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#601 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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Kuatrox, aunque no sea imprescindible para irradiancia, usa materiales VRay. ¿Qué diferencia hay entre la primera imagen y la segunda, aparte de los circulos de colores? ¿Cambiaste algún parámetro? Asegúrate de que todos los objetos están mapeados: uno de mis alumnos tuvo no hace mucho un problema similar (aunque las manchas parecían pintadas con spray), y se solucionó mapeando todos los elementos de la escena. Por otro lado, 13 minutos me parece un tiempo un poquillo excesivo para esa escena (aunque dependerá de tu equipo, claro), sobre todo con la luz VRay con unas subdivisiones tan bajas, sin glossy y sin antialiasing. ¿Qué estará pasando? pusa, la dirección que buscas es www.e-interiors.net. Tras registrarte, tienes acceso a una base de datos bastante amplia con objetos en formato 3DS y DXF. Mobiliario de oficina, de cocina, aseos, sillas, mesas... El interfaz es un poco extraño, pero en 5 minutos te haces con la página, y a bajar se ha dicho DR2k1, cuando guardas un mapa de fotones y lo cargas, puedes cambiar todos aquellos parámetros que no se calculen durante el cálculo del mismo. Puedes alterar los parámetros de Dark y Light Multiplier, los de QMC, antialiasing, glossies... y poco más. Si cambias la intensidad de las luces, el color de los materiales (o cualquier otra propiedad drásticamente)... la interacción de la luz con la escena cambia, así que el cálculo guardado, en principio, no te sirve. ¡Saludos! p.d.: espero no haber metido la pata |
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#602 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 66
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Gracias IKER .
Si, la primera imagen solo tiene una vraylight en la ventana, con multipicador 1, y trate de aumentar la iluminacion como aconseja dideje, con el dark del color mapping, y bajando a 0,60 los rebotes secundarios y solo tiene el material del piso, aqui... quise ajustar la posible fuga de color del piso. Y en la segunda, y fue a partir de esto q empesaron las manchas, le agregue una direct target a modo de sol, tambien con multiplicador 1, active el skylight portal en la vraylight de la ventana, active el environment de vray como indica dideje en la explicacion de la iluminacion interior con luz natural. Ademas en la segunda, le agregue el resto de los materiales, q solo en las luminarias del techo tienen un material raytrace de max, tratando de simular el cromado. El resto de materiales son todos standar sin mapear, y la ventana no tiene vidrio. Pero bien, voy a probar eso de mapear todas las partes..., gracias!!!! Ha otra cosita.., me sale mucho ruido= grano..., eso es porq la habitacion es muy grande para iluminar con una sola vraylight?????, o me estoy equivocando en algun parametro??? Bueno, gracias de nuevo... Saludos!! Última edición por Kuatrox fecha: 28 mar 2005 a las 15:42. |
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#603 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 2
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que onda, oye esta chido el tutorial, me podrias decir donde descargaste el Vray, lo he estado buscando y por ninguna parte lo encuentro, me podrias ayudar
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#604 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 61
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Kuatrox, mira, yo deje ayer un post donde me salian unas manchas mas q feas en una escena, todos los materiales eran vray, se supone q no debia tener problema, luego, merge la escena de nuevo, mande renders de prueba y todo bien, cerre max, volvi mas tarde abri la escena agregue nuevas cosas y las manchas aparecieron peor, lei y lei varios temas similares, sin explicacion alguna, y fui sumando todos los consejos y lo q yo hize fue:
a) activar el cropping a todos los materiales con bitmap b) todos los materiales estan mapeados (cosa q da weba) c) mergear la escena completa sin materiales d) mergear los materiales y volverlos a aplicar esto en estos momentos me esta resultando, mi vray light no se veia, ya sale jeje, no se q fue lo que paso pero ya voy saliendo de apuros, manchas ya no tengo.
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allá no'mas tras lomita se ve dolores hidalgo |
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#605 |
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Don
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Kuatrox para el grano sube las subdivisiones en las settings de las luces....por lo menos a 3000........en el panel de system de vray.
saludos |
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#606 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: muy lejos...
Mensajes: 66
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Bueno muchas gracias por tratar de ayudarme, lo agradesco mucho!!!
Ansar; hice todo lo q mencionas, pero sin resultados positivos, ya estoy creyendo q se corrompio el archivo, asi q tratare de crear todo de nuevo. pdvista; Tambien probe a subir las subdiviciones de la vraylight en el panel system, pero el ruido sigue ahi firme, ahora he subido las subdiviciones pero de la veraylight, y parece q ha funcionado asi, no se si es lo correcto, veremos q dice dideje al respecto, pero me a funcionado, ya q el ruido era espesificamente en las zonas entre luz y sombra, igual vale... muchas gracias por la ayuda tio. Un saludo!!! |
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#607 |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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mil gracias iker !!!
la verdad , me salvas la vida. |
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#608 |
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Don
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Kuatox: según tengo entendido las subdivs de las luces vray del panel modificador son las que te dan calidad de las sombras y para el vray 1.09 entre 15 y 20 deberia ser suficiente; para el vray 1,4x no se necesita tanto, con valores entre 8 y 12........
Las subdivs de las luces del panel de sistema son la cantidad de rayos lanzados (....jejejej bueno eso creo, haber si Dideje me corrige), en el 1.09 entre 3000 y 6000 y para el vray 1.04 ?????????, se supone que menos pero aún no di con la relación. saludos |
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#609 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 43
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Muchas gracias, Ikerclon
Por cierto, iker, tus avatares son DIOS xDDD |
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#610 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 6
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AYUDA...
Aqui les posteo estas imágenes de un modelo de un caracol que hice como proyecto personal, también a manera de prueba de mi recientemente instalado v-ray (aun en versión 1.09, recien la aprendo asi q mejor me quedo ahi un rato antes de pasar a la 1.46) Lo que necesito es a uno de ustedes los expertos, para que me aconseje como lograr el SSS. Le puse en reflactancia un valor medio de gris y en fog 0.1 con un color crema claro., nada mas. Pero no se ve bien el efecto. En la vista de día se ve un poco, en el lomo un color rojo que es el interior que coloque para simular las visceras. Con eso ya quedaría 100% creíble. Espero sus sugerencias con respecto al SSS y también el valor de brillo, aun acostumbrado al fake specular normal, no me acostumbro al valor de reflect para dar brillos. Gracias a todos los que contesten.
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[FONT=Impact][SIZE=3][COLOR=Navy]ROMELALGO[/COLOR][/SIZE][/FONT] despeja la bruma, no estas sólo... mi website [URL=http://www.arq-design.net]arq-design.net[/URL] mi otro website [URL=http://www.tallervirtual8.com]www.tallervirtual8.com[/URL] [email]romelalgo@gmail.com[/email] |
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#611 |
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Senior Member
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Bueno a ver si con esta imagen te sirve ok.
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#612 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1
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hola soy nuevo en este foro, he hecho cosillas con el 3d y me quedan bastante bien, pero veo algunas fotos con una nitidez estraordinaria, y las mias se quedan como un pelin desenfocadas, he seguido el tutorial de iluminacion de DIDEJE (Buenisimo, por cierto), y desde luego la iluminación genial, pero no consigo darle ese toque de realidad que veo en otros trabajos, que parametros controlan eso ? gracias
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#613 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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Cita:
Essmigol, muy buena la captura, se agradece makinavaja, bienvenido. Antes que nada deberías saber que el realismo en una imagen no viene dada únicamente por los parámetros del render. Si la escena está tratada con mimo en todos los aspectos de la construcción de la misma, modelado, mapeado, materiales e iluminación, incluso cámara, el render no es más que la guinda del pastel. Si cuelgas trabajos tuyos en TRABAJOS EN PROCESO, podremos orientarte mejor sobre qué es lo que deberías mejorar Por cierto, para evitar que el render te salga desenfocado, intenta cambiar el filtro del antialiasing, que por defecto está en "Area", a un "Catmull-Rom". ¡Saludos! |
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#614 |
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Senior Member
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Pues iker estoy justamente con eso ahora mismo, si lo consigo te lo digo pq por ahora nada de nada
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#615 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 6
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Gracias por la captura de pantalla. Yo use este tutorial. : http://www.richardrosenman.com/vray_absorption.htm Pero no me funciona con el mapa. aun se pone muy opaco como pueden ver en las vistas del caracol. Aun no he probado con translucent, creo q por ahi va la cosa.[-o< Ya les cuento.
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| con, iluminacion, interior, vray |
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