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#151 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 51
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Hola mental-colegas os dejo una imagen creada en mental ray, para que le echeis un vistazo a ver que os parece Última edición por leonidas fecha: 03 may 2005 a las 11:38. |
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#152 |
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just another monkey
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Se ve muy bien leonidas, las flores sobre el plato son de porcelana verdad?
Podrías comentarnos algo de los parámetros y el proceso (es el principal motivo de este hilo). Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#153 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 51
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me alegro de que te guste, las flores no son de porcelna las he dejado con un material simple para darles un toque mate y que de esta forma resalte sobre tanto brillo, el metal es metal lume y el plato lleva un ligero raytrace;
los parametros son los siguientes: Luz cenital a 1.0 usar entorno activado Entrono lleva un mapa hrdi en esferico los parametros de mental son: Renderizador/muestra pixel minimo 1 maximo 1024-filtro michell iliminacion indirecta/ iluminacion global 100/recoleccion final 1000 min 25-max2,5 el uso de hdri es muy interesante ya que aporta gran realismo a toda la escena. Un saludo. |
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#154 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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muy buena leonidas quizas para mi gusto las flores ( son rosas ¿no? ) no pegan mucho con el efecto zen que creo que quieres dar yo podrian mejor dos tayos de bambu o dos nenufares, o una flor de loto quizas quedarian mejor pero para gustos ....................que tal el tiempo de calculo y rende
estas son las flores que digo:
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#155 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Chetumal, Quintana Roo
Mensajes: 2
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Cita:
Excelente la imagen, por cierto ...son rosas leonidas las del render...? Y una pregunta, el metal ray viene dentro del 3ds max, o hay que conseguirlo a parte..? |
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#156 |
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just another monkey
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Mental ray viene con max6 en adelante
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#157 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 81
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apañeros del mental... mirar esta prueba a ver que os parece
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#158 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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GRACIAS CESAR
la silla de la izquierda flota??????????? jejejej esta bien pero un poco granulada no?
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#159 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 81
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si, estoy trabajando con la silla y como es para un proyecto, los render de prueba los tiro con ese grano, son más rápidos
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#160 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,071
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#161 |
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just another monkey
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Interesante script Ballo, los preset no los encuentro muy bien hechos pero la idea es interesante.
Se acuerdan de una relacion que habia tratado de establecer entre los radios/samples del FG (está al final de la página 6 de este hilo), bueno la cosa es que leyendo un poco en cgtalk (un poco por casualidad) he llegado a este link que muestra más o menos lo mismo pero con un estudio mucho más amplio y acabado, les dejo el link por si a alguien le interesa conocer como se comporta el final gather en relacion a los tiempos de render. http://www.kicrea.com/articles/plugi.../mr_fg_us.php3 Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#162 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 81
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wenas a todos, joder buen enlace cesar.
Bueno, pues en la imagen anterior que puse, yo pensaba que estaba dejando aposta el grano, pero cuando lo he ido a intentar quitar no lo consigo. Yo pensé que tocando el spread de la autoiluminación del AO lo solucionaría, pero se me fastidia la imagen. He probado tambien en subir los samples del AO hasta 200, pero na de na. tenéis idea de como solucionarlo??? |
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#163 |
|
just another monkey
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El grano del AO depende de los samples del shader (no del spread), en esta página te puedes informar más de como funciona el shader ambien occlusion
http://www.christopher-thomas.net/pa...ion_shader.htm El AO por definicion y la forma de trabajar nunca va a llegar a tener la suavidad del FG (no lo reemplaza) por lo que la forma más adecuada de usarlo en iinteriores es limitando su distancia máx (para que marque los las esquinas solamente) y mezclarlo con un render con gi+fg. Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 05 may 2005 a las 08:31. |
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#164 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 81
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pero si no le metes el shader ni si quiera en la auto ilumina... los materiales se ven de pena...no???
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#165 |
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Destilado artesanalmente
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como?¿ aver aver... el AO es un gran sistema k agiliza y da buenos resultados, pero no confundais, para nada el AO es indispensable, se pueden conseguir imagenes fotorealistas sin el AO aunke con este es mas facil y rapido... |
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| Etiquetas Identificativas |
| laboratorio, mental, pruebas, ray |
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