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#556 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 565
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si , los valores son esos.... pero sigo sin ver nada... me sale todo negro negrisimo...y ya no se que co* hacer. no se si me faltara dar algun botoncillo o que. Haber si alguien me puede decir algo.
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#557 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 565
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si , los valores son esos.... pero sigo sin ver nada... me sale todo negro negrisimo...y ya no se que co* hacer. no se si me faltara dar algun botoncillo o que. Haber si alguien me puede decir algo.
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#558 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 441
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Súbele el "dark multiplier" en "color mapping" a unos 12 más o menos (si es un interior, si no ponle menos). Si no funciona sube una imagen del render y los parámetros del Vray que te parezcan oportunos, a ver que se nos ocurre.
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http://www.ftella.com/ |
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#559 |
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Don
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y si conviertes los fotones a mapa de irradiación.........
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#560 |
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Senior Member
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Zuria aparte de la luz de Vray las otras 16 luces no seran fotometricas no?, si es asi el multiplicador diffuso de las luces debes subirlo un huevo por los menos valores de 500 hasta 750 bueno es ir probando.
Saludos
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#561 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 66
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Hola a todos.
Primero quisiera felicitar y agradecer a todos los q participaron y en especial a Dideje, por este gran tutorial interactivo. Todavía no he hecho ninguna prueba de las q se indican desde el comienzo, primero le eché una leída general, y ahora voy por la segunda, tratando se asimilar conceptos. Hay algunas cositas q no entiendo, y q son muy básicas, como por ejemplo, en el ejercicio de iluminación interior con luz natural, en algún momento dideje explica q hay q poner una vraylight en el hueco de la ventana, y no me doy cuenta de cómo es eso, también, en un ejercicio anterior, el del pasillo, me mareo cuando ponen los valores en los parámetros de los multiplicadores, ya q hay bastantes multiplicadores y no me doy cuenta a cual se están refiriendo, y lo mismo con el max density . Otra duda q tengo es con respecto a las medidas de la escena, por ejemplo…, si yo tengo ya una escena donde hice un gran salón con columnas y techo, y la he creado a lo bruto, sin tener en cuenta las medidas reales, como tendría q corregirla para poder usar luces fotométricas de max..?? Bueno esto es todo, de momento, estoy usando max 5.1 con vray 1.09.03n . Les mando un gran saludo a todos, y también los felicito. |
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#562 |
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Don
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hola kuatrox.........yo ya llevo unas 8 veces leido el hilo y aún lo flipo......estoy por manderle por mensajero a dideje una copia impresa para que me la dedique, jejejejej.
Para las medidas, ajusta la escala a metros o cm, create un tubo con las medidas reales de tus columnas, y reescala a mano todo hasta que se igualen las medidas del tubo y la columna. saludos |
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#563 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 66
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Gracias PDvista, esa misma solucion es la q mas rapido me vino a la cabezota, pero estoy muy bastante confundido con una teoria q no termino de acimilar q viene directamente de la ayuda del max, es qsegun la ayuda dice q una ves q los objetos se crearon, siempre concervan las medidas originales cuando se escalan para + o para - , esto es lo q no logro entender bien, y tambien, a q unidades se refieren, a las de sistema o a las de visualisacion.?
Otra cosa, tampoco puedo darme cuenta de la relacion directa q tiene una luz determinada, sea standar o fotometrica, o en este caso vraylight, con respecto a la distancia q tiene la luz al momento de crearla. Con respecto a la vraylight en el hueco de una ventana, no entiendo si es la unica luz q tendria la escena, o es q hay q ponerla para complementar la luz diurna exterior. Bueno, no se si estas cuestiones q tengo son importantes para es desarrollo de cualquier proyecto, la verdad q nunca nadie me ha aclarado estas cosas, y veo q no hay mucha info con respecto a esto concretamente, asi q no se si le estoy dando mas importancia de la q realmente se merese. hasta luego, espero por favor q alguien me pueda orientar un poquito, con muy poco ya me aclaran bastante. |
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#564 |
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Senior Member
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Bueno he cogido un rato por fin la escena de ismaeldmt y estado probado pero con light cache en el segundo y IRra en el primero con Vray v1.46.12.
No he usado ni vray light ni enviroment vamos como su escena solo usando la luz direct. A ver como la ves dideje Saludos
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#565 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Hola Essmigol, me alegra ver de nuevo esta escena por aqui
Llevo un tiempo un poco desconectado, madre mis, light cache??? No hay quien este actualizado con Vray... Bueno, la escena que mandé, no se si estaba con los parametros previos que yo use, pero es que veo en tu escena algunoas fallos que me pasaban a mi al principio de cogerla. Te recomiendo que si sigues haciendo pruebas, reinicies los parametros del Vray, no vaya a ser que yo haya metido la pata en algo; si no es así, pues nada adelante. Te comento un poco La escena la veo bien en general, no veo artefactos, el resultado es muy suave... con mas o menos ajuste del control de color mapping, es parecido al resultado que yo conseguí en mis pruebas (ya no se cuanto tiempo te ha tardado a ti). Pero veo un fallo muuuuuu gordo que me pasaba a mi también no se porque, y se lo comente a Dideje y tampoco sabia mu bien porque era... el fallo es que las zonas en las que la luz incide directamente está más oscura, que la zona de sombra que deberia ser mas fuerte. Donde más claro lo vas a ver es en la abertura que hay junto al suelo al fonfo de la imagen, si te fijas, se ve la linea que marca la sombra / luz, pues la parte que debe estar en sombra, esta iluminada como si la luz incidiera directamente sobre ella, y sinembargo la zona donde la luz incide directamente, esta más apagada. También pasa lo mismo en el hueco del techo... No se porque pasa esto porque según lo leido en este post, no hay que tocar el light del color mapping, sinembargo yo lo solucione así, subiendo un poco este parametro para darle mas intensidad a las zonas iluminadas que a las oscuras... |
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#566 |
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Senior Member
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Gracias Ismaeldmt si tienes razon sobre lo q me has dicho tb quiero sacar mas detalle en las esquinas sobre todo en la pared de la izqq la union con ell techo se queda como muy difuminado no tiene casi detalle se pierde , la union de las 2 paredes.
A ver si este finde tiro mas pruebas y las comentamos. Saludos
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#567 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 66
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Hola, quisiera hacer una pregunta...
Cuando nos disponemos a iluminar y renderisar una escena, hay algo q nos indique si es mejor usar irradiance, o fotones, o radiositi???? porque, por lo q veo, a escepcion del tiempo de render, veo resultados paresidos y tambien aceptables tanto con uno u otro metodo. gracias. |
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#568 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
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Kuatrox, depende de el tipo de escena, de ram de la pc y del motor de render.
Si es una escena exterior hay que utilizar IR para los primarios y direct computation para los secundarios (en la version 1.09). Si es un interior podes usar fotones para los secundarios, siempre que tengas bastante ram, yo todavia no me puedo dar ese lujo. Si utilizas el motor por defecto del max, scanline podes usar radiosity para los interiores y light tracer para los exteriores. Saludos. |
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#569 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 174
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Hola de nuevo, sobre lo del la inversion del claro y oscuro, he leido creo que en vray.info que al poner diferencias muy grandes entre el dark y el light del color mapping, poede aparecer el problema de la inversion de algunos colores... supongo que de ahi viene el tenilla de lo de las sombras. Yo tenia entendido que en las ultimas versiones ya lo habian subsanado, pero essmigol parece que lo ha hecho con la ultima... ya no se si es que hay alguna posterior a la 1.46.12
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#570 |
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Senior Member
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Ismaeldmt si hay otra version q acaba de salir q es la 1.46.13 vere si la pruebo , pero en esa escena no he tocado el bright multiplier, he jugado sobre todo con el multiplicador global del QMC y el dark , pero tengo q hacer mas pruebas, tb es light map en vez de fotones supongo q no habra ninguna diferencia al respecto pero me enterare jejejeje.
Saludos a ver si tiro otra prueba tb
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