulten sombras irreales (es una opinion eh? q tu eres el experto
Tengo que decir que este archivo es de hace tiempo ya. Que es una duda que tengo yo. Que no es algun trabajo que tenga q hacer y q quiera q me lo haga Dideje. Yo lo pongo pq creo q es algo para q aprenda la gente y yo tambien. Espero no se ofenda nadie. Bueno no se si me vais a dar una leccion de verdad o si me vais a decir q tambien es un poco complicadilla. Pero espero no ser el unico pringao q no sabe como hacerlo |
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#180 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,la primera prueba q he hecho sin mucha calidad y con los primeros parametros q he intuido,se le podran dar mil vueltas pero seguro q t ayuda a iniciar el camino
Primero e importante.D acuerdo q no uses texturas realistas pero esos colores.....es jodio conseguir algo decente con esa combinacion tan irreal A ver,la escena parece q va a tener algun problema para iluminar esa zona mas interior asi q he optado Multiplicador d los rebotes secundarios 1(en un exterior el color bleed sta mucho menos presente q en un interior) 4 rebotes en direct Color mapping hsv-dark 2 Con el lineal seguro q qemaras la escena pq no controla bien el brillo Multiplicador dl sol y el enviroment al gusto,yo he puesto 2 y 1 respectivamente Como ves la configuracion se reduce mucho mas q un interior y como ya he dicho no he usado nada q no ste ya explicado,simplemente es probar la combinacion q mas nos guste Saludos |
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