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Antiguo 05 may 2005   #166
Cesar Saez
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Para iluminar usa GI, para suavizar ese mapa de fotones usa Final Gather y para reforzar el Final gather (ya que los parámetros serán bastante flojos, entiendase radios grandes) usa el AO

Salu2 :D
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Antiguo 06 may 2005   #167
Cesar Saez
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Vieron esto?
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=237853
Es para max 7.5, ya se ven algunas diferencias en mental ray (como la existencia de este shader que permite determinar el color de la luz mediante temperatura :D)
Otra cosa que ví diferente es la existencia de un valor de bounce (rebotes) para el final gather, ya haré pruebas y les comento

Salu2 :D
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Antiguo 07 may 2005   #168
alexpena16
Miembro Nuevo
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

alguien sabe como agilizar el tiempo de render modificando el bsp size y depth? hasta ahora solo uso 36 en el size, en el depth ni idea, porque es lo mejor que he podido hacer , hago el diagnostico y todo pero, como se sabe cual es el size y el depth adecuado viendo el diagnostico. me meti en el LAmurg y decia ke ni muy azul y ni muy anaranjado, pero ke es eso?. habra alguna explicacion tecnica de que significan los rangos de coloracion del diagnostico.
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Antiguo 07 may 2005   #169
Cesar Saez
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Yo por ahi le leí a Jeff Patton que él usaba 10 en Size y 56 en Depth, sobre el diagnostico para mi es lo mismo que si estubiera en chino, no entiendo el código de colores. Con lo que si se aprecia una diferencia de tiempos es cambiando el bucket a 128 (en vez de los 48 que trae por defecto), al parecer se demora menos ya que tiene que calcular menos veces el AA.

Si logras decifrarlo espero nos cuentes como funciona y como discriminar entre valores segun la escena

Salu2 :D
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Antiguo 07 may 2005   #170
alexpena16
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Ubicación: Los angeles
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

gracias Cesar, voy a intentar eso del bucket. ahi te pongo un link del grupo de los angeles

http://lamrug.org/resources/chardiags.html#diagnostics.

lo ke no explica es como matematicamente aplicar las visualizaciones.
asi como dependiendo de que tipo de scena. cuando usar large bsp acelaration, o solo grid.????
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Antiguo 09 may 2005   #171
RavenX
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Vale... ya me he mamado (+-) todo este hilo... y sigo verdísimo con la configuracion de los renders y el MRay... Echádme un cable (los q usais XSI) porqué en el pase de render me dice que no me hará el render con las causticas ni el GI si en las luces éstas opiones están activadas como transmiters y en los objetos como recivers... Que estoy haciendo mal, no?
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Antiguo 09 may 2005   #172
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Los objetos deberian ser tanto recivers como transmiters, ya que son los objetos los que crean las causticas, no las luces ( si me explico) a ver si fuera eso, ya que en 3dsmax tb van por ahi los tiros.

salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 09 may 2005   #173
RavenX
tiruri....
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 2,947
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Vaya.. pues sí... gracias dumdum.. ahora si va...
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Antiguo 09 may 2005   #174
RavenX
tiruri....
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 2,947
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Vaya..ahora me sale la escena 100% blanca y he tenido q desactivar ambos...

Bueno... en todo caso... yo soy un "pedo"a la hora de preparar luces y rendes, vamos, que no me aclaro casi ná ... Voy aprendiendo pero aún me lío con esto bastante... Aquí hice una prueba... como consigo eliminar este montón de manchurrones que me salen? que parámetros debería tocar?
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Antiguo 09 may 2005   #175
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

no se si sera igual enxsi que en max pero puedes bajar la potencia de la luz y modificar los radios del FG
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se
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Antiguo 09 may 2005   #176
dumdum
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Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Cierto, tiene toda la pinta de que le falten muestras de FG, subele a mucho, no se cuanto es mucho porq uso max, y dependiendo de como responda juega con los radios min max.


Por cierto señores mentaleros, llevo unos dias usando max 7.5 asaco, he probado de todo, y la mayor satisfaccion va a ser nuestra, mental ray ha subido de nivel, yo calificaria de x5 el avance que incorpora, es algo sobrenatural, asiq no perdais el tiempo y no sigais leyendo esto, comprobadlo vosotros mismos!!

salu2
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Antiguo 09 may 2005   #177
RavenX
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Bufff... siguen saliendo manchas... pero menos... gracias... sigo haciendo pruebas..
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Antiguo 09 may 2005   #178
RavenX
tiruri....
 
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Pues sí.. he aumentado bastante los radios del FG y me queda bastante mejor..
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Antiguo 09 may 2005   #179
Rashek
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

ravenx, tu tienes mi msn?¿ por mas k kerais no os vais a escapar!! :D agregame y te ayudare con xsi en lo posible. Es pablo24_sp@hotmail.com
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Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

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Antiguo 09 may 2005   #180
RavenX
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Fecha de Ingreso: abril-2005
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Predeterminado Re: Laboratorio de pruebas: Mental Ray

Rashek... no soy muy de mesenger y demás.. pero visto lo visto voy a tener que habituarme a ello de nuevo... enseguida te agrego... el mío es siniestroxxl@hotmail.com
llevaré meses sin usarlo (tendrá telas de araña??? jeje)
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