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#196 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 81
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hola a todos. dumdum podías dejar un pantallazo de la solapa de Indirect Illumination de la escena del salón y decirnos el tiempo de ese render???
thx |
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#197 | |||
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just another monkey
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Cita:
Lógicamente el resultado con Final Gater debería ser más correcto que el del AO aunque teoricamente en cuanto a tiempo debería ser mayor el del cálculo de FG vs el AO. Cita:
Cita:
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#198 | |
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just another monkey
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Cita:
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#199 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 81
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Y Cuanto Tiempo De Render????? Hagan Apuestas
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#200 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Pues si que tardo un rato largo si, no guarde la escena pero los parametros son mas o menos como dice Cesar, pero con una mr area light.
Buen link alexpena16
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#201 |
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Miembro Nuevo
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a quien le pueda interesar.
el bsp size y depth respectivamente son: 1 una caja imaginaria en la cual la camara limita la cantidad de rayos ke va a calcular puesto ke tomaria años renderizar el infinito espacio dentro del espacio .huh? 2 el depth es la cantidad de subdiviciones que se le aplicara a la caja algo asi como un z depth pero donde determinas los steps en la cual los rayos se aproxima (interpolacion) a la camara. pero como sea no importa saber esto porque en teoria si pones el size en 1 y el depth en 1 deberia de ser el render mas rapido pero, ya lo he tratado y no funciona asi ke solo he optado por usar 36 en el size y 56 en el depth. espero ke les sirva de ayuda. otra cosita: quien ha podido traducir el fur volumetric shader del xsi para el max porque si es asi se puede hacer grass sin la ayuda del ornatrix, aunque ustedes los del 7.5 no lo necesitan ya ke viene incorporado el nuevo hair and fur en el max, pero alguien ha podido intentar hacer grama o cabello con los volumetric shaders del mental? he visto un tutorial impresionante de como hacer un rayo de luz visible y ver como rebota por todos lados, como un laser beam. de la misma manera si se limita la distancia de este rayo se puede hacer un effecto de cabellos de luz... |
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#202 |
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Miembro Nuevo
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#203 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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Cita:
muy guapo si señor, en cuanto tenga tiempo pruebo. una duda que es un photon collector.
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#204 | |
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just another monkey
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Cita:
En la página de Jeff Patton (www.jeffpatton.net) te puedes bajar un archivo con causticas volumétricas para aprender a hacerlo Lo de los cabellos de luz me suena un poco complicado (por lo de la iluminacion realista), yo como te decía me decantaría por usar el desplazamiento con un mapa adecuado (lo he hecho varias veces y queda muy bien). Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#205 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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hola a todos hace dias que no entro y no tengo tiempo de leer todos los post, pero parece que estais avanzando y eso me alegra, lastima que yo no pueda dedicarle tanto tienpo como quisiera q esto pero .......
wueno una pruebcita decirme como co...nes saco el neon en Mental la 1 es de laight tracer la 2 de radiosidad la 3 de mental ray CESAR como tu dices ( te tiene podrido el FG ) Yo estoy podridisimo con el neón AAAAAAAAAse me olvidaba el neón es en MRes el de jeffpatton bueno gracias de ante mano
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se Última edición por CHA-B-TIN fecha: 14 may 2005 a las 20:07. |
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#206 |
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just another monkey
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Pensé que ya lo habias solucionado (yo ya solucioné mi drama con el FG :D), prueba poniendo un glow en el surface de un material Mental Ray, activa el FG y ya está
Para subir la intensidad luminica del neon sube el parámetro Brightness del shader Glow. Espero que ahora funcione Suerte!
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#207 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 81
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No Se Si Es Algo AsÍ Lo Que Buscas
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#208 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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gracias cesar lo intentare y chiklete si mas o menos eso es lo que busco
estoy en ello
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se Última edición por CHA-B-TIN fecha: 15 may 2005 a las 17:38. |
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#209 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 81
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ESTA ES LA PÁGINA CONCRETA PARA HACER SUELOS FENÓMENOS EN UN MOMENTO BY CESAR.
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...1&page=9&pp=15 |
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#210 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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gracias chiklete
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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| laboratorio, mental, pruebas, ray |
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