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#61 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 15
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Hola a todos, el error que mencionas cuando seleccionas el archivo suele deberse a dos cosas, el archivo esta corrupto o incompleto. Un saludo.
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#62 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 15
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... y cojonudo test/tutorial dideje.
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#63 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Franquy pq no le echas un ojo al link q puse sobre qitar artefactos? Parece q todos lo pasais por alto y puede q ahi ste la solucion
No creo q usando retrace se igualen los tiempos d direct,a no ser q uses mucho claro sta Todavia no se si el valor dl retrace threshold esta en unidades genericas o unidades dl dibujo.Yo creo q son unidades genericas,y q un valor d 2 es aceptable,supongo q subir mucho d ese valor no es beneficioso calidad-tiempo D todas formas hare alguna prueba con los mismos parametros q la prueba d menos d 3 minutos con retrace 2 (yo lo tengo en 0) pero sin hacerla el tiempo no creo q suba mas d un minuto En cuanto al multiplicador difuse d las luces solo hay q subirlo en luces fotometricas por lo q yo se,las demas siempre 1 o algo mas si qeremos subir el multiplicador d los fotones (recuerda q es lo mismo).Lo d subir mas unas q otras pues dependera d la escena aunq asi a priori no lo recomendaria (estariamos dandole mas intensidad a los rebotes secundarios d una luz en concreto),lo ideal es subir el multiplicador normal d la luz La prueba q m tardo exactamente 1:26 la puedes ver por el post.Son los mismos valores q la prueba d 3 minutos pero marcando en las vraylights "store with irradiance map" El ahorro d tiempo es brutal pq las vraylights son computadas con irradiance map y no con direct computation (q es lo q haria por defecto) aunq tb baja la calidad logicamente En escenas con varias vraylights se podria intentar marcar algunas y dejar otras sin marcar,igual bajamos tiempos y la merma d calidad es muy poca.A hacer pruebas :D Saludos |
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#64 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,008
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vais a quemar el ordenadooooor... ya vereeeeeis...y luego vendreís con los lloriqueos.
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#65 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,aqi stan las pruebas :D
Con retrace=2 y los mismos parametros d calidad dl irradiance el tiempo sube 1 minuto y algo pero sigue siendo bastante mas rapido q con direct :D.La mejoria apenas se nota,asi q en esta escena lo mjor es ponerlo a 0.En otras sera un valor muy importante Saludos |
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#66 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Y aqi teneis los studios marcando "store with irradiance map" en las vraylights
Los tiempos bajan pero la calidad tb aunq para determinadas escenas puede ser una gran ayuda :D P.D: He visto q se ve peor d calidad stas imagenes pero es por el jpg,el efecto d marcar o no marcar el store se ve perfectamente |
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#67 (enlace permanente) |
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Miembro
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Saludos |
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#68 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,tienes algunos artefactos (repito lo d leer el link q puse para qitarlos),y el color mapping m gusta menos q el hsv,sta todo mas apagado.A ver si hago yo una prueba con el exponencial
Intentad ir bajando tiempos,usad fotones y trastear,q la escena es sencilla Saludos :D |
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#69 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Con exponencial
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#70 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
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Dideje, gracias por las respuestas.
He vuelto a leer la explicacion de como quitar artefactos, y la solucion que he encontrado es la de "check sample visibility". Este es el mejor tiempo que he logrado y creo que no tiene artefactos, aunque todavia me cuesta distinguirlos un poco. Saludos. |
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#71 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Bueno yo como estoy muy mal de ingles pues apenas he podido cojer nada del link de dideje de los artefactos
Otra cosa dideje es que realmente me bajan los tiempos aunque no tanto como tu, ni tanto como tu franquy que esta ultima tuya la veo genial. Yo si pongo los rebotes primarios en irradiance con la calidad de 7 minutos y los photons como bien indicas, me baja a 3 m 18 seg y me quedan artefactos que a ti no te quedan. Pongo esta en la que he logrado aproximar el tiempo al vuestro pero cambiando la configuracion. De todas formas de nuevo gracias dideje porque alguien como yo que no tocaba el max y menos sus motores hace un siglo, me he quedado bastante bien con el cante de este estupendo motor.Por supuesto seguire experimentando y viendo vuestros consejos.
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#72 (enlace permanente) | |
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Senior Member
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Cita:
Saludos Tini
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#73 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Esta es la configuracion de 7 minutos con irradiance dideje y con tu misma configuracion de photons y los paneles.
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#74 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Y esta es la misma configuracion de antes pero con check sample visibility activado
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#75 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Muy bien Franquy,ya lo encontraste
El vray tiene stas cosas,a veces activando algo mejora mucho la calidad La prueba la ha dado tinicg con su imagen "con" y "sin" marcar la casilla "check sample visibility",los artefactos desaparecen q da gusto :D Y tinicg ese parametro comprueba una serie d cosas q son mas d teoria d render,tp es necesario saber q hace exactamente,digamos q qita artefactos Franquy tu imagen esta muy bien y la relacion calidad-tiempo es excelente,asi q ya no habria q buscar bajar mas tiempos,es absurdo Tinicg q ordenador tienes?igual es peorcillo y por eso no bajas los tiempos,los parametros son los mismos q mi prueba d 2 minutos y medio.Mira ver la version d vray tb,todas esas cosas influyen.Pero muy bien tb :D Saludos y m alegra ver q todo sto os haya servido tanto :D :D |
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