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#76 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Eternamete agradecido :arrow:
Bueno dideje ya deje mi maquina por hay perdida, pero para que no andes buscando te la pongo otra vez, que no veas el curro que te estamos dando Esta es mi maquina de nueva adquisicion la tengo tan solo hace un par de meses, antes tenia un amd 700 Yo tengo un P IV 2.400c con HT fsb 800 y 1 giga de ram INFINEON en dual channel. La version de vray es la 1.09.03n sobre max 6 Lo curiso que me parecio es que cuando hiciste la de calidad de 7 minutos te sacaba de ventaja unos 8 o 10 segundos, por eso me extraña que al pasar el segundo los rebotes secundarios a photons pues fijate me sacas 1 minuto largo, la conclusion a la que llego es que al ser un calculo diferente se le de mejor al AMD esta tarea, pero como poco no me negaras que es curioso Saludos Tini
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#77 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
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Dideje gracias por tus comentarios.
Tinicg, segun lo que pude entender del parametro "check sample visibility" (mi ingles tampoco es bueno), es util cuando se utilizan utilizan parametros de baja calidad en el irradiance map, Vray aplica una interpolacion en las muestras para eliminar los artefactos. Eso es mas o menos lo que he entendido. Creo que puedes bajar mas los tiempos marcando el parametro "store with irradiance map" en el panel de las luces vray. Dideje, has realizado alguna animacion con photons en los secondary?. Yo desde hace algunos dias estoy dando vueltas en el foro de Vray, pero no encuentro nada en concreto. Aunque creo que este tema es para crear otro post, yo he realizado algunas pruebas sin resultados positivos. Gracias nuevamente, ha sido muy satisfactorio poder aprender tanto con tu ayuda. Saludos. |
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#78 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Tinicg pues si q es raro,deberias igualar mis tiempos con photons al menos
Lo d save to irradiance map t puede servir claro,aunq perderas calidad.Mi prueba marcandolo tardo 1:26 pero el caso es q tendrias q igualar los tiempos sin marcarlo La unica diferencia es q yo uso max5.1 Franquy lo d la animacion ya lo he preguntado en el foro d vray,a ver q contestan q yo tb tengo curiosidad Saludos |
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#79 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Pues muchas gracias franquy
Eso mismo pensaba yo dideje que deberia igualar los tiempos, lo unico entonces puede ser la version de max, pero hay queda la duda en el aire Saludos Tini
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#80 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,he intentado hacer una animacion d la escena usando photons en los rebotes secundarios.Los dl foro d vray no han contestado asi q m puse a hacer pruebas
Y tachan¡¡¡Estos fotones son una maravilla¡¡¡ :D :D :D Solo hay q guardar el mapa d fotones d cualqier frame.Sirve para toda la escena Haced la prueba Cogeis y renderizais un frame con photons en primary y secundary bounces y guardais el mapa Lo cargais y os vais a otro frame,el q qerais y renderizais Bueno,despues d calcular el primer frame,guarde el mapa d fotones,lo cargue y puse en el irradiance map "incremental add to current map" Como el mapa d fotones solo hay q calcularlo una vez pues le subi las subdivs d las luces a 600.Y tb tuve q usar retrace,ahora vi perfectamente su incidencia.Sin retrace eran bastante mas rapidos los frames pero en las esqinas se notaba la perdida d calidad.Subi el retrace a 3 y listo Tb use "store with irradiance map" para mas velocidad,y la verdad q las sombras son d bastante calidad,debe ser por la cantidad d fotones tan alta y por el retrace Aqui teneis unos frames La verdad es q ha tardado bastante,primero todo el calculo d irradiance map tardo 15 minutos,y despues aqi veis los tiempos por frame Sobre todo la zona d los aros le ha costado trabajo al vray aunqe tp iba buscando tiempos espectaculares sino buena calidad y la verdad q es un gustazo ver 5 segunditos con gi d la buena :D :D No puedo colgar la ani pq esta es la primera q hago y no tengo ni idea d comprimirla para q ocupe menos d los 100mb q ocupa ahora Saludos P.D:Perdonad por el tamaño pero si no pierde mucha calidad el jpg |
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#81 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Que buena pinta tienen esos fotogramas dideje :D tienen una calidad impresinante, tiene que ser la repera limonera ver eso moverse
Saludos Tini
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#82 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
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Impresionante Dideje.
Supongo que mi error estaba en no utilizar los photons para los primary en el calculo del mapa de fotones. Y ahora me acuerdo de haber leido lo de utilizar una configuracion alta para los secondary. Estoy impaciente por realizar pruebas de esa calidad, a ver si lo logro. Gracias. |
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#83 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Cuidado Franquy¡¡
No m malinterpretes,no es q pongas en el primary y secondary photons y renderices y guardes ese mapa para hacer la animacion Eso lo puse para hacer una comprobacion,asi puedes ver in situ como una vez calculado el mapa d fotones d cualqier frame,sirve para todos Pero para hacer la ani yo lo q hices es tirar el primer frame bien.Irradiance+photons y guarde ESE mapa d fotones para el resto d frames. Lo d usar el mapa d fotones guardado dl primary y secondary pos no lo he probao la verdad,igual da resultado,asi q ya nos contaras Saludos :D |
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#84 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Por cierto,lo acaban d confirmar en el foro d vray
El calculo d fotones es independiente d la vista d camara,asi q he acertado Se puede usar el mismo para toda la animacion :D :D :D :D :D :D :D :D |
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#85 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
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He realizado muchas pruebas y no he tenido exito con distintas combinaciones, salvo una, que es un poco la mas obvia.
No se donde cometo el error, no he tenido problemas con el mapa de fotones guardado, sino con el mapa de irradiancia: renderizo un frame, guardo el mapa de fotones para los secondary (renderizar con fotones en primarios y secundarios o irradiance para los primarios y fotones en los secundarios es indistinto para el mapa de fotones que se obtiene, como ya habias estimado Dideje). Luego de obtener el mapa de fotones, paso a conseguir el mapa de irradiancia, renderizo cada 10 frames y guardo el mapa con incremental add to current map, con none en los secondary, porque cuando renderizaba todos los frames, si colocaba en photons no me los tomaba el mapa de photons guardado, por ende la imagen salia oscura. Paso a obtener la animacion, renderizo todos los frames, pero cuando la camara comienza a moverse, la caja que esta a la izquierda de la imagen que oculta los anillos, muestra la cara "oculta" aparecen unas manchas, esto mismo ocurre con otros objetos. En un principio, supuse que debia reducir el nº de frames para el mapa de irradiancia, lo hice cada 5 frames pero tampoco sirvió, seguian las manchas. Esto mismo lo he probado en otras escenas. En resumen y para no complicar mas este mensaje, la solucion que obtuve fue; obtener el mapa de fotones, y despues renderizar todos los frames (100) con incremental add to current map, es decir daba tres pasadas por cada frame pero a mayor velocidad a medida que aumentaban los frames. El tiempo para toda la animacion: 56min aprox. Saludos. |
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#86 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,616
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Interesante y útil iniciativa la que estáis llevando a cabo, es de agradecer.
Salu2 renderiza2, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#87 (enlace permanente) |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Franquy es q yo hice directamente lo mismo q has hecho tu al final
Ya dije q era mi primera animacion asi q lo d calcular unos frames determinados ni lo intente,habria q ver q frames son los importantes para calcularlos pero d momento no m he puesto Saludos :D |
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#88 (enlace permanente) |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,011
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¿Tenemos entonces que suponer que el global photon mapping convertido a irradiance map es el método más fiable y rápido para renderizar una animación?
Dime que reduce los tiempos, dímelo... [-o< |
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#89 (enlace permanente) |
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Senior Member
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dideje q tal queria hacerte una pregunta para hacer un material usando el vraymap de vray para hacer q el material tenga brillos pero q no refleje como lo harias?
un saludo |
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#90 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
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Esta es la prueba que he realizado, son 20 seg. de gi con el metodo irradiance y photons. Pesa 1.61MB.
Estuve probando con irradiance y direct computation en los secondary, pero siguen las manchas, renderizando cada 10 frames. Saludos. editado >>> http://www.foro3d.com/upload/animacion2.rar |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f20/iluminacion-de-un-interior-con-vray-5474.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY - Página 8 - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 31 ene 2008 02:21 | |
| ILUMINACION DE UN INTERIOR CON VRAY [Archivo] - Página 2 - Foros 3DPoder. | Este hilo | Refback | 27 dic 2007 11:21 | |
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